游戏会社发展史 02 —— Tecmo (脱裤魔)
赤星Asuka
2018年05月29日 22:50
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共9篇

         不知道大家对ATLUS的那篇文章感觉怎么样,这篇文章我们来写一写另一个游戏公司的历史。

        话说在1986年,也就是日本的昭和61年,日本有一家从事物流运营的公司,叫做TEHKAN。没错,还是上次写的那家TEHKAN,在1986年这个档口,这个公司正好面领着一个抉择,要继续做物流运营,还是转而进军新的领域。最后,他们还是选择去追逐梦想,转型成为一家游戏公司。最后,他们选择了后者,转型成了一家游戏公司,改名——Tecmo。

         说起Tecmo和游戏的缘分,可能还是在他们转型之前,在还叫TEHKAN的时候。虽然是一家物流公司,但是也有从事保龄球馆、电子游戏开发等等似乎并没有什么关系的部门。在1981年,游戏部门做了一款名叫《Pleiads》的游戏,名字来源于希腊神话中的昂宿星团,虽然他的写法和昂宿星团的Pleiades相差了一个e。不过,可以想象的是,一个物流公司的游戏部门,一开始能做出什么有意思的作品呢。因此,这款《Pleiads》事实上给大家的第一印象就是抄袭《太空侵略者》又或者叫《小蜜蜂》。

《Pleiads》的游戏画面

        而后同年他们发型了一款名叫《公路追击16》的游戏。后来这个游戏被Sunsoft代理,移植到了FC游戏机上。

《公路追击16》(Route 16)的名字看起来非常有美式风格

        时间到了1984年,TEHKAN推出了一款名叫《星际力量》的游戏,这个游戏又可以扯出千丝万缕的联系,让沙耶子一点点来讲。《星际力量》是一个飞行射击游戏,换句话说,就是一个打飞机游戏。这种游戏玩家们喜欢在通关之后,拿出计分板上的得分数据进行互相对比,而《星际力量》就是这样一款让你进行互相攀比分数的游戏。游戏中击破要塞会出现字母,放在如今大家一般会直觉性的觉得这是一个让你更换弹药的道具,但是在《星际力量》中这是一个积分道具,想要通过这个道具获得积分的方式就是打爆它。如果错过了, 还会有相对应的扣分的惩罚机制。在临近过关的时候,还有一个一旦错过就会失去一百万分的象形文字,可以说算是非常硬核的一款游戏了。

《星际游戏》这款游戏可以说是当时的TEHKAN最为知名的游戏了,虽然可能大家记住的都是作为代理的发型商Hudson

        而这款游戏,由于当时TEHKAN并没有在任天堂FC上有游戏发行权,而转交给了另一家游戏公司Hudson发型。而这个Hudson对这个游戏并没有太上心,做了一个非常拙劣的FC移植版。但是,Hudson虽然游戏移植的屎,宣发工作却做得相当到位,为这个游戏举办了多次的挑战赛。而在这个“挑战赛”中,有一个人做出了一个奇迹般的16连射,有的人大概已经猜到了,没错,这个人就是——高桥名人。关于高桥名人,我们这里不多写,有机会的话,我们在和游戏会社发展史系列无关的文章里在进行阐述。

高桥名人本名高桥利幸,后来他坦承事实上自己并不是游戏大师,而是一名普通的Hudson社员,自己的成名只是被资本包装出来的。有机会我们可以来聊一聊他。

         让我们时间线回到1986年。在改名为Tecmo之后,他们制作发行了《炸弹人杰克》、《所罗门之钥》、《超级星际力量 时空历的秘密》等等游戏。其中《所罗门之钥》这款作品,使用了超过一亿日圆的开发资金,这在当时的业界引发了巨大的轰动。《超级星际力量》因为没有了高桥名人的宣传并不如前作火爆,但依然值得提起。

         1987年发行的《阿尔戈斯战士》虽然有被指指责抄袭了科乐美的《恶魔城》但仍然得到了大卖。

         时间来到了1988年,这一年可以说是Tecmo转折的一年,这一年,当时Jump上比较著名的足球漫画《天使之翼》或者说《足球小将》的连载告一段落。而Tecmo这时候得到了《天使之翼》的游戏版权,然后发行了一款同名游戏。忠实的还原高桥阳一的漫画内容,这也使得Tecmo这几个字进入了大众的眼中。顺带一说,为了达成原作中各种炫酷的射门方式,Tecmo的工程师也是费尽了心思,这个有时间我们也可以在别的文章里写一写。

比起《天使之翼》,或许《足球小将》、“16头身”可能大家更为熟悉

         随后,特库摩在当时街机和FC平台上发行了一款横板过关的动作游戏,也就是日后Tecmo比较出名的游戏系列之一 —— 《忍者龙剑传》。初代的《忍龙》由吉泽秀雄负责,这个名称,在国内似乎被误传为樱咲修一。同时,吉泽秀雄也是上面提到过的《炸弹人杰克》的制作人,同时也是《皇牌空战3》的制作人(如果对吉泽秀雄的游戏有兴趣,可以读一读由他编写的《大师谈游戏设计 创意与节奏》国内有对应的引进版)。

         可以说这一时期,Tecmo感觉到自己成功了。但命运总是这样无情冷酷的。1989年整整一年,TECMO在FC平台只交出了两款水准一般的体育游戏,1990年的《忍龙2》和《天使之翼2》由于正好来到了FC末年,也没有得到预期的大卖。

         1991年,《忍龙》系列的三部曲最终章《忍者龙剑传3 黄泉的方舟》发售,发售平台依然是FC,这时候,任天堂的SFC已经发售了一年多,可以说TECMO因为没有选择对平台,也没有什么比较好的起色。

游戏界的“三集定律”,黄泉的方舟这部作品的发售,是Tecmo一个阶段的结束。

        时间来到了1992年,这一年,TECMO在年底痛定思痛,通过发行股票的方式筹措资金建立了研发中心。这一年发售的《天使之翼3》虽然登上了SFC平台,但是对原作情节进行了大量魔改。也是在这一年,TECMO来了一个日后一定要提到名字的打工仔,也就是国内玩家特别喜欢戏称硫酸脸的板垣伴信。也是在这一年,初代《忍龙》系列的制作人,吉泽秀雄也和ATLUS的三位创始人一样,选择离开了Tecmo,但和ATLUS创始人们不同的是,他加入了Namco。

namco不知道是不是因为LOGO设计风格一致的缘故(玩笑话),一直致力于挖角Tecmo,前有原野直也、横山秀幸、冈田耕始离开Tecmo成立ATLUS由Namco发行游戏,后有吉泽秀雄直接离开加入Namco,顺带一说,板垣伴信公开表示自己最讨厌的五款游戏——铁拳12345都是Namco的

        1993年发售的《所罗门之钥2》可以说差强人意,倒是《天使之翼4》表现不俗。然而,这时候的Tecmo日子其实已经过的相当不好了。由于吉泽秀雄的离开,他的制作团队被改编成了一个日后名气响当当的小组——Team Ninja。而这时候身为社长的中村纯司做出了一个惊人的决定,将这个小组交给了到目前为止并没有什么优秀作品的板垣伴信。可以说,这个决定和板垣伴信的爱好一样,是一场赌博,被Namco疯狂挖角后的一场豪赌。

Team NINJA通常被玩家们叫做忍龙组,PS4上发售的仁王也是他们做的,如今的Team NINJA,事实上也不算比较好开发团队了,仁王的制作,表现出了他们仍然还很稚嫩

        来到1994年,Tecmo已经不沦落到了几乎拿不出什么作品的地步,本打算在SNK的街机上发行的《忍龙外传》也被腰斩。而次年的冷饭,将FC上的忍龙三部曲复刻到SFC上的《忍者龙剑传:巴》也再也无法重现吉泽秀雄还在时候的辉煌。这使得Tecmo彻底断却了继续抱着任天堂大腿的想法,开始加入索尼的PS平台和SEGA的SS平台。

        1996年的时候,对任天堂心灰意冷的Tecmo其实已经快要到了倒闭的边缘,过着朝不保夕日子的板垣伴信和他的团队拿出了一款就像是最后一根稻草一样名字的格斗游戏——《死或生》。要知道,当年的街机市场,基本上已经被瓜分殆尽了,有着卡普空的《街霸》系列、SNK的《拳皇》系列、Namco的《铁拳》系列、Sega的《VR战士》系列等等优秀的作品。板垣伴信和中村纯司对于自己的豪赌,也没有什么信心。不过《死或生》之于Tecmo就像《最终幻想》之于Square一样,这款游戏得到了广大玩家的追捧,得到了大卖。Tecmo也从此,成为了一家疯狂卖女性角色的游戏会社,从而得名“脱裤魔”。

        这之后的几年间,Tecmo过上了不温不火的日子,这种情况持续到了2001年。这一年,一个叫做早矢仕洋介的人加入了Tecmo,可能大家最近一次见到这个名字是《仁王》了。但,沙耶子带这篇文章中并不想提和光荣合并后的Tecmo。也是在2001年,Tecmo在当时PS2平台上,发行了一款名叫《零~Zero》的游戏,这款充满了日式、民俗学者、怪谈要素的恐怖游戏,采用了较为奇特的使用照相除灵的设定,给大家带了了许多新鲜感。同时,也让大家不知不觉又买了不少营养快线。

不是很懂“恐怖游戏”恐怖在哪……

        这之后值得一提的就是板垣伴信的Team NinJa团队在2004年,和之前介绍过的“年轻人”,也是日后板垣伴信称之为小弟的早矢仕洋介一起推出了《忍龙》新作,也算是重启了由吉泽秀雄带来的经典IP。至于被称作“小弟”的早矢仕洋介到底是不是把“硫酸脸”板垣伴信当做老大,这里不做多谈。

        最后值得一提的就是到了2008年的时候的板垣伴信,因为“薪资待遇”为原因,离开了Tecmo,而后加入了英灵殿工作室,此后,板垣伴信到目前为止,再也无法重现《死或生》或《忍龙》新作时的辉煌。而当年被称作“小弟”的早矢仕洋介拿起了交接棒,继承了这之后的Team NinJa。

板垣伴信爱赌博,避免被读心带上的墨镜反倒成了特色,就和每天打扮的和黑社会老大一样的《如龙》制作人名越稔洋一样,总感觉是黑道。

        如果说90年代,Tecmo是因为选错了平台,导致人才急剧流失的话。2008年板垣伴信的板垣伴信的离开可以说是在吉泽秀雄出走后的另一个当头棒。也拒绝了SE发出的邀请函(不只是ATLUS,连Tecmo的文章里都出现了SE……),选择和光荣一起,组合成了如今大家所熟识的光荣特库摩。这之后的事情,我并不想在Tecmo的篇章里继续书写,如果有机会写光荣的话,我们再继续聊这个聚集体吧。

        感谢大家在百忙之中看完此文,如果喜欢,请多多点赞投硬币吧,这样或许我还会写一写,其他游戏公司的发展历史,亦或者,写一些和游戏公司相关的有趣事情吧。