版本:Steam 版(宇峻奥汀 USERJOY,2026-09-10 上市,买一份含 1998 经典版,启动器可切换)
整理日期:2026-09-21
覆盖:一周目开荒 / 全关卡特殊任务 / 转职全表 / 隐藏宝箱 / 咕噜 / 结局 IF 线 / 烽域竞局 / 全成就 / 密技
难度别逞强:新人选「剧情」或「普通」。老玩家开噩梦也常见第一关就降难度。
前期是本作最难的阶段,全队 20 级左右第一次转职后会突然变简单,甚至数值崩坏。撑过一转就赢了。
每关进场前先看「特殊任务」。它绑定在当场战斗,通关后补不回来,想要只能重打这一关或等下周目。
必胜快捷键:Ctrl 两倍速(战斗与对话都生效);打错一步用「回溯」(悔棋)回退到之前回合,成本远低于重打。
隐藏宝箱重制版直接在地图上用闪光点标注,不用再拿坐标对表。下面第 7 节的坐标表是给懒人和全收集成就是用,第 8 节的像素坐标才是给内附的 1998 经典版用的。
项目原版 1998重制版 2026转职只有雷欧纳德、缇娜能二转全员可三转,各配专属最终职业关卡附加目标无每关一条特殊任务,结算发奥汀徽章结局只有悲剧收尾新增 IF 线与多个结局难度一种,不可调四种,可战斗中动态调整悔棋无,只有单一战场存档有回溯功能隐藏宝箱要开 -pos 密技对坐标找地图上直接闪光点提示大地图随机战撞到就必打必须点点位才触发,经过不触发;后期有传送命中率预览无普通难度以下显示伤害与命中率预测语音/音乐无配音全剧情中文配音;音乐可在原版/重制版间切换新增玩法—酒馆卡牌「烽域竞局」、特殊支线、特殊服装、创意工坊反击必定反击概率反击(老战术里靠肉盾反击收割的打法不再稳定)
注意:主线关卡与故事骨架和原版一致,所以 1998 年的老攻略(关卡走法、转职思路)大体仍可用,只是数值与道具位置要按重制版校正。
同一角色连续击杀敌人会累积倍率,集中把经验灌给核心角色,是高效练级的主要手段。
官方原话是「考验玩家对斩杀线的掌握」——先把敌人打残,再让要练的角色连续收人头,倍率会滚起来。
玩家实测:等级上限 100。理论上可在同一关控连杀 + 堆怪,攒到最后一次性收割,把等级强行顶到 100(只能这么搞一次)。
每次升级自由分配 力量 / 反应(敏) / 精神 / 体质 四项,转职要求四项全部达到门槛(界面上显示为变黄/变红)。
铁律:不要偏科。 等级到了但某项属性不达标,就是转不了。这是新手最常犯的错。
重制版在升级界面加了「查看」功能,能直接看到各招式与转职所需的等级与能力数值门槛——每次加点前点开看一眼。
失误不用读档,直接退回之前回合的某次行动。用途不只是保命:
特殊任务失败当场回溯,比重打一整关划算。
卡牌/命中失手回溯重来,等于免费 SL。
每关挂一条特殊任务,达成才发徽章,徽章在关卡结算时发放,直接进仓库,不用手动领。
界面会显示「目前持有 N 枚」与「下一个奖励:某某(尚需 N 枚)」。
成就三道门槛:10 / 30 / 50 枚。
四条特殊任务的奖励是「开启后面某一章的隐藏宝箱」,条件关卡和宝箱关卡不是同一关。漏了不只少一枚徽章,后面那个箱子也永远开不了:
条件关解锁的宝箱第五章 遭遇:盗贼一个都不能放过第六章 巢窟 隐藏宝箱第八章 宣战:击杀两只沃斯菲塔兵队长第九章 寂寥 隐藏宝箱 ×2第二十一章 离散:场上四魔将都击败过一次第二十二章 奔逃 隐藏宝箱 ×2第二十三章 解明:击败一次席德尔第三十一章 恶魔之翼 隐藏宝箱 ×2
难度说明建议人群剧情最宽松,特殊任务也最好凑新人首选普通标准体验,显示伤害/命中预测老玩家选这个起步也够挑战老玩家的正常档,部分关需大量 SL二周目噩梦命中率固定不可凹,第一关就能劝退三周目/成就收尾
前期主力练琥(半兽人弓手):一气毒箭清场效率最高,19 级就能一转(比全队 20 级更早)。
资源分配:武器优先换新,钱不够先不换防具,背包塞满「神威之酒」(保命/关键回合用)。
一转后战术反转:让琥开「掩护射击」站队友中间,帮队友打怪吃经验;全员一转后基本可以平推。
缇娜学会全体加防之后,队伍强度明显上一个台阶。
雪拉是后期核心:拿到移动施法后成为主力输出,配黄金圣杯经验收益极高,很容易领先全队十几级。
真正难的是第 1、2、4 关(要保 NPC 友军不死),过了这段反而越来越简单。
分队前后的关卡要注意:男女主没三转、没有「白光之翼」(一回合二动)时会比较吃力。
中期一转给的数值偏多,会出现一段「太简单」的空窗期,属正常现象,别以为打错了。
角色初始职业力量反应(敏)精神体质转职道具雷欧纳德剑士40383044无缇娜祭司38383838无琥弓箭手46482038无汉克斯盗贼42462440无雪拉魔法师34285040无雷特翼战士42342848无嚎斗士50303042无克罗蒂魔剑士40324040无咕噜魔物(初始形态)————特殊(见第 9 节)
经典版的一转门槛是等级 21 + 四属性达标;重制版请以游戏内「查看」显示的等级与数值为准(两者接近但已调整)。
角色二转职业二转道具最终职业(三转)三转看家本领雷欧纳德剑豪剑之魂终焉剑使武器连击(一次攻击打两下),配「白光之翼」可一回合多动缇娜神官福音之书公主移动后施法(不用站桩)+ 强力水系与辅助魔法琥神射手染血的披风官方未公开职业名远程压制,可在更远位置援护队友汉克斯暗杀者法兰克的日志帝国暗刃极高闪避,队友吸仇恨后突袭雪拉精灵使妖精王的手札精灵女王四元素融合的破坏魔法,大范围清场雷特天行者漆黑的羽毛破晓黑翼风之力 + 枪技,与混沌之力和解嚎狂战士擎的戒指兽魂霸者终极坦克,防守反击 + 保护周围队友克罗蒂魍魉剑士仿制的破坏神核心黯净剑姬剑技 + 黑暗心灵魔法咕噜魔物特殊—(合体路线见第 9 节)合体后移动力暴增、可飞行、一回合二动
官方已确认「全员均可三转」,但第三方资料站的角色表尚未补全部分角色的三转数据。上表里标注「未公开」的项,以游戏内转职界面为准。
二转门槛换算:二转要求等级更高 + 四项属性全部达标 + 持有专属道具,三者缺一不可——不是等级到了就能转。
道具关卡坐标(格)用途剑之魂第三十三章 遗产16, 3雷欧纳德二转圣水晶第三十三章 遗产11, 4二转流程必需(开命运神殿中枢)白光之翼第三十三章 遗产27, 23一回合二动,后期核心装备福音之书第三十五章 禁忌之魂20, 13缇娜二转替身雕像第三十三章 遗产11, 4同格附带奥义之证第三十三章 遗产 / 第十五章 真理 / 第二十六章 变节4,25 / 13,29 / 3,33技能习得
第三十三章「遗产」是全游戏最重要的宝箱关(共 21 个宝箱),剑之魂、圣水晶、白光之翼、圣矛、穿云弓、暗黑铠都在这一关。进关前先清空背包、留足人手分头开箱。
「等级区间」是该关我方等级的适用区间。标 ⚠ 的四条会解锁后续隐藏宝箱,漏了不可补。
章节关卡等级特殊任务备注第一章弃卒1–100友军至少存活三位存活类,第 1 关就要注意第二章噩梦的终曲3–100友军至少存活两位存活类第三章决意1–2缇娜击杀至少 3 位敌军缇娜单人突围,边打边撤第四章双头的死神5–7取得隐藏宝物地图探索第五章遭遇6–100盗贼一个都不能放过⚠ 开第六章隐藏宝箱第六章巢窟7–100缇娜与汉克斯交战两次是「交战」不是击杀第七章猛拧8–1006 回合内击杀 2 只甲壳蜂回合限制第八章宣战9–100击杀两只沃斯菲塔兵队长⚠ 开第九章隐藏宝箱第九章寂寥8–10雪拉无伤通关放后方,别出手第十章哀怨11–1003 回合内至少击败一只僵尸回合限制第十一章狙兵12–100琥击杀兽剑士留最后一刀给琥第十二章失落13–100汉克斯尝试偷取逆十字「尝试」即可,失败也算第十三章援救14–100克里夫剩余一半血量以上通关保护 NPC第十三章寻—全体存活同章第二战第十四章突围15–100破门而入!!!去打门第十五章真理10–100雷特击杀 4 位敌人留刀给雷特第十六章怒涛14–100击杀所有海辉魔注意逃跑的敌人第十七章异种15–100看见移动的沼泽地图探索第十八章魔骑士16–100击杀所有魔骑士全灭类第十九章狂砂19–1008 回合内击败沃斯菲塔搜索队回合限制第二十章信念21–100雷欧纳德与梅尔跟凯文交战两个对象都要碰第二十一章离散23–100场上四魔将都击败过一次⚠ 开第二十二章隐藏宝箱第二十二章奔逃24–100击杀全部魔骑士全灭类第二十三章解明24–100击败一次席德尔⚠ 开第三十一章隐藏宝箱第二十四章阻碍25–10010 回合内击败沃斯菲塔搜索队回合限制第二十五章虚实25–1006 回合内击败全部野兽回合 + 全灭第二十六章变节26–10011 回合内击倒傲至少 3 次他会复活第二十七章未知27–100一次就解开古代谜题只有一次机会,先存档第二十八章猎杀1–100全体存活存活类第二十九章崩陷29–100令敌军全都长眠于裂谷之下用地形推敌人下去第三十章决胜30–100击杀所有敌人全灭类第三十一章恶魔之翼30–100击杀所有敌人全灭类第三十二章破浪1–1008 回合内击杀所有海辉魔回合 + 全灭第三十三章遗产1–100解除全部封印四处封印,21 个宝箱第三十四章深邃之间1–100全员进入地下室一个都不能少第三十五章禁忌之魂1–100开启所有宝箱先搜箱再推进第三十六章绝壁1–100取得圣剑 希鲁达地图探索第三十七章辉煌1–100击杀所有敌人全灭类第三十八章残光35–100全体存活存活类第三十九章突进37–100全体存活存活类第四十章自觉与宿命39–100击杀所有敌人全灭类第四十一章接触 / 最终的序曲 / 破灭的命运40–100—终盘第四十二章终焉 / 劫数40–100—终盘第四十三章接触——终盘
支线特殊任务备注残页汉克斯偷袭 5 位敌人偷袭是特定行动方式,普攻不算背负擎无伤通关擎每回合自己掉血,「无伤」指不被敌人打到狮戒的重量嚎击杀血牙督军留最后一刀给嚎与影同行无雷特的四次抉择,影响后续走向,不影响战斗试炼雪拉击杀水火土风元素各一只四种都要湖底水晶重生至少 5 次反直觉:要刻意让它重生,不是一次打爆
全体存活 / 无伤类(最容易翻车)
失败通常不是打不赢,是某个脆皮被顺手秒了。
「指定角色无伤」:把他放在敌人移动范围 +1 格以外,宁可整场只补刀。
「全体存活」要算上AI 友军 NPC——它们经常自己往前送。
有回溯就用:一被打到就回溯,别硬着头皮继续。
回合数限制类
只有一个方向:开场就冲,不要清场。先确认任务指定的是哪一批敌人,其他杂兵绕过去。
移动力高的角色排前面,第一回合就往目标推进。
这类任务常与「击杀全部敌人」冲突,先做有回合限制的那个。
指定角色动手类(缇娜击杀 3 人 / 琥杀兽剑士 / 雷特杀 4 人 / 嚎杀血牙督军)
关键在把最后一刀留给指定的人:先让别人打残,再让指定角色收尾。
小心反击误杀——打残后对方反击可能被别人补掉。
指定角色自己得先练起来,不然砍不动。
全灭指定族群类
陷阱是会逃跑的敌人和中途增援。看到有敌人往地图边缘移动,那多半是要跑,优先处理。
不要过早达成胜利条件,否则结算时还有漏网的就失败。
互动与探索类(取得隐藏宝物 / 看见移动的沼泽 / 破门而入 / 解古代谜题 / 全员进地下室 / 开所有宝箱 / 解除封印 / 取得圣剑希鲁达)
与战斗无关,是叫你去地图某点做某件事。进关先绕一圈看地形,尤其注意角落、桥的另一端、与主线相反的方 向。
「一次就解开古代谜题」只有一次机会,没把握先存档。
剧情触发类(交战两次 / 偷取逆十字 / 击倒傲 3 次)
「交战」不等于「击杀」:把角色移到对方旁边发动攻击就算一次,别一刀带走,否则凑不满次数。
「偷取」失败也算达成。
任务坑点背负 · 擎无伤通关擎的能力每回合自己掉血,「无伤」只算不被敌人打到;他本来就是用来封锁敌人行动的,放对位置反而不会挨打变节 · 击倒傲至少 3 次打死不算结束,要打倒三次;别在前几回合把场面清空湖底 · 水晶重生至少 5 次反直觉:要刻意让它一直重生残页 · 汉克斯偷袭 5 位敌人偷袭是特定行动方式,普通攻击不计深邃之间 · 全员进入地下室漏一个就不算,结束战斗前点开队伍清单确认
重制版已经把宝箱改成了地图上的闪光点提示,正常玩不需要对坐标。下表用于「一周目全宝箱」成就和不想漏东西的人。坐标为格(x, y)。
章节坐标内容开启条件第四章 双头的死神20, 17玻璃戒指、回复药、解毒草—第五章 遭遇5, 14妖精之泉 ×2、御之源—第五章 遭遇15, 14斧剑、回复药—第六章 巢窟19, 11黄金首饰⚠ 第五章特殊任务第七章 猛拧9, 18土之源—第八章 宣战12, 10魔之源、黄金首饰在席达镇与酒馆的人谈过话第八章 宣战25, 21烈炎戒指、力之源在席达镇与酒馆的人谈过话第九章 寂寥24, 11凝气之环⚠ 第八章特殊任务第九章 寂寥18, 18银制发饰、解毒草⚠ 第八章特殊任务第十章 哀怨25, 7水晶剑、琥珀水晶—第十一章 狙兵43, 4风之源、水之源—第十一章 狙兵15, 9三叉戟—第十二章 失落40, 19黄金的圣杯—第十三章 援救19, 4逆十字—第十三章 援救13, 17火红水晶、灵之源—第十五章 真理1, 2幸运缎带—第十五章 真理1, 2凝气之环—第十五章 真理46, 6凝气之环 / 幸运缎带—第十五章 真理18, 22秘药、妖精之泉—第十五章 真理13, 29奥义之证—第十六章 怒涛42, 48冥晦之轮在城镇听人提起这个地方第十七章 异种23, 1暗绿结晶—第十八章 魔骑士4, 1刚岩之盔—第十八章 魔骑士4, 13琥珀水晶—第十九章 狂砂3, 20女神之冠—第十九章 狂砂18, 28女神之冠—第二十章 信念28, 9翠绿水晶、水之源—第二十章 信念4, 19极光护轮—第二十一章 离散10, 1大地之衣—第二十一章 离散23, 5火之源、风之源—第二十二章 奔逃18, 15湛蓝水晶⚠ 第二十一章特殊任务第二十二章 奔逃5, 17邪眼假面⚠ 第二十一章特殊任务第二十三章 解明7, 9暗黑水晶—第二十四章 阻碍10, 21翠绿水晶—第二十五章 虚实20, 5琥珀水晶—第二十五章 虚实18, 22丈八蛇矛—第二十六章 变节9, 17火红水晶—第二十六章 变节3, 33奥义之证—第二十七章 未知8, 4黄金的圣杯—第二十八章 猎杀28, 7恶魔晶石—第二十八章 猎杀36, 30追风之羽—第二十九章 崩陷3, 8隐密之轮完成一条支线任务后第三十一章 恶魔之翼2, 17圣骑士勋章⚠ 第二十三章特殊任务第三十一章 恶魔之翼37, 27支配者之杖⚠ 第二十三章特殊任务第三十二章 破浪2, 15海龙之弓—第三十三章 遗产13, 3逆十字、鬼斧 丧神—第三十三章 遗产16, 3皇家骑士勋章、透明天晶、剑之魂—第三十三章 遗产11, 4圣水晶、替身雕像—第三十三章 遗产18, 4琥珀/翠绿/暗黑水晶、赤蓝/褐红/火青/黔红/蓝褐/蓝绿/黑蓝/珀绿/黑褐/暗绿结晶(13 种结晶一次到手)—第三十三章 遗产25, 4彩霞的圣石—第三十三章 遗产3, 5血魔胆—第三十三章 遗产13, 6圣矛 炽天使、透明天晶—第三十三章 遗产16, 6穿云弓、黄金的圣杯—第三十三章 遗产26, 11圣护服 天映—第三十三章 遗产9, 14审判之杖—第三十三章 遗产27, 18暗黑铠 魔狱—第三十三章 遗产27, 23白光之翼—第三十三章 遗产20, 24宿魔刀—第三十三章 遗产4, 25奥义之证、神之足、透明天晶—第三十三章 遗产14, 27灵刃 星夜—第三十三章 遗产11, 29苍空之铠—第三十三章 遗产25, 31至高头巾—第三十三章 遗产28, 32英雄之靴—第三十三章 遗产8, 39火红水晶、湛蓝水晶—第三十三章 遗产4, 44魔将之靴—第三十三章 遗产16, 58穹苍之链—第三十四章 深邃之间8, 20星尘之冠—第三十五章 禁忌之魂19, 4暗黑刀 血祭—第三十五章 禁忌之魂28, 7彩霞的圣石—第三十五章 禁忌之魂19, 13暗黑剑 忌魂—第三十五章 禁忌之魂20, 13福音之书、灵之源 ×3、鬼面—第三十五章 禁忌之魂32, 16黑蓝结晶—第三十五章 禁忌之魂19, 24鬼面—第三十六章 绝壁25, 3圣剑 希鲁达需雷特或合体后的咕噜去拿第三十七章 辉煌1, 25舞空之靴—第三十八章 残光34, 31旭日之盔—特殊支线 背负30, 14旭日之盔—
原版必须开 -pos 密技才能看到隐藏道具位置,坐标为像素。重制版不需要这张表。
关卡坐标内容双头的死神(欧姆村)656, 560玻璃戒指、回复药、解毒草遭遇(戈尔山道)496, 464阔刃剑、回复药遭遇(戈尔山道)176, 464妖精之泉 ×2巢窟(盗贼洞窟)624, 368黄金首饰猛拧(呼啸平原)304, 592土之源宣战(席达镇)400, 336魔之源、黄金首饰宣战(席达镇)816, 688烈炎戒指、力之源寂寥(宁静之森)592, 592银制发饰、解毒草寂寥(宁静之森)784, 368凝气之环哀怨(帕尼西雅城废墟)816, 240水晶剑、琥珀水晶狙兵(菲纳斯河畔)496, 304三叉戟狙兵(菲纳斯河畔)1392, 144风之源、水之源失落(废都曼多力亚)1296, 560黄金的圣杯寻(艾瓦台地)624, 144湛蓝水晶、土之源寻(艾瓦台地)432, 560深红之瞳援救(艾瓦台地)624, 144逆十字援救(艾瓦台地)432, 560火红水晶、灵之源真理(利鲁玛山地)· 克里夫存活48, 80 / 1488, 208 / 592, 720幸运缎带 / 凝气之环 / 秘药、妖精之泉真理(利鲁玛山地)· 克里夫死亡48, 80 / 1488, 208 / 432, 944凝气之环 / 幸运缎带 / 奥义之证怒涛(巴瀚纳海峡)1360, 1552冥晦之轮异种(深渊之沼)752, 48暗绿结晶魔骑士(回音之谷)144, 48刚岩之盔魔骑士(回音之谷)144, 432琥珀水晶狂砂(哈莫特沙漠)· 回音之谷打倒克罗蒂592, 912女神之冠狂砂(哈莫特沙漠)· 回音之谷脱离112, 656女神之冠信念(约瑟河)912, 304翠绿水晶、水之源信念(约瑟河)144, 624极光护轮离散(绝望之谷)752, 176火之源、风之源离散(绝望之谷)336, 48大地之衣奔逃(漆黑之森)176, 560邪眼假面奔逃(漆黑之森)592, 496湛蓝水晶解明(黄昏之丘 阴)240, 304(原资料未完整,进关搜索)深邃之间(幽暗坟场)880, 752白光之翼深邃之间(幽暗坟场)528, 1872穹苍之链深邃之间(幽暗坟场)272, 656星尘之冠辉煌(龙之息)48, 816舞空之靴
加入:在薛维斯港找船长花 1000 元去萨尔克岛(两栖族部落),到沼泽地收咕噜。建议到两栖族部落先换一次装备再去。
加入时很弱,不能装备任何物品,可以当移动仓库用。
升级问题已被重制版修正:原版咕噜难练,重制版通过汉克斯的助攻机制让它能正常吃经验。
合体(本作最重要的隐藏机制):
古代神殿遗迹那一关,BOSS「谜之生命体」;
让咕噜用最后一击打死它 → 咕噜与它融合,蜕变成巨大魔物。
合体后:移动力暴增、可飞行、攻击距离 1 格变 4 格、一回合行动两次,攻击力大幅提升,可以战场上飞来飞去捡隐藏物品。
玩家的另一种合体做法(更稳妥):那一关先记好柱子的开局顺序,按顺序打掉,会出现古代生物;控血之后让咕噜上去收人头;咕噜等级低时伤害只有 3–4 点,可以配合缇娜加攻、汉克斯/琥的援攻技能,慢慢磨。
转职:咕噜转职成「魔物」,需要特殊道具(成就界面写的是仿制的破坏神核心)。
咕噜的存在直接决定难度——有合体咕噜和没有是两个游戏。不带咕噜进「抢时间拿宝箱」那关,路线会非常难受(雷特必须先冲去拿右中白光之翼,再分头开四周陆路过不去的宝箱)。
正常结局:主线的悲剧收尾(原版就是这个)。
IF 线结局:不是单一选项决定的,而是整段旅程里累积的几个选择,最后在「主角与缇娜是否重逢」那一刻判定。
至少要做出一个 IF 选择,才算踏上这条路。
走完 IF 线会解锁一段只有这条线才看得到的回忆录。
与咕噜的关系(玩家实测):一旦咕噜合体,就走不到某些新结局路线——合体后要么打魔神咕噜,要么打西德尔。
社区说法:「不收咕噜,或咕噜不合体且击杀西德尔」才算完美结局方向;咕噜不合体本身纯属自加难度。
也有玩家反馈:咕噜合体 + 全员二转 + 杀死席德尔的结局做得比较敷衍,主线对话没有跟着改;相比之下雪拉的结局才算真正的新结局。这部分官方后续有免费 DLC 计划,可能会补。
旅途中的选择(部分):
场合选项一选项二雷欧纳德缇娜,不用和他们说那么多了,动手吧!缇娜,不要管那些没情没义的家伙了。雷欧纳德:救不救雷特或许是吧……我已经因为黑翼之力,经历太多痛苦的事了。不,我已经明白了。恶魔之翼没有善恶之分,不过是选择和运气罢了!雷特原来我心中,充满如此黑暗的念头吗……就算没有这份力量,我也可以成为理想的自己!雷特我确实,产生过这样的念头……正因为拥有力量,才更该戒慎恐惧、心存良善!雷特这样想的我,或许会轻松许多……我会自己思考答案,不需要别人来告诉我该怎么做!雷特哥哥,别怨我……我办不到!
「与影同行」支线里雷特会连续跳出四次抉择,选完了会影响后续走向。
规则(和主线无关,纯调剂,但绑两个成就):
牌组固定 20 张,开局抽 12 张手牌,之后整场不再抽牌(除卡片效果)——那 12 张要打完三战两胜。
同名上限:SSR 每种 1 张、SR 每种 2 张、R 每种 4 张;场上同时最多只能有 1 张 SSR。
牌桌 2 列 × 3 格,攻击顺序固定为同一直线:前排 → 后排 → 对方玩家。前排还活着的时候,那条线的后排与玩家都打不到。
颜色即定位:红=攻击、蓝=辅助、绿=机能、紫=直伤。
已知必胜法(稳拿约 90%):主动放弃第一局,把对手的手牌骗出来消耗掉,第二局再展开攻势。因为整场只有 12 张手牌,对手打完一局就没牌了。
几套好上手的牌组:
牌组核心兽群压场(红)先铺便宜的凶牙鬼/甲壳蜂,海辉魔留到最后下(加成按场上野兽数成长),血牙督军再补一次战嚎酒馆连击(红)酒馆拳王攻击两次,所以每点攻击加成算两次;酒馆老板 + 武器店老板叠上去抽牌爆发(绿)12 张抽完就没了,「多抽一张」=多一个单位;道具店老板两种 + 克里夫 + 船长亡语爆伤(紫)僵尸/受验者/帝国法师从场上进坟场直接打玩家,对手清场反而帮推伤害烧伤加亡语(紫)活着烧、死了再补,最不吃运气的一套
英雄卡 SSR 用法提醒:
雷特(见色忘战):对男性玩家攻击力翻倍、对女性减半——强度完全看对面是谁。
咕噜(异种吞噬):必须同时放「谜之生命体」才能进化,两张牌换一张,牌组空间紧张时不划算。
地劫神(灭世):会击杀场上所有单位,包括自己人;只能在自己场面崩掉时用,配席德尔的「亡者苏醒」捡坟场。
结论:最少三周目。难点不在操作,在规划。
类别关键成就要点剧情推进初次蜕变(雷欧纳德二转)、全员精进(全员二转)、最强团队(全员最高职业)每人二转都要能力值达标 + 专属道具,缺一不可难度周目普通的胜利 / 困难的试炼 / 梦魇征服者 / 试炼先锋(挑战过 27 关)/ 地狱试炼者(噩梦过 31 关)/ 继承存档破关 3 次中途调低难度是否照算不明确,一轮只用一种难度从打到尾收集徽章 10/30/50 枚、单周目 10 个/全部宝箱、回忆录 10/20/27、卡牌 30 张/18 张 SSR、九源同时持有、发现全部 6 件特殊装备九源拿到别吃掉,成就要「同时持有」操作(刻意刷)完美无瑕(雷欧纳德满血过第 1 关)、铁壁之舞(缇娜满血过第 3 关)、闪避 10 次、一击 300+、一回合反击杀 2、一回合偷袭杀 2、一回合援射击杀 4、一回合受击 8 次不死「一回合内」是关键字,全部要同回合完成:先把一群杂兵养残再一次触发金钱杂项持有 99,999(富甲一方)、累积赚 100 万(百万富翁)、商店消费 50 万、跟隐藏商人买 99999 的品项、玩 10 小时、套用 Mod、用密技、重置点数、回溯 100 次「持有」与「累积」是两回事,想拿富甲一方某阶段要忍住不花剧情选择(最易错过)命运的岔路(进入 IF 线)、如果这是真的…(完成 IF 结局)、拯救商人、把通行证还给商人、拯救咕噜、牌局三连「拯救商人」「还通行证」「拯救咕噜」都是一次性选择
三周目建议路线:
第一轮 普通难度,全收集:每关进场先看特殊任务,失败就回溯;徽章与隐藏宝箱都靠这一轮;支线全做;顺手打牌攒 30 胜/30 张卡;九源留着不用。
第二轮 挑战难度,走 IF 线:继承存档,练度够,压力小;顺带拿「挑战过第 27 关」。
第三轮 噩梦难度,收尾:拿「噩梦过第 31 关」与「梦魇征服者」,通关后「继承存档破关 3 次」一起到;操作类成就在这一轮刷(角色数值最高最好触发)。
九源=力之源、御之源、魔之源、速之源、土之源、火之源、水之源、风之源、灵之源。
六件特殊装备(神秘商人,全是搞笑路线):奥汀特制 T 恤、女学生服、兔女郎装、兔耳朵、泡泡袜、高跟鞋。穿着水手服或兔女郎装走进村庄会触发额外桥段,放仓库里没反应。
神秘商人不是固定出现:出现机率随特定支线进度从「不出现 → 低机率 → 必定出现」三阶段变化;每次出现抽的是不同组货,想要的没出现就等下次,不是永久错过。先推支线再存钱。
Steam 收藏库 → 右键《幻世录 重制版》→「内容」→「一般」页最下方「启动选项」
输入 -godset(减号不能省;栏位里已有其他启动选项的话用半角空格隔开)
照常启动,画面右下角出现「GOD MODE」字样即生效
关闭:删掉 -godset 再重新启动
在主标题界面(停在「开始新游戏/读取进度」那一页)依次按方向键 ↑↑↓↓←→←→,再按一次回车,听到提示音即开启,之后可用:
F5 我方全体状态回满
F9 战斗中直接获胜
F8 大地图切换不遇敌
-pos 显示坐标(找隐藏道具用)
命中率是这游戏的老毛病:前期动辄 75%~80%,连 miss 三次是常事。重制版有随时存档,想稳就只能一步一存档凹命中——尤其是「汉克斯偷逆十字」那关,挑战/噩梦难度大量 SL 才能过。
能力灵药的效果是 2~5 点随机,可以 SL 凹。想省事就认了,想极致就凹。
不要偏科加点,转职看的是四项全部达标。
一转前难,一转后崩。觉得「突然变太简单」是设计本身的问题,不是你打错了。
特殊任务错过不可补,只能重打该关或等下周目。
分队关卡是中期分水岭,男女主没三转、没有白光之翼会比较难受。
战斗动画看腻了可以整体关闭;战场里鼠标滚轮能缩放;按 Ctrl 两倍速对战斗与对话都生效。
角色残血时头像与立绘会切成负伤状态(不是 bug)。
不要急着清场:多个特殊任务(回合限制、交战次数、击杀指定角色)都跟「清场」冲突。
美术风格与 AI 立绘是这作最大的争议点,社区评价两极。如果接受不了,官方提供创意工坊与数个官方 MOD(含 Q 版人物替换),也可以单独关闭语音、把音乐切回原版。
按可信度从高到低:
官方:宇峻奥汀上市新闻稿与 Steam 商店页说明(系统机制、难度、连杀、回溯、多结局、烽域竞局、三转),发售日 2026-09-10。
媒体评测/攻略站:Ludens Media(关卡与特殊任务一览、46 条特殊任务、59 个成就、宝箱坐标、职业门槛、卡表)、qbnews.tw 评测、ali213 与 gameapps 的官方资讯转载。
玩家实测:NGA 玩家社区 2026-09 的多个讨论帖(开荒路线、难度体验、咕噜合体做法、结局反馈)。
经典版数据:1998 原版的隐藏道具像素坐标表(多个来源一致),仅适用于重制版内附的经典版。
说明:本文中「转职门槛数值」「宝箱坐标」「卡表」来自第三方攻略站实测整理,版本更新后可能变动;标注「未公开/待确认」的项以游戏内界面为准。含 AI 洗稿特征的 SEO 站点(如某些带「2026 最新实测」标题的页面)给出的等级、道具位置数据互相矛盾,本攻略未采用。