耻辱2游戏个人鉴赏

观前提示:这里说一下,只是up很喜欢玩大型单机游戏或者类似单机的联网游戏,基本上每款游戏在赏析前我都已经地毯式玩过一遍,地图探索的差不多了,所有结局基本打过一遍,所以这个游戏的赏析也算是总结也算是纪念,可以理解更多的是为了能够留下自己对这款游戏的回忆和痕迹,所以是个人的赏析,不代表任何人,且并非流程解说。。。

这里只说2不说1

2016年的耻辱2真的掀起了一阵狂潮,毕竟粉丝真的很多,而且我认为耻辱2也交出一份较为完美的答卷,个人评分9.0分,极力推荐各位去玩玩。

有没有把工业革命时期的氛围,非常强烈的描绘出来


这款蒸汽朋克很浓重的游戏在游戏史上也是比较少见的,而且也是非常成功的作品,独创先例的复杂系统也是本作非常亮眼的地方。

体验感和操作感

这个游戏的体验感可以说是十分的给劲,刀与刀之间的对决,火花的摩擦,另一只手辅助开枪的声音,伴随着给敌人的致命的打击,头和四肢的分离,飙血飞洒的场景,整体的感觉非常舒爽,而且你要明白2016年的作品放到现在,不,放到以后5年内都不会过时,。操作上多样化,这里我说的不是像鬼泣那样的武器多元化,而是操作多样化,配备丰富的系统,包括超能力系统,符文系统,武器系统,技能系统,潜伏系统,致晕系统。光是一个超能力系统男女主加起来十几种超能力,就已经让人眼花,再加上其他的更是如虎添翼。到后面还有时空穿梭,这种神奇的道具,让游戏流程变成了多元化的存在,不同的超能力还有技能的配备也让流派应人而生。虽然单武器的攻击方式单一,但是超能力和其他武器完全弥补了不足。。你可以潜伏慢慢打过去,也可以一路杀过去,也可以一路跑过去,也可以一路无双过去。分身连锁飓风鼠群狂杀,瞬移潜伏附身晕人隐蔽,开眼观察,并且选择两个角色骨连然后一起击杀,当然你也可以选择男主这样的话又是完全不同的6个技能,这里说一下,如果说你是二周目,那么男主女主这两个人的技能你是都可以使用。十几种技能轮番用也是爽的不行,这种游戏方式确实已经是独树一帜了。这让游戏的体验感和操作感直接升华,你可以随意的玩耍,随意的选择,每种超能力都让游戏变得不一样,这样的配备真的让人玩起来完全没有疲惫感,真的能一直玩下去。如果你选择硬钢,发现这游戏也是看反应,对方也会格挡你,你要灵活运用格挡反击,是对面失衡然后一击必杀,这是精髓,如果和对面一直拼刀,最后只能死,尤其是在高难模式下。

世界观和剧情

线性的半开放世界,你可以探索,但是地图不算很大。虽然地图不大,但是包含的元素非常非常多。如果你想速通,那么按照任务目标很快就可以解决。但是我还是建议各位去探索每个地图,因为每个地图都并不是很大。里面有很多隐藏的东西,重要素,隐藏支线,还有商店。基本上所有的建筑不管高还是低,建筑顶都可以登上,灵活运用瞬移,可以直接登高建筑顶,这样可以更快速的向前进。你会发现和地图的互动性是非常大的。世界观是从1开始就有的。这里我们只说2。在1之后暗杀女王的刺客道德被男主科尔沃解决后。公主艾米丽已经是女皇,而男主角科尔沃则是她的父亲,以及守护她的皇家卫士。为了防止艾米丽像她的母亲那样再遭遇毒手,科尔沃在这15年间将她训练成为了一名强大刺客。已逝母亲的妹妹也就是公主的小姨德丽拉暗中勾结各个大臣前来抢夺皇位。这是男主科尔沃想要杀死她,但是未果,发现德丽拉是不死之身,杀不死,然后我们的主角通过解决和德丽拉勾结的大臣最后找到不死之身的原因最后通过玩家的选择和高低混乱来决定结局。除了十几个不同结局是通过不同场景结局切换出来的之外还有一个很特殊结局,界外魔之死。界外魔就是我们主角身上超能力的来源。其他的就不多说了。虽然剧情略显俗套但是不影响操作感。。


存档

随时可以存档,随时可以登入,比较方便

外挂

建议各位1周目就别开了,体验体验游戏。2周目建议开挂,把所有的技能超能力全部解锁,真真正正体验一遍快感,爽!!!

优化

优化的一般

个人感受

这游戏刚开始不要看攻略,光是那些技能和超能力我看了半天,研究了一会儿,这才开始有感觉,这让游戏很长一段时间内不会有疲劳感,我更加还是习惯潜入为主,不要引起没必要的杀戮,这可能是我刚玩完狙击手4契约的缘故,导致我觉得刚不过敌人,一直以潜入为主。在我以潜伏为主的时候才发现有时候跑的快才是王道。否则你就选择硬钢。刚开始还是打不过的,不太会弹反,后来熟练了就取人首级入探囊取物了。多周目的时候,超能力的灵活使用使得游戏难度即便在最高难度下也大大降低,整体就是活学活用,这点让复杂也变成了吸引人的地方。

下一款游戏:狂怒2


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