BBI工作室正在开发《魔兽争霸3:重制版》新内容
The--Red--Pill
编辑于 2026年09月11日 11:23
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2026暴雪嘉年华

前言

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制作比较粗糙,请多多包涵 

仅供参考,以最终公布为主


《魔兽争霸1&2:高清版》网站

9 月 2 日,距暴雪嘉年华开幕仅剩 11 天,Blackbird Interactive(BBI)突然更新了长期未用的官网,为其负责的《魔兽争霸:重制版》战斗合辑补充了完整工作内容描述,其中明确包含了《魔兽争霸 1&2:高清版》,完整如下:

  • BBI 是《魔兽争霸 1》和《魔兽争霸 2》完全高清版的主要开发方(涵盖升级后的画面、UI 和游戏玩法)。

  • 在成功发布并获得玩家好评后——包括游戏史上最高的同时在线玩家数!——Blackbird 通过一支专门的持续运营团队继续为游戏提供后续支持。

  • BBI 更新了所有资产以适应现代分辨率,同时极其谨慎地保留了原作美术风格的精髓,为这一历史悠久且具有开创性的系列游戏披上了崭新外衣。

  • BBI 团队成功引入了现代 RTS 游戏中标配的关键品质优化功能。团队凭借在《我的世界:传奇》、《家园 3》等作品中积累的十余年品类经验,使重制版在当前市场中具备竞争力。

  • 借助重构的网络代码,《魔兽争霸 2》得以轻松更新,数十年来首次支持多人匹配对战。

  • BBI 与暴雪战网团队紧密合作,其专属的持续运营团队持续根据玩家反馈推送补丁,直至 2026 年。

值得一提的是,在官网新上传的 2026 年合作伙伴项目视频中,还剪入了一段《魔兽争霸 3》原版 CG 画面,但该公司并非《魔兽争霸 3:重制版》2.0 的主要开发工作室


《魔兽争霸3:重制版》2.0名单

翻阅《魔兽争霸 3:重制版》2.0 的名单,你会发现除了Gasket Games和澳大利亚的Playside Studios,还有一列神秘的EXTERNAL ART”(外部艺术),而这些外部美术人员,正是来自 Blackbird Interactive。


来自Blackbird Interactive的概念美术

Cheol Joo Lee 出生于韩国,在韩国长大,现定居加拿大,从事漫画和动画电视系列剧的设计工作。2007年,其作品《In the Rain》入选“Into the Pixel”——这是一个每年评选全球最佳电子游戏艺术家的活动。作为获奖艺术家,他的作品曾在多伦多国际电影节和《今日美国》上展出。

Cheol 曾以高级概念美术师的身份,就职于Relic Entertainment、Smoking Gun Interactive及Blackbird Interactive等公司,参与了多款游戏项目,包括屡获殊荣的《英雄连》系列(《英雄连》《英雄连:抵抗前线》《英雄连:勇气传说》)、《战锤40K:战争黎明》、《战锤40K:杀戮小队》、《家园:卡拉克沙漠》以及《魔兽争霸1&2:高清版》,积累了丰富的RTS游戏经验。

2023年8月,他从Blackbird Interactive离职,重回Smoking Gun Interactive。

此外,据其Artstation页面显示,他还为《魔兽争霸3:重制版》2.0绘制了数张美术图

David T. Cheong 曾在Relic Entertainment工作近20年,担任高级概念美术师和外包美术总监,参与开发过《家园》、《家园2》、《战锤40K:战争黎明》、《战锤40K:星际战士》、《英雄连2》、《战锤40K:战争黎明3》及《帝国时代4》等游戏。

2018年1月,他加入Blackbird Interactive,出任首席概念艺术家,负责通过创作关键帧/氛围图、概念设计及相关文档来定义并传达项目愿景。其参与的项目包括《万线生机》、《家园3》、《我的世界:传奇》、《迷走深空:碎舰师》《穿越火线:军团》以及《魔兽争霸1&2:高清版》。

2024年1月, Cheong离开Blackbird Interactive,转投2K。

Jonathan Tiong 是来自加拿大的概念艺术家兼设计师,自2011年起全职从事动画与电子游戏行业。他曾任职于Unity、Relic Entertainment、Bardel Entertainment等公司,参与制作了多款游戏和动画片,如《英雄连2》、《斯拉格精灵》第三季、《精灵高中:穿越惊幻蜕变》、《靴猫大冒险》第一季、《恐龙卡车》、《星星光束》第一季、《无敌少侠》第一季以及《冰川时代6:熔岩危机》等。

2018年4月,Jonathan成为Blackbird Interactive的概念艺术家,参与了《我的世界:传奇》、《帝国时代4》、一款未公布的《帝国时代》游戏、《魔兽争霸:重制版》战斗合辑、《SkyStrikers》、一款未公布的任天堂游戏,以及另一款未公布的《魔兽争霸》游戏

2023年3月,他从Blackbird Interactive离职,随即被暴雪立刻签下合约持续至2025年12月但期间未出现在任何已知项目的制作名单中

除了上述几位,David Ok 也是一位值得关注的概念美术师。他早期就职于 Jarmain Productions,作为视觉开发美术,服务于商业广告和时尚影片,合作客户包括 Netflix、梅赛德斯-奔驰等。随后他加入 MPC,以概念美术的身份参与亚马逊剧集《时光之轮》,负责第 1 至 3 集的概念设计、关键帧和故事板创作。

作为自由概念美术师,他还与腾讯和 Cubicle 7 Games 合作,为射击游戏《三角洲行动》以及《战锤 40K:荷鲁斯之乱》桌面角色扮演游戏,提供了关键帧美术、3D 模型、环境模型和插画等资产。

2021 年 5 月,David Ok进入 Blackbird Interactive,担任概念美术,负责《万线生机》的环境概念设计,工作覆盖从初期可视化到 Unity 引擎内最终落地的全流程。在此期间,他创作了超过 100 张卡牌美术资产,并制作了游戏内过场动画,这些动画随后也被用于游戏预告片。

之后,他出任《魔兽争霸 1&2:高清版》的美术负责人全面统筹整体美术制作流程包括流程搭建、资产创建及最终落地实施2025 年初他开始接管《魔兽争霸 3:重制版》的美术维护与更新工作

2025年
2024年


暴雪嘉年华安排

根据公布的嘉年华安排来看,《魔兽争霸3:重制版》2.0团队的高级经理Brad Chan,将携手TeD与ToD,共同参与一场2v2表演赛

经典舞台还出现“深度解析”板块,明确提及“一款经典暴雪游戏背后的内容与设计理念”

2019 年明确区分原版和“Reforged”版本的做法不同,本届嘉年华在《魔兽争霸 3》相关板块中已统一不再使用“Reforged”标识

2026年嘉年华
2019年嘉年华
2019年嘉年华

嘉年华结束后,一场由 Grubby 主办暴雪赞助的“魔兽争霸 3:重生邀请赛”紧随而至。赛事邀请了多位顶级选手,大多来自亚洲;Grubby Hera 共同担任解说与嘉宾。总奖金为 10,000 美元,由暴雪赞助。 Grubby 称,本届赛事还暗藏一个“特别且神秘的转折”。


神秘的“w3d”分支

w3d 分支于 2025 年 8 月 9 日重启。初期更新节奏较慢,每隔两三天甚至更久才发布一版,偶尔一天会更新两版。但从 2026 年 1 月起,更新频率明显加快。

2.0 之前的版本号多为简单的 +1 递进式,与现在采用的版本命名方式有明显区别——随着暴雪嘉年华临近经常出现 +3 或 +5 的跳跃单日累计增量最高可达 +10自 2025 年 8 月 9 日至今该分支已有 191 次更新;若仅看版本号数值,从最初的2.0.3.23025到现在的2.0.4.24249净增了1224


总结

尽管暴雪目前无力组建内部的RTS团队,但他们在2025年将《魔兽争霸3》的这次“超级大更新”外包给了Blackbird Interactive并仍由《魔兽世界》团队监督方向

这家资深外包工作室曾为微软代工《星空》的“自由航道”更新与“地球舰队”DLC,以及《我的世界》和《我的世界:传奇》。同时,凭借十余年RTS领域的专业积累,BBI还制作了《英雄连:决定版》,具体更新内容包括:

  • 新的AI行为;

  • 3项核心辅助功能更新;

  • 难度调整、自定义控制、单位选择与战术优化;

  • 超过4000个独特素材与纹理,全面重新装饰所有地图;

  • 游戏提升至全高清分辨率(含超宽屏支持);

  • 新增一键切换美术风格的功能。

关于嘉年华的发布节奏,我推测开幕式公布“超级大更新”后,紧接着就是“深度解析”板块详解具体内容,随后进行一场2v2开发者表演赛,边打边展示。嘉年华结束后,预计会立即推出一部分更新另有部分内容可能延后发布。此外,《魔兽争霸3:重制版》很可能会重新命名不再保留“Reforged/重制版”的副标题

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