300英雄3.26更新浅谈,AP崛起之日or近战的新玩具?今日之后再无白AEAA阿噗路派

  因为更新的体量略大,我图省事英雄改动的浅谈就放在英雄头像下的图片描述了。




英雄相关

 

没有隐身的伊利亚,终于加强了,各种技能的释放距离加到和ADC 的A距差不多的释放距离,个人认为这个加强还是很合理的,虽然这种英雄除非加强到幻神,不然这辈子都不可能上排位的BP,个人认为机制不改,一直都是下水道应该没跑了。

莉娜因巴斯

普通攻击距离从530增加到550

Q技能光之矢的施法距离从520增加到550

W技能光击阵的施法距离从480增加到530

R技能神灭斩的施法距离从600增加到700

R技能神灭斩的固定伤害从300/400/500增加到350/480/610

 

 

UGO一日不削减伤和控制频率,一日排位不倒,但是削了,又会有新的45,目测来看,UGO排位坐牢做到老,削移速什么的,有什么关系呢?谁会排位放UGO?除非排位不准秒退,否则我都不信UGO选出来,能进到对局里面。

尤吉欧

基础移速由301调整为298

Q技能被动增加移动速度、攻击速度由12%调整为4%/6%/8%/10%/12%

 

 

基础伤害削,身板削(我就说嘛,大部分新45白值都要高一点,强度就拉起来了),削弱各种你玩起来很舒服且不需要脑子的点,现在你再选碳治郎出来,1没气2不肉3没吸血,及其难受,虽然火神搓出来了,该疼还是疼的,ban位还是要上的,但匹配的好兄弟们应该会舒服一些。

灶门炭治郎

成长攻击力:3.5 → 2.5

生命值:580+80/每级 → 575+75/每级

基础护甲:36 → 30

基础移速:307 → 300

被动技能现在需要在炭治郎进入战斗状态后才会察觉到周围敌人的间隙之线

被动技能触发间隙之线恢复力气值:25 → 20

被动技能空中状态释放技能降低基础冷却:2 → 1.5

被动技能新增效果:在间隙之线被触发后,会在3秒后刷新新的间隙之线

Q技能『壹之型 水面斩击』基础伤害:15/50/85/120/155 → 15/45/75/105/135

Q技能『柒之型 雫波纹突刺』基础伤害:10/40/70/100/130 → 10/35/60/85/110

Q技能『捌之型 滝壶』基础伤害:20/60/100/140/180 → 20/55/90/125/160

Q技能『捌之型 滝壶』触发间隙之线机制:中心区域命中或处于间隙之线方向命中触发 → 中心区域命中触发

Q技能『捌之型 滝壶』现在施法逻辑与地面状态和流流舞状态下Q技能统一,不再维持空中状态,施法期间会被控制但不会被中断

W技能『叁之型 流流舞』冷却时间:6 → 8/7.5/7/6.5/6

W技能『伍之型 干天的慈雨』气力值消耗:0 → 25

E技能『玖之型 水流飞沫』冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6 → 8/7.5/7/6.5/6

E技能『肆之型 打击之潮』伤害值:50/85/120/155/190(+0.9额外AD) → 50/80/110/140/170(+0.7额外AD)

R技能『拾之型 生生流转』现在使用『生生流转 终式』后『火之神神乐 圆舞』也会一同进入冷却

 

电耗子改动,加了一点输出手段,但R的CD和持续时间进行了削弱。这个英雄机体放在这里,我比较喜欢拿电耗子和纲纪做比较,然后你会发现这个像是一个没有视野的纲纪,个人认为电耗子同火女,除非加强白值和伤害加强到幻神,不然也上不了排位BP。

奇犽

E技能电弧效果调整:奇犽每7秒(享受冷却缩减)获得一层强化电弧,最高3层。奇犽的普通攻击额外造成15/30/45/60/75(+0.2AP)魔法伤害,如果目标是英雄则会消耗1层电弧使该次普通攻击提高65/80/95/110/125%攻击速度并造成双倍附加伤害。

R技能冷却时间:50/40/30秒 → 80/60/40秒

R技能法力值消耗调整:150

R技能持续时间调整:4/6/8秒 → 6秒

 

16加强。神仙加强,过于强大,一方面处于W内Q的CD转快一倍,效果都是大白话,你品,你细品。W第二个效果,自身处于W内40%减伤,W结束给自己一个鬼索或者脚镯,就很理想,虽然这并不能改变很多时候你必死无疑的命运。第三条,也是我个人认为最好的改动,W可以提前结束,再按一次W结束W,避免坑队友。虽然16也上不了排位的BP,启动略慢,前期符团没R来不了,比较致命。至于被动嘛,全当添头了,现在搬离的效果并不明显,相信聚拢效果也不是会明显。

十六夜咲夜

被动技能:由向目标搬离一段距离 → 向目标聚拢一段距离

被动技能冷却时间:60秒 → 40秒,享受冷却缩减

W技能冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 16/15/14/13/12

W技能新增效果:处于时停区域时,【Q完美潇洒的飞刀】刷新速率提高100%

W技能新增效果:咲夜在时停区域时暂时减免40%所受伤害,在离开时停区域时会受到75/70/65/60/55%所减免伤害的真伤伤害

W技能新增效果:再次使用可提前结束

修复了两次释放【Q完美潇洒的飞刀】的飞刀再间隔时间过低时命中敌人,第二组飞刀的首次伤害会衰减的问题,现在每组飞刀的伤害衰减独立计算

 

纲纪加强,单纯的基伤加强,0.05的AP,还是Q的灼烧伤害,我是当添头了,可能玩纲纪的能感受到这一点点微小的差距。主要在于加强的基伤和W冷却的减少,以及纲纪本身和这一次更新要出的怀表有不错的相性,拿到怀表能有特别亮点的发挥,个人认为纲纪的这一波加强,怕不是会像白岩的那次加强一样,最终从别的位置削弱。这两天和一个玩纲纪的人一起打排位,看了一眼最后的输出量,纲纪的对英雄输出量绝对是不低的,这么一波怀表加强配合基伤加强,以及纲纪给视野的功能,最近应该会特别强。

沢田纲吉

Q技能正面伤害:80/120/160/200/240 → 80/125/170/215/260

Q技能灼烧伤害:40/65/90/115/140(+0.45AP) → 40/75/110/145/180(+0.5AP)

W技能冷却时间:18秒 → 18/17/16/15/14秒

 

提米加强。身板加强——对应这个大核是个脆皮的事实。QCD加强——不明所以。Q基伤增加——伤害变化不大,没有感觉(毕竟一套秒ADC肯定是可以的),Q技能新增效果——策划并没有沿用之前20%增上的夸张效果来上架正式服,这一点好评。提米一直都是一个输出爆炸的法核,因此对应的就应该是自身是个脆皮的属性,虽然加了170血还是可以接受的。但是策划为了加强这么一个英雄,琉璃大炮是吧,再疼一点也是无所谓的吧?然后Q技能CD达到了夸张的5S!配上下文增加二分之一CD转速的怀表,这个输出频率直逼不点暴风骤雨和三重叠浪的ADC啊(点名司波达也),这一点会在未来JJC演变成一种及其不合理的现象。个人认为后面应该会削弱提米的CD。

缇米

生命成长:75 → 85

Q技能冷却时间:10/9/8/7/6 → 7/6.5/6/5.5/5

Q技能伤害:70/110/150/190/230(+0.7AP) → 75/115/155/195/235(+0.7AP)

Q技能新增效果:直接命中造成伤害提高15/20/25/30/35(+0.1AP)

 

剑心加强。剑心怀表安排上!剑心妖光安排上!剑心这次可以出魔剑A魔法伤害了!剑心再来个专属当工具人!剑心nb!我们排位见!

绯村剑心

Q技能冷却时间:6秒 → 6/5.5/5/4.5/4

Q技能伤害加成:0.75全额AD → 0.9全额AD

Q技能降低命中:“降低15命中,持续2秒” → “降低30命中,对非英雄单位效果翻倍,持续3秒”

E技能冷却时间:14秒 → 14/13/12/11/10

 

佐助削弱。我之所以说削弱,是因为削弱门神削弱的妙啊,这么一个大核,可能前期没有太大作用,到了6,一条路的兵线可能进不了塔,这也是一种及其不合理的存在,人家黑猫好歹还会被抓,佐助一手免控减伤,怎么抓啊。虽然在这几个版本佐助并没有非常亮眼的表现,但削弱门神是极为好评的,以及策划加强了AD的加成包括下面快斗的AD加强,很显然是不想让柱子用怀表,只是这方面的考虑,似乎并没有考虑提米啊(笑)

左二少

基础生命:540 → 575

生命成长:75 → 80

基础移动速度:298 → 308

攻击力成长:3 → 3.5

Q技能冷却时间:10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5

W技能一段新增效果:接下来3次攻击提高75/90/105/120/135%攻击速度并造成5/10/15/20/25%额外伤害,持续5秒。

W技能一段伤害加成:0.4AP → 0.9AP

E技能伤害:16/24/32/40/48(+0.25额外AD) → 6/12/18/24/30(+0.25全AD)

R技能持续时间:30秒 → 20秒

R技能冷却时间:20秒 → 70/60/50秒

R技能降低总攻速:30/25/20% → 20%

R技能攻击力加成:15% → 25%

RW技能冷却时间:“7秒,无释放上限” → “3秒,可释放3/4/5次”

RW技能伤害:155/205/255(+1.2额外AD) → 180/230/280(+1.2额外AD)(+0.5AP)

修复了当没有学习【E天照】时,【RW加具土命·矢】产生的天照对小兵会造成5级技能伤害的问题,现在没有学习【E天照】时【RW加具土命·矢】触发的天照默认为1级

 

鸣人加强,身板加强,W加强可以参考杏子的E。我并看不出鸣人的加强有什么说法,我依然沿用前几期抢先服改动中鸣人加强的我的评价:加强滚筒洗衣机比什么都好。

青丘国主

基础生命值:570 → 590

被动技能新增效果:提高5/20/35/50法术强度(在6/11/16级时提升)

W技能被动增加双抗:2/3/4/5/6 → 4/6/8/10/12

W技能冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 17/16/15/14/13秒

W技能新增效果:释放时立刻恢复25/40/55/70/85(+0.3AP)生命值

E技能冷却时间:9/8/7/6/5 → 7/6.5/6/5.5/5秒

 

阿福削弱,削的好!稳定ban位的英雄,W减伤削弱,削的好!Q技能有效范围削弱,也很好,虽然这种削法,阿福依旧是稳定ban位,一方面上马无敌得砍,另一方面推人的距离削弱,才能把阿福的强度砍成正常,虽然我觉得即便如此,他还是会上ban位,机制比较好,身板也不差,就是缺一点输出,团战老搅屎棍了。

阿斯托尔福

Q技能疯狂之月击退与恐惧的作用范围半径从640降低到585

W技能破势宣言开启后降低受到的物理伤害从30%/32.5%/35%/37.5%/40%降低到20%/22.5%/25%/27.5%/30%

W技能破势宣言开启后降低受到的法术伤害从60%/65%/70%/75%/80%降低到40%/45%/50%/55%/60%

 

张飞削弱,冷却增加,伤害降低,全是白话,因为其位移开人的速度之快,除非削弱控制本身,否则强度不会低的,依旧是BP前几位的位置。

张飞

W技能破胆怒吼的冷却时间从13/12/11/10/9秒增加到15/14/13/12/11秒

R技能猛张飞每次攻击附带目标最大生命值百分比从10%/13%/16%降低到8%/11%/14%

 

战场原加强,风神本人专属英雄(笑),完完全全从抢先服那边搬来的,具体也可以在我前几期专栏看,虽然我觉得你们不会看的,在一系列伤害增加,以及各种让人舒服的改动以外,R的击杀刷新,改为了类似助攻刷新的效果,虽然这个门槛依旧很高,但也很让人舒服。——总结这是一个让人舒服的改动,甚至让我觉得这个英雄的上限突然就提高到了该削的水准。

战场原黑仪

Q技能订书机警告的冷却时间从9/8.5/8/7.5/7秒调整为全等级6秒

Q技能订书机警告施法前摇从264毫秒降低到200毫秒

Q技能订书机警告的最大施法距离从700增加到800

Q技能订书机警告的的固定伤害从45/80/115/150/185增加到70/105/140/175/210

W技能文具的轮回现在施放时不再会造成移动卡顿

W技能文具的轮回一段固定伤害从40/55/70/85/100增加到45/60/75/90/105

W技能文具的轮回二段固定伤害从50/70/90/110/130降低到45/60/75/90/105

两段总伤害从90/125/160/190/230降低到90/120/150/180/210

R技能文具飞射的被动效果调整为:若击杀目标或者目标在被战场原黑仪自身技能伤害后的1秒内死亡,则战场原黑仪可以刷新所有普通技能冷却并且降低终极技能冷却时间14秒

 

快斗AD加强,AP削弱。最直观的一点是Q技能AP伤害直接砍了一半加到了AD上面,然后WE的冷缩增加,个人认为这是策划防止快斗拿了怀表后太强做的调整,高额点爆发的AP输出。这个和提米的性质不太一样,提米的技能再快,他也是AOE,对单个点的输出不是很爆炸,快斗的技能,在原本就很快的基础上,算上怀表的效果,提米顶多是和司波达也一个输出频率而且仅仅持续两套的样子,快都是可以持续到怀表结束的AP爆发点输出,所以策划给削了,尤其E技能多加了2S,非常的细节,在一个WQ减4Scd的前提下,算上怀表,若是以前14Scd算上45%冷缩,快斗团战起飞了好嘛。

黑羽快斗

Q技能物理伤害:1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD → 20/30/40/50/60(+1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD)

Q技能魔法伤害:40/60/80/100/120(+0.2AP) → 20/30/40/50/60(+0.2AP)

W技能冷却时间:12 → 13

W技能伤害:60/100/140/180/220(+0.6AP) → 60/95/130/165/200(+0.6额外AD)(+0.52AP)

E技能冷却时间:22/20/18/16/14 → 22/20.5/19/17.5/16

 

好听!

鲁路修

Geass-Attack、Geass-Defence、Geass-Checkmate、战术轰炸增加了新的技能语音

 

风女救不了这个版本的ADC,就和初音刚放出来那段时间一样,尤其这个版本,风女R若还是以前入团以自身为圆心施放,都不知道要吃多少技能被打断多少次,这个R的改动还是好评的。

风音日和

英雄重新上线

R技能暴风领域现在可以对指定区域施放而不再是以自身为中心

 

   天赋相关

 生命契约

受到敌方英雄的伤害后,在接下来的[6→8]秒内共回复[6+4.5%已损失生命值→4+4%已损失生命值]。 生命值低于40%时,回复速率提高100%。

  生命契约削弱

  个人认为是因为阿福、尊、喜羊羊这几个版本太过强势,现在还要有UGO,这些英雄配上生命契约太强了,反正属于特化性的天赋,能用就是超强,不能用就是一无是处,怎么砍无论是策划或者是我,我是觉得无所谓吧。



  一夫当关

受到敌方英雄的攻击后,接下来的3秒内,提高[40%护甲和魔抗→20护甲和魔抗30%护甲和魔抗],1秒后效果减半。 冷却时间:[30→20]秒

  一夫当关强加。

  40%双抗改为20点双抗+30%双抗,之所以说是加强,是因为我觉得肉并不缺这10%的双抗欸,至于对于肉来说10%双抗和20双抗到底哪个更好用就不管了,肉前期点这个难道不就是冲的前3S降低受到伤害嘛,20点双抗肯定是比10%的双抗好用了。   至于对于ADC来说,这个天赋算是大加强了,这20双抗什么概念呢?红路走的所有APpoke第一下没有伤害,换血前几下血赚(这一点意味着你1级2级先手拼团一定优势,而先手还出优势对于ADC来说有多重要不必多言),到了后面,先加上的20双抗,法抗都该快100了,再增加30%,能抵挡的伤害也更多(虽然还是会被秒),反正加强了嘛,还是挺好的,就以目前人手回光辅助9的环境来说,百花齐放一点确实不错。



  神之庇护

受到即将使你生命值低于[20%→35%]的伤害时,获得一个可以吸收[135~420(基于等级)→95~300(基于等级)]点伤害值的护盾,持续2秒。 冷却时间:[180~120(基于等级)→150~100(基于等级)]秒

  回光盾的无脑削弱

  我个人是很讨厌回光这个天赋的,首先后期这420的盾是挽救不了你的生命的,就和一夫当关差不多,该死还是要死的,不过能给你多创造一点机会,但这一点机会,就要转两分钟CD,我选择一夫当关,真的算起来,不管对谁而言,盾值应该是不如双抗的,只能说因为触发门槛,一夫当关容易被蹭掉,两者各有优劣。   以上是这个削弱前我的评价,削弱后呢?   门槛降低到了35%血量,这会有一个很尴尬的事情,35%的血量,对于ADC来说,掉了1800-2200血,这些血刚好是某些同等经济或者说正常经济英雄单纯一套技能的伤害(比如赤瞳、快斗),这些英雄团中来找你,给你一套,刚好回光,他们也刚好没技能了,不打了,扭头就跑,等你回光没了,让队友收拾你,你不是白瞎了?   以上这一段可能还有点牵强,另一方面是前期对拼,前期不到70AD的ADC带着俩辅助对拼,三分之一血不算少,直接出回光,也没有出其不意的效果,因为门槛的降低,双方都有更多思考回光以及应对回光的时间,这算是一种大削弱,毕竟前期对拼就是一起换血,然后比机体,这现在要是两边就真的打算换个血,欸,连回光一起换了,血赚,反正本来也打不死你,你带个治疗有个闪现,你总不能三分之一血就闪现吧?



  灵魂祭祀

附近每有一个敌方单位死亡时,你会获得1层灵魂。获得6层灵魂时会治愈自己和周围的友方英雄,为你和最近的队友恢复[15(+3%的最大生命值)→15(+4.5%的最大生命值)]点生命值,其余队友恢复[5(+1%的最大生命值)→5(+1.5%的最大生命值)]点生命值。 如果死亡的单位是英雄,你会直接获得满层的灵魂层数。

  堵高地专属天赋,不建议任何人选择,除非加强到一波兵出祭祀能顶2瓶药,到了后期能降低触发门槛而多次触发,至少要有美酒回血的一半效果,才能看的出这个天赋的作用。



  苍穹誓约

【守护】附近的队友。被【守护】的队友所受到伤害的5%由你来承担,自身生命值低于15%时不承担伤害。 当敌方英雄对被【守护】的队友造成高于其10%当前生命值的伤害时,你提高20%移动速度并创造一个持续[2.5→2]秒的防护立场,为375范围内的友军吸收[50~150(+16%最大生命值)→50~150(+12%最大生命值)]点伤害,[移除:防护立场减免25%所受到的范围伤害]。 冷却时间:70~40(基于等级)秒

  这个版本让大部分AOE裂开的技能,现在莫得了!移除25%所受范围伤害!

  说实话,这个改动让我觉得很不合理,这个盾触发门槛就是一个技能及其容易被骗掉,除了箭在弦上不得不发,那也是前期处理的问题,本身就是失误,造成必须越苍击杀也只能是贪或者作,你现在告诉我,对面有个AOE,我为了出苍保别人,站在一起,然后我也吃了这个技能,这不是血亏?一来一去越想越亏,虽然对于盾辅来说,这个天赋能给自己延长思考的时间,但对于雪菜啊、尊啊这种有能力涂脸的前排辅助来说,献祭该削了!


竞技场装备相关


黑曜石头冠(750【坚定头冠】)


+45魔法抗性

  小装备不评价

 


定向闪电发生器


修复了部分英雄存在普通攻击触发闪电链有内置CD的问题


闪电链传递距离由450降低至370

  闪电链传递距离削弱。

  个人认为这个削弱很有问题,直接把闪电链做成一件刷钱装备咯?370的距离,线团可能都电不到人,个人认为这一条削弱不是那么的合理,改成400我觉得都很过分。

 


法术卷轴(400)


+18法术强度

  小装备不评价

 


巫毒法杖(850)


+40法术强度

  小装备不评价

 


毁灭魔杖(1300)


+65法术强度

  小装备不评价

 


真名法典(950【法术卷轴】)


+35法术强度


+10%冷却缩减

  小装备不评价

 


新增:法力培养罐(1200【法术卷轴+法力结晶】)


+30法术强度


+300法力值


唯一被动:+10%冷却缩减


唯一被动:每击杀一个单位回复6~12法力值(基于已损失法力值)。

  相当于以前的杀兵回蓝天赋,数值还挺不错,但肯定不是人人都能点的,个人认为对AP来说,能让他们后期舒服一些,至少我玩AP快斗,很少出现能活到缺蓝的那一刻。

 


均衡宝珠(1100【生命结晶+法力结晶】)


+250生命值


+300法力值


唯一被动-回溯:每过8秒恢复6%已损失生命值和法力值。

  小装备不评价

 


寒冬节杖(2700【润滑宝珠+巫毒法杖+法术卷轴】)


+300生命值


+90法术强度


+10%冷却缩减


唯一被动-深寒:你的技能伤害会降低敌人20%移动速度和10%攻击速度,持续2秒。对400范围内的敌人造成的效果翻倍。

  冰仗削弱——增伤没了。

 


霜之哀伤


原效果:唯一被动:物理伤害会降低目标15%移动速度和10%攻击速度,持续2秒,如果是普通攻击效果翻倍。


新效果:唯一被动-深寒:物理伤害会降低目标20%移动速度和10%攻击速度,持续2秒。对400范围内的敌人造成的效果翻倍。

  冰刀加强——大肉都笑哭了,还让不让ADC活了?40%移动速度和20%攻速,这黏到ADC了,没有辅助帮忙不是直接去世?

 


咲夜的怀表(2900【均衡宝珠+巫毒杖】)


+400生命值


+400法力值


+75法术强度


唯一被动-回溯:每过8秒恢复8%已损失生命值和法力值,并提高20%移动速度在4秒内衰减至0。


唯一主动:接下来的8秒内你的英雄技能冷却速率提高50%,【回溯】的冷却速率提高300%。(冷却时间75秒)

  最受欢迎的装备——怀表加强

  之前抢先服有一个100%技能冷却速率的怀表,现在直接砍了一半主要效果。

  这个装备肯定能给AP带来转机,比如深雪,比如梦梦(虽然梦梦在排位里也和深雪差不多算是一个挂下路或者说AP混子这样的一个位置,根本没法吃经济打输出),但是50%的速率,个人认为翻不了天,除了那些本来CD就很短的,如提米,以及深雪,这直接成了团战大杀器。我所能预测的便是这样,你会发现很多带控制以及减速的AP,出怀表发挥都会特别理想,打伤害的AP,比如菲特,风神,他们的技能并不契合这一件装备,一方面CD过长,75S的怀表CD,加的转速还不够打一套呢,或者是爆发高无需打第二套、没法打第二套的AP。

  这个装备就让我想起天罚刚出那会,纲纪都在裸天罚,怀表即将带来的情况也是如此,我相信大部分AP玩家都会想尝试一下这件装备,以至于无脑出。当时有人给出了天罚的合理与否,怀表现在也同样如此,刚出的装备一方面尝鲜,另一方面,确实很诱人,尤其提米的CD又降低了,这样的短技能的AP还有很多,造成的结果就会很夸张,但我本人AP玩的很少,这个装备影响也不如上一次天罚那么直接影响AP的伤害——

  那么,个人认为这件装备,更适合那些不大AP输出的,而是打控制、打减速的AP,比如深雪以及樱出的。


  以及,如果这件装备要改,我就很建议,改回100%速率,但是怀表CD改为3min以上,参考剑心专属效果,直接做成团战大杀器,一波20S的团,让多数AP再放一次R,也是可以的。这样更加考验运营以及配合,似乎也很不错。

 


天罚权杖(3200【法力培养罐+毁灭魔杖】)


+110法术强度


+450法力值


唯一被动:提高20%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性每1%转化为2法术强度。


唯一被动:你的伤害技能命中首名敌人时,会召唤最多5道落雷攻击附近的敌人,造成125(+15%法术强度)魔法伤害。(冷却时间8秒)

  天罚加强,但个人认为比较添头,AP的法强可不像AD的攻击那么难叠,冷缩装备出满了能溢出100冷缩,也就转化200法强而已,狠添头。

 


邪王真眼(3066【润滑宝珠+巫毒杖+黑曜石头冠】)


+366生命值


+42法术强度


+56法术抗性


+12%冷却缩减


唯一被动:你的伤害技能会使敌人在之后的3秒内受到相当于你对其所造成技能伤害结算抗性前16%伤害值。

  邪王真眼加强。一方面加了血,就很强(以前好像是没有的),以及一个有用的被动,直接让邪王真眼从AP的草ti剑变成了一个AP的大件,就好像要给电刀加20吸血一样。

  所以策划什么时候对ADC也好点,给电刀加个吸血?

 


灼热铠甲(2700【鳞甲+强壮腰带】)


+450生命值


+50护甲


唯一被动:进入战斗状态后每秒对周围的敌人造成40(+15%装备护甲)(+15%装备法术抗性)魔法伤害,并提高5%移动速度。

  烧甲加强——从有限到无限的加强,伤害对应护甲和法抗,个人认为这个也削弱了天空侵蚀尤其是夜斗的熨斗,烧甲血族,伤害高,还肉,现在烧甲和双抗对应了,怎么想怎么舒服,虽然伤害上变化并不大就是了。

  奶一口,金属改佩恩快了,直接把加双抗的R改成给全员加反弹弹道的盾(还原原作小神罗天正)

 


绝尘靴(900【疾行鞋】)


+50基础移动速度


唯一被动-绝尘:提高15%移动速度,受到攻击会失效5秒。

  小件不评价。

 


若风之蜕翼(2300【绝尘鞋】)


+70移动速度


唯一被动-绝尘:提高15%移动速度,受到攻击会失效5秒。


唯一主动:3.8秒后传送至目标地点。施法半径5000。(冷却时间75秒)

  绝尘鞋改了个名字?

 


隐身鞋(2300【绝尘鞋】)


+70移动速度


唯一被动-绝尘:提高15%移动速度,受到攻击会失效5秒。


唯一主动:进入隐身状态持续4秒。隐身期间获得15护甲穿透和20法术穿透,结束隐身状态后仍可保留5秒。使用英雄技能或发起攻击会退出隐身状态,受到攻击会使隐身状态持续时间降低至0.75秒。(冷却时间24秒)

  隐身鞋大加强!——参考这个黑岩不太冷的迪斯卓尔点影击

  本来如果你单纯把他当成这个版本剑心出隐身鞋蹲人切人,他这个改动顶多让这个鞋子能和别的大鞋子对应一下,但是,如果这个装备拿来当隐刀!这不比抢先服的隐刀nb多了?破隐一击增加15\20的穿透,配合影击和天赋,能穿四五十?这还了得?

  尤其,这个版本ADC不缺攻速,攻速鞋及其垃圾,出护甲鞋没血,出血鞋会被骂,你出个隐身鞋,究极保命,还能打输出,这不爽?还给移速刷钱,应该会有很多说法,可以开发一下,今天我铁定隐身鞋白,不请自来!后续我会再出个专栏评价一下隐身鞋和天梭对ADC的意义。

 


天锁斩月(3200【玄铁剑+疾风匕+觅心匕首】)


+55攻击力


+20%暴击率


+25%攻击速度


唯一被动-迷你月牙天冲:普通攻击时释放迷你月牙天冲对路径上的敌人造成60(+0.6全AD)物理伤害,命中敌方英雄会获得一层灵压,每层灵压会使迷你月牙天冲的后续伤害提高5%。此效果可以暴击造成150%暴击伤害,享受35%生命偷取收益。(冷却时间6秒,每次普通攻击降低2秒冷却时间)


唯一被动-瞬步尝鲜版:近战英雄释放迷你月牙天冲后提高200%移动速度持续0.2秒。

  圣威院第一白强烈谴责装备,重置A不爽吗?AEAA多帅啊,阿噗路派!莫得了,今天起没有了,改成了一个理论上远程出不了的天梭。

  我以前的专栏也有很多对天梭的评价,这里我就不赘述了,毕竟是一个看效果的装备,要等出来了,看看这个装备对远程到底能不能用,才能做出评价,但是不得不说,赵云和亚斯娜都笑出了声,ruaruarua!一户都哭了,一户并不能出这个装备,建议TY给一户哥一个彩蛋,一户的Q可以触发迷你月牙,而且是向身后放的那种。

  最后严肃的评价一下:理论上天梭只能近战出能发挥最大作用,而天梭这个装备,不给血甲穿,给的是暴击和攻速,这意味着这件装备会影响一个装备构筑,是血族制霸银镞叠血攻穿,还是用天梭打暴击呢?这就很值得思考。

   

  期待新版本。

  求一波三连呦。

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