
我原本想永远忠于《暗黑破坏神》,但在《流放之路2》里体验了 30 分钟新职业后,我发现这很难坚持。《流放之路2》在科隆游戏展上公布了1.0 正式版以及一个新职业。MeinMMO编辑 Benedict Grothaus 在现场试玩后……不幸的是,他真的非常兴奋。他原本只想继续玩《暗黑破坏神4》,但 Grinding Gear Games 现在的表现实在太强了。 大多数砍杀类游戏粉丝会在《流放之路》和《暗黑破坏神4》之间交替游玩。然而有一小部分硬核玩家会在两边激烈捍卫各自的游戏。直到现在,我一直属于“暗黑阵营”,并且多年投入其中。《流放之路》对我来说一直太复杂。 而在2026年的科隆游戏展上,《流放之路2》宣布将在12月11日推出 1.0 正式版,并带来新职业——决斗者,这是第一代就存在的粉丝最爱。 作为一个暗黑粉,这对我来说一开始只是职业上的兴趣。但最终好奇心驱使我走向《流放之路》的展台,意外地发现了我的亮点之一。 我被允许用新职业玩了 30 分钟,击败了许多 Boss 和几十只怪物,甚至找到了一件超稀有物品,还因此获得了一个实体挂坠。这是我在展会最棒的一天。
决斗者的每个技能都是“三合一”,而且非常有趣
我本来不会想到,一个剑盾职业会让我如此着迷。通常我玩的是女巫、盗贼或圣骑士——是的,也有剑盾,但那是圣战士。 而决斗者的技能套件简直是一场真正的盛宴,因为每个技能不仅仅是一个技能,而是一个基础: 决斗者的职业幻想是使用沙与血,基本上就是罗马角斗士。 血会让技能变得更具进攻性,而沙则是更偏防御的变体。 根据你是招架敌人的攻击(血)还是让敌人眩晕(沙),技能的“形态”会发生变化。 此外,某些技能在“备战姿态”(Ready Stance)下使用时也会改变机制——这是剑术中准备攻击的姿势。 决斗者使用剑盾、双持单手剑或双手剑时,技能效果也会略有不同。 另外,某些技能可以通过环境中的元素地面来充能,这些地面可以自己制造,也可以借用其他玩家甚至敌人的。 当然,技能之间也可以连锁产生额外效果。结果就是一个拥有如此多组合可能性的职业,听起来几乎荒谬,尤其考虑到《流放之路》本身已经很复杂。但稍加练习后,它真的非常有趣。 不只是《流放之路1》的复制,而是全新的设计 我承认,如果不是 Jonathan Rogers 事先详细给我解释决斗者,我可能不会玩得这么开心。这本来不是计划好的,但技术问题打乱了我们的日程——幸好如此。 Rogers 在交谈中解释说,虽然决斗者最初来自第一代,但在《流放之路2》中是完全重做的。他说,剑并不容易设计,因为它们往往显得无聊。他的愿景是把一个剑士带入游戏,并让技能有“流动感”——而这已经实现了。 作为一个长期参与剑术训练的人,仅仅是决斗者的视觉表现就让我感到愉悦。玩法几乎只是额外的奖励。攻击连锁更像是一位剑术大师的编舞,而不是砍杀游戏里粗暴的战士。确实是一个高贵的决斗者,而不是野蛮人。
《流放之路2》真的让我兴奋——但…… 试玩结束后,我立刻告诉同事,我其实可以整天坐在展台玩《流放之路2》,因为我太喜欢这短暂的体验了。而当游戏在 12 月发布——甚至可能更早——我一定会投入几个小时。 然而,我无法完全消除怀疑。在试玩中,我用的是预设角色。要去阅读技能、构筑和所有相关内容会很累,而我通常只想在ARPG里砍东西。是的,在这方面,我是一个自豪的休闲玩家。 具有讽刺意味的是,现在正是这个职业比《流放之路1》本身要求的技术还要高,反而也正是我想更多投入到游戏中的原因。向 GGG 致敬,我没想到会这样。 哪一个职业——不论是哪款砍杀类游戏——让你最兴奋?有没有一个你希望能在《暗黑破坏神》或《流放之路》中出现?欢迎留言! 《流放之路2》已经是第二款在短时间内把我从《暗黑破坏神》舒适区拉出来的动作RPG,而且正是通过那些我通常不喜欢的东西:我玩了一个新的暗黑替代品,却不得不做我在暗黑里最讨厌的事——思考。