水波纹的做法
Jiyka
2017年10月30日 22:06

第一种

首先形状层画一个圆 k大小关键帧 最后k透明度

添加毛边 改为刺状 调节数值 边界k从小到大的关键帧 

添加发光 调节数值 发光颜色改为 a和b颜色 改颜色a与颜色b

 

添加湍流置换 调节数值 

第二种

新建固态层开启3d调整位置

添加无线电波调节数值

添加毛边调整数值

添加发光 数值与第一种相同

添加湍流置换

第三种

新建固态层开启3d调整位置遮罩抠出来一部分调节羽化值

添加毛边 k帧偏移位置 

添加湍流置换

添加极坐标

添加发光1 数值调节同上

添加发光2

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