

各位市长,大家好!
下一次更新已经在路上了!本期《城市一隅》,我们将更深入地介绍最新补丁即将带来的一些变化。我们会逐项聊聊多项玩法调整,包括市民行为的变化、城市中部分系统运作方式的调整,以及一些视觉效果上的改进。此外还有几项较小的优化值得一提。话不多说,一起来看看下一次更新都有哪些内容吧!
在即将推出的补丁中,我们将大量精力投入到了改进游戏行为与逻辑上。举例来说,我们调整了垃圾车的收运逻辑:现在,垃圾车会为计划前往的目标地点预留足够的容量,以便装下预计要在那里收集的垃圾。此前,垃圾车有时会在途中从沿线建筑收走少量垃圾,结果还没抵达原定目标就已经装满。下一次更新后,垃圾车会跳过路线途中垃圾量较少的建筑,从而优先处理更急需垃圾收集的建筑。这项改动适用于所有建筑,因此如果你的垃圾处理设施数量和效率足够,应该会更少看到垃圾堆积的提示!这一变化也会影响市民幸福度:保持住宅清洁将带来更高的幸福度加成。
我们也调整了公司的租赁优先级。现在,系统会根据公司是否生产城市最需要的资源来确定优先级。生产需求较低资源的公司,会等到优先级更高的公司找到可用场所后,才获得租赁机会。这意味着,当你划定分区时,区域内更有可能出现生产当前城市所需资源的公司。这样一来,相邻区域中的公司类型会更加多样,需求条也会按预期正确下降。这项改动还将为未来进一步改进资源经济系统打下基础。
我们还调整了住宅需求的计算方式。此前,住宅需求未能正确考虑城市规模,导致超大型城市中的需求会骤降。这个问题现已修复,新的计算方式还会将空置住宅数量纳入考虑,从而让住宅需求更加平衡。
在市民方面,我们调整了他们的财务行为:现在,市民的幸福度、购物和休闲选择将依据收入而不是财富来判断。此前,市民会根据自己积累的财富决定购物、休闲活动,并据此影响幸福度。但由于市民在赚钱和消费的过程中,财富会自然上下波动,它并不能始终可靠地反映他们的实际经济状况。现在,这些判断将改为基于收入,从而让幸福度指标更准确地体现市民当前的生活宽裕程度。
在《城市一隅》#8 中,我们曾提到会继续为游戏中的地图制作新的绘制式地形纹理细节。现在,我们又完成了两张地图——Waterway Pass 和 Lakeland。最新补丁上线后,你就可以立即体验到这些改进!


我们提升了树木的 LOD(细节层级)质量。此前,树木在某些 LOD 下看起来可能像是缺少枝干,或者叶片仿佛悬浮在空中,没有自然地连接在树枝上。在本次补丁中,我们提升了这些 LOD 的质量,使树木看起来更加茂密、葱郁,枝干与叶片的结合也更加自然。


我们还调整了地表材质,以及地表结合下方地形法线进行渲染的方式。游戏通过法线贴图来计算光线与表面的交互效果。此前,所有地表都使用朝上的法线,因此光照表现会像地面完全平坦一样。这也意味着下方地形的真实形状无法体现在光照中,使地表看起来缺少起伏和层次。
在这次更新中,地表会继承其下方地形的法线,让光照和阴影能够顺着真实的起伏、山丘和坡面变化,从而更清晰地表现地形形状,也带来更强的立体感。


我们也一直在改进建筑窗户的外观和表现方式。虽然目前还没有现有资产使用这些更新后的窗户,但我们还是想和大家分享一下开发进展。其中包括新增对磨砂玻璃和不透明玻璃变体的支持,让这些窗户样式可以用于未来的资产、重新导入游戏的资产,以及模组作者创建的资产。

除了窗户的透明度表现外,如果某项资产中的窗户被设置为始终亮灯或始终熄灯,现在也会正确遵循这一设计设定,让建筑在一天中的任何时间看起来都更加可信。作为这部分改进的一环,我们预计在同时渲染大量建筑窗户时还能获得小幅性能提升。
以上就是本期内容,再次感谢大家阅读!一如既往,我们会继续为《都市:天际线2》带来新的更新、改进和内容。目前还有许多工作正在推进,未来几个月里,我们也会分享更多有关后续更新、新内容,当然还有 DLC 的消息!我们很期待向大家展示正在准备的内容,并进一步介绍接下来还有哪些东西值得期待。在那之前,记得保持关注,我们下期《城市一隅》再见!拜拜!