杨奇回应《黑神话:钟馗》进度「设计阶段会远离 AIGC 工具,诺兰的奥德赛也是古法创作」?
互联网之路
2026年08月14日 09:03

杨奇这次怼AIGC,我劝你别急着站队

杨奇这人,真是越来越会聊天了。

前两天有人问《黑神话:钟馗》的进度,他直接甩了句话:设计阶段会远离AIGC工具。末了还补一句,诺兰拍《奥德赛》也是古法创作。

你听听,这话多带劲儿。一边把AI工具往外推,一边把诺兰搬出来当挡箭牌。评论区立马就分成了两拨:一拨喊“杨奇牛逼,这才叫内容创作者”,另一拨阴阳“赚了钱开始装文化人了”。

我蹲在评论区看了半天,想聊几句实在的。

先别急着鼓掌,也别急着开骂。杨奇这话,你得拆开看。

“设计阶段远离AIGC”,重点是“设计阶段”四个字,不是“远离AIGC”。

设计阶段是干嘛的?找方向、定调子、做取舍。这个阶段最怕的就是平庸,就是“看着还行”。AIGC擅长什么?擅长给你一个“看着还行”的东西。你让它生成一百张原画,它给你一百张能交差的,但你看完记不住任何一张。

《黑神话:悟空》当年最打动人的,恰恰是那些“不交差”的设计。亢金龙、毒敌大王、紫云山那些场景,哪个是AI能算出来的?那是美术团队一根根毛、一片片瓦抠出来的。这种活儿,AI替不了,至少现在替不了。

所以杨奇说设计阶段不用AIGC,逻辑上没毛病。他怕的是团队被AI带懒了,审美被平均值带偏了。

但你也别把他这话当成行业圣经。

游戏科学现在什么体量?《黑神话》卖了两三千万份,钱、人、时间都不缺。他们可以慢慢磨,可以任性地说“我们不用AI”。可你让一个十几个人的小团队也这么干?人家一个原画师可能同时负责三个项目的角色设计,AI工具对人家来说是续命的,不是偷懒的。

所以杨奇这话,当态度听,提气;当标准听,伤人。

再聊聊诺兰那个比喻。

诺兰拍《奥德赛》,放着现成的CGI不用,非要实拍。为什么?因为实拍有意外。风往哪吹,沙子往哪飘,演员在真实环境里的反应,是电脑算不出来的。杨奇拿诺兰说事,意思很明白:古法不是笨,是为了留住那点“人味儿”。

但诺兰古法的背后是什么?是好莱坞最顶级的工业体系在给他兜底。他不用CGI,但全世界最好的美术、道具、摄影团队随他调。游戏科学现在也有这个条件,但你不能要求所有人都当诺兰。

说白了,有钱人的任性,穷人学不来。

最后说点掏心窝子的。

《黑神话:钟馗》还在设计阶段,意味着离我们玩到手还早得很。杨奇这次回应,与其说是给玩家交代进度,不如说是在表态:我们还会用做《悟空》的笨办法,继续做钟馗。

这个表态,我信。因为《悟空》已经用结果证明了,他们不是说说而已。

至于AIGC,它不会因为杨奇一句话就退出游戏行业。该用的地方还会用,批量生成图标、辅助地形、写点边角料文案,这些活儿AI干得又快又好。工具就是工具,关键看谁用、怎么用。

杨奇真正该被记住的,不是“远离AIGC”这五个字,而是“设计阶段”这四个字。

方向盘得握在人手里。

AI可以帮你踩油门,但往哪儿开,得你自己定。

所以别吵了。有那功夫,不如把《黑神话:悟空》再翻出来打一遍,顺便想想:如果钟馗也做成这样,你愿意等几年?

我反正愿意。

你觉得杨奇这话是真态度,还是有点凡尔赛?评论区聊聊。