以下是《绝地潜兵2》本次更新公告的中文翻译:
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我是你们的主持人,发布队长莫里斯。在人类命运危在旦夕之际,我们为您带来超级地球最高指挥部的这份最新战报,助您在战争中一臂之力。
*** 来自超级地球最高指挥部的紧急通讯 ***
绝地潜兵们,全新前线的战场需要你们——这片战场比我们以往面对的任何阵地都更加狂野难测。我们距离踏入虚空仅有一步之遥。
保持警惕,潜兵们。在你们向着虚空浴血推进时,将遭遇新型的、面目可憎的变异生物。我们接获的情报显示,这些扭曲异变的造物正从虚空之心不断涌出——它们是光能者祸害为威胁我们的自由而炮制出的骇人玩物。
我们绝不会让你们赤手空拳上阵。现在,你们可获取全部300级的安全权限与特权,并且我们已调遣SEAF(超级地球武装力量)排级部队,前往虚空源星的地表协助你们作战。
这是我们出击的良机,为在超级地球之战中牺牲的公民、SEAF战士和绝地潜兵们报仇雪恨。
这是我们毁灭他们的时刻。
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📍 补丁亮点
新光能者敌人
一片充满全新恐怖事物的新生态区正等待着你们。虚空扭曲了它所触及的一切,你们的敌人也化为了丑陋的新形态。
- 碾碎者:它踏上死亡行军的步伐,即便承受重创也能再生,必须毫不间断地持续集中火力迅速将其削弱消灭。
- 孽物:一种毫不留情且身手矫健的敌人,需要极快的反应和精准的瞄准。它们能闪躲并扑向玩家,在推进中迅速瓦解你的武器以及求生的意志。
SEAF支援
SEAF已奔赴战场!
- 超级地球武装力量(SEAF)现在可作为星球修正出现,在任务中加入你的战斗,并凭借一系列新工具(医疗手枪、重机枪等)增强你的作战能力。
- SEAF冲上星际。超级地球最高指挥部已下令将SEAF直接部署到民主银河战役的前线。绝地潜兵们将能得到友好的SEAF NPC部队的支援,他们拥有全新改良的行为模式、武器装备和视觉外观。
等级上限提升
我们将绝地潜兵的军衔系统从150级进一步扩展,新增了15个新军衔与称号,让潜兵们一路升至300级。每一个新军衔都配有独特的称号与标识,以表彰最忠诚的民主卫士。超级地球感谢你们的持续效力,战斗不止,你们的潜力亦无穷。
表情轮盘槽位扩充
绝地潜兵们,如今你们在战场上表达自我的方式翻了一倍!表情轮盘的容量已从4个表情提升至8个。
“卡斯特兰信条”战争债券
在《HELLDIVERS™ 2》×《战锤 40,000:卡斯特兰信条》传奇战争债券中,释放星界军精锐的磅礴战斗气魄。
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🤝 社区反馈改动
我们正在尝试开辟一个新板块,来宣传部分社区愿望清单上呼声很高的修复与改动!
GATER 升级
超级地球工程师为GATER更换了引擎与传动装置,代之以强劲得多的超级 V48 拦截者引擎,从而改善了它的速度和操控性。
宪法步枪
……现在有桥夹(弹夹条)装填了!
辅助装填重做
- 希望解决的问题:原本的意图是需要与携带背包的指定装填手协同配合的战术动作。我们重新审视了这个机制的运作方式,考虑到游戏自发布以来的发展演变,我们认为辅助装填动作需要的配合度太高,导致其很少被使用。
- 改动意图与期望:我们希望降低辅助装填的复杂度,以鼓励玩家更多地使用它。让玩家保留自己的背包并随时根据需要装填,同时也允许队友在机会来临时轻松地协助你装填。
- 我们做出的改动:现在,只要武器的使用者或装填者中至少有一人携带着正确的背包,绝地潜兵就可以进行辅助装填。
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⚖️ 平衡性调整
更新了背包武器和消耗性武器的图标
- 希望解决的问题:随着武器库中新增武器越来越多,在配置中寻找特定武器可能变得很困难。只看图标有时很难判断支援武器是否需要背包或不可重新装填。
- 改动意图与期望:我们希望更便于查找特定武器并规划配装。让玩家单看图标就能更容易知晓武器是否需要背包或无法重新装填。
- 我们做出的改动:需要背包的战略配备武器,其配置图标上现在会包含一个背包图标。无法重新装填的战略配备武器,其配置图标上现在会包含一个丢弃武器图标。
减少重着陆动作持续时间
- 希望解决的问题:最初意图是让重着陆感觉像是从高处坠落后的恢复。玩家从较高处双脚落地时,会长时间失去控制。
- 改动意图与期望:我们希望让从重着陆状态恢复的过程更顺畅,不要过长时间剥夺控制。同时仍保留重着陆恢复的感觉。
- 我们做出的改动:将重着陆动画的持续时间缩短了约40%。
扎针(使用治疗剂)输入平滑处理
- 希望解决的问题:玩家在无法进行扎针动作时尝试扎针,可能会遇到输入失效的情况。
- 改动意图与期望:我们希望减轻使用扎针动作时的输入失效感。
- 我们做出的改动:现在,当扎针动作暂时不被允许时,扎针输入会被短暂记住一小段时间;若在该时间内扎针动作变为可用,则该指令将被执行。这与上个补丁中装填输入动作的改动方式类似。
短弹匣配件与副武器弹药再平衡
- 希望解决的问题:与弹鼓弹匣相比,短弹匣的优势太少。某些杀伤人员的副武器与其他副武器选项相比优势不足。
- 改动意图与期望:给予短弹匣更多优势,使其相对于同款武器的弹鼓弹匣更有用。给予部分较少使用的杀伤人员副武器更多优势,使它们更有用。
- 我们做出的改动:短弹匣获得了更多的最大备弹量与初始携弹量。部分杀伤人员副武器获得了更多的最大备弹量与初始携弹量。
主武器
- R-2124 宪法步枪:当弹仓打空后换弹时,增加完整的桥夹装填动作。
- 主武器配件——短弹匣,涉及以下武器:
- AR-23 解放者、AR-23P 穿甲解放者、AR-23C 震荡解放者、AR-23A 卡宾解放者、AR-59 镇压者:最大备弹弹匣从12个增至16个,初始弹匣从7个增至9个。
- SMG-37 防卫者、SMG-72 震荡枪:最大备弹弹匣从9个增至12个,初始弹匣从6个增至8个。
- SMG/FLAM-34 司炉者:最大备弹弹匣从10个增至13个,初始弹匣从6个增至7个,装填时间从2.8秒缩短至2.3秒。
- SG-225 破裂者、SG-225IE 燃烧破裂者:最大备弹弹匣从9个增至11个,初始弹匣从6个增至7个。
- SG-225SP 喷洒破裂者:最大备弹弹匣从16个增至20个,初始弹匣从11个增至12个。
副武器
- P-113 裁决者:最大备弹弹匣从8个增至10个,初始弹匣从4个增至6个。
- M6C/SOCOM 手枪:最大备弹弹匣从8个增至10个,初始弹匣从5个增至6个。
- P-19 救世主:备弹弹匣从4个增至6个。
战略配备
- 飞鹰凝固汽油弹空袭:爆炸半径从8米增至10米,炸弹散布模式更分散,以覆盖更大区域。
- MD-17 反坦克地雷:爆破强度从30提升至40,使其能更可靠地摧毁殖民地墙壁和从外部摧毁虫巢洞口。
敌人
- 终结族——猎人虫及变种:现在允许对FRV(快速侦察载具)正确触发一次近战攻击,使其能更自然地攻击载具。
- 光能者——真实者:提升了外骨骼机甲的近战击飞力度(从25增至40)并统一其近战攻击护甲穿透为反坦克级别。现在,持防弹盾格挡攻击时仍免伤,但潜兵会触发布娃娃效果,不会再被打飞至半空中。防弹盾在承受约15次直接命中后会损坏。
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🔧 修复
崩溃修复
- 修复了部署核心钻机时罕见的崩溃。
- 修复了火焰蔓延时可能发生的崩溃。
- 修复了迫击炮哨戒炮更新瞄准目标时极罕见的崩溃。
- 修复了在生化人斯坦星进行7级及以上难度任务时,空降过程中有时发生的崩溃。
- 修复了关闭游戏时罕见的UI崩溃。
- 修复了在Windows系统中使用不同DPI缩放的多台显示器时发生的崩溃。
武器与战略配备修复
- 晃动和装填武器属性现在显示小数以提高精准度。
- 战略配备武器图标更新(同平衡性改动所述,增加背包/丢弃图标)。
- 现在你可使用另一名绝地潜兵背包中的弹药为其辅助装填。
- 修复了“否决”手枪等武器从“攻坚-ready”护甲被动中多获得一发弹药的错误,其他几件武器类似的多获弹药/弹匣/热量线圈问题也已修正。部分加成计算中,我们将继续采取对玩家有利的向上取整。
- 修复了 R-36 喷发者步枪在特定瞄准状态下换弹时,摄像机穿模的问题。
- 敌人不再会无缘无故攻击GATER,除非潜兵在里面或正在进行民主采矿。
- 武器不再会锁定GATER的储罐。
- 提升了GATER的弹药容量、生命值、击退和撞击伤害,同时使其更不易侧翻。
- 提升了GATER的速度和响应性。
- 修复了LAS-58 利爪过载时第一人称动画与防弹盾背包穿模的问题。
- 修复了切换武器时尝试进入瞄准状态会取消拔出动画,导致看起来准备就绪实则仍在预备的问题。
- 国防部用户体验部门改进了TD-220 堡垒 Mk.XVI 的 HUD 显示,使其更清楚地表明主炮可以手动装填。
- 轨道激光炮在瞄准飞行敌人后不再偶尔卡住。
- 外骨骼装甲在空投时不再会卡在树上。
- 投掷物现在在潜兵握持时对其他玩家可见。
- 修复了 EXO-55 突破型外骨骼装甲的盾牌手臂伤害区域偶尔穿透盾牌,导致手臂承受本应由盾牌保护伤害的问题。
- 修复了“破裂者钻机”在某些巢穴星球任务中可能卡在屋顶的问题。
- M-104 燃烧者 FRV 的车载火焰喷射器现在显示正确的图标和名称。
敌人修复
- 修复了守门者在目标过近时武器相互穿插的问题。
- 修复了穿刺者的护甲视觉效果移除与游戏实际体验不符的问题。
- 穿刺者的近身攻击现在产生伤害冲击波。
- 猎人虫现在能更一致地攻击FRV。
- 修复了绝地潜兵死亡时敌人消失,导致无法得知死因的错误。
- 修复了某个摧毁升空舰艇地点中敌人的寻路问题。
- 修复了真实者的近战攻击会穿过手持防弹盾潜兵身体的问题。
- 修复了观察者和侵入者在玩家部署于掷弹兵胸墙后时不攻击的问题。
- 修复了某些情况下虫族主宰的鳞片视觉上未正确破坏的问题。
- 侵入者现在会正确地与潜兵发生碰撞。
- 减少了侵入者与潜兵载具的穿模。
- 真实者现在会守卫前哨站。
- 修复了真实者在冲锋时会穿越建筑和障碍的问题。现在它会摧毁沿途物体并在撞墙时停下。(此条重复列出,已合并)
- 遭遇战中守门者的生成率已提升,与真实者相近。
- 修复了守门者有时会原地转身而不动腿的问题。
- 修复了罕见情况下敌人无法移动至正确攻击范围的问题。
- SEAF部队可以摧毁敌方增援召唤器。
- 在执行“建立通讯上行链路”任务期间,敌人学会了爬楼梯。
其他修复
- 修复了特定巢穴星球任务中若干任务HUD不一致的问题。
- 修复了某个“干扰护盾发生器”地点中地形存在可见缝隙的问题。
- 修复了工厂建筑外墙反转的错误。
- 更新了某项任务中拾取奖牌、征用单和超级货币的音效。
- 修复了后坐力模拟器显示所有弹药一次性射出的问题。
- 载具运输穿梭机在密集高楼间部署时,不再无休止地卡在寻找空投地点。
- 绝地潜兵乘坐胜利电梯时,不再像坐过山车一样把手举在空中。
- 绝地潜兵现在有机会在工厂星球发现超级货币。
- 修复了教程中轨道精准打击的来电计时器可能显示错误时长的问题。
- 优化了游戏内各类视觉特效。
- 阻止了间接爆炸伤害、己方哨戒炮伤害及己方轨道/空袭伤害显示命中标记。近战武器、激光武器和火焰武器现在会正确显示命中标记。
- 修复了布娃娃效果导致不可见碰撞的问题。
- 2级和3级外星风暴现在会根据风暴强度生成不同大小的龙卷风。
- 如果你的绝地潜兵在按下扎针按钮的瞬间无法扎针,他们会在能够扎针时立刻自动执行(最多延迟2秒)。
- 修复了安放 CQC-1 唯一真旗会打断其他近战武器动画的问题。
- 修复了 CQC-1 唯一真旗会被插在潜兵脚边而非身前的问题。
- 修复了玩家在过场动画中可能看穿驱逐舰的问题。
- 绝地潜兵重着陆动画从1.32秒减少至0.8秒。
- 使用手柄滚动键位绑定菜单到底部时,现在会正确停在最后一个选项,而不是消失。
- 修复了控制中心可能出现的图形伪影。
- 修复了网络不同步导致SEAF炮弹无法正确装填,引发软锁定的问题。
- 修复了油井同时显示已摧毁与未摧毁状态的视觉错误。
- 城市中工业平民尸体的上身着装现在纹理正确。
- 优化了树木的视觉特效材质。
- 修复了网络问题导致敌人尸体出现碰撞错误的问题。
- 修复了超级货币无法在工厂城市生成的问题。
- 提升了使用图像升级技术时的画质。
- 减少了使用 NVIDIA DLSS 升级时屏幕边缘的鬼影现象。
- 修复了星云效果上的块状伪影,在较低渲染比例下尤为明显。