
简略版(ai翻译):
主持人投放队长莫里斯带来超级地球最高指挥部通告,虚空战场正式开启,全新光明族威胁来袭。
全新敌人 虚空畸变生物登场:粉碎者(持续自愈,需要不间断集火)、灾厄体(高速闪避飞扑,能够破坏玩家武器)
SEAF友军参战 超级地球武装部队作为星球词条加入任务,AI步兵协同作战,配备兴奋剂手枪、重机枪等装备。
等级上限开放至300级 150级上限解除,新增15级专属头衔与图标;表情转盘从4格扩容至8格。
战锤40K联动通行证:城主信条
突击工程车(采油车)全面加强 更换更强引擎,提速、优化操控,血量、弹药、撞击伤害上调。
✅ 协同装填重做:武器使用者/队友任意一方携带背包,即可协助装填,大幅降低配合门槛
✅ 重重落地硬直缩短约40%
✅ 兴奋剂按键缓冲:条件不满足时缓存指令,可用时自动触发
✅ 支援武器图标改版:直观区分「需要背包」「不可重复装填」武器
宪法步枪新增空仓整排弹夹条装填
大量枪械短弹匣加强,提升初始/备用弹药,部分缩短换弹时间
多款冷门副武器上调备弹量
雄鹰凝固汽油弹空袭扩大燃烧范围;反坦克地雷爆破能力提升
虫族猎食者现在可以稳定攻击载具
光明族维拉西托举盾格挡会触发布娃娃效果,盾牌承受约15次重击破碎,不再把玩家击飞上天
修复大量闪退、穿模、模型穿插问题
突击工程车仅在车内有人/钻探时才会被敌人攻击
修正多款武器弹药异常多出的bug
SEAF友军能够摧毁敌人生成巢穴
优化DLSS画面拖影、星云块状失真,多项特效性能优化
完整版
我是主持人,投放队长莫里斯。人类存亡危在旦夕,来自超级地球最高指挥部的这条情报更新送达各位,助力大家继续投身这场战争。
*** 收到超级地球最高指挥部传输信号 ***
地狱潜兵们,新前线战场需要你们——这片疆域比我们以往遭遇的任何区域都更加蛮荒、莫测。我们距离踏入虚空,仅有一步之遥。
保持警惕,潜兵们。在向着虚空推进作战的途中,你们将会遭遇全新、面目狰狞的变异生物。情报报告显示,这些畸变生命体自虚空核心涌现。它们是光明族灾祸刻意造出的恐怖陷阱,妄图剥夺我们的自由。
你们不会孤军深入。如今大家可以解锁全部300级安全权限与对应特权;指挥部已调遣超级地球武装部队步兵排,在虚空源头星球地表为你们提供支援。
这正是我们发起反击、为超级地球保卫战中牺牲的平民、超级地球武装部队以及地狱潜兵复仇的良机。
这是我们击溃敌人的机会。
📍 更新要点
一片充斥全新恐怖威胁的生物群系等待着众人。虚空扭曲周遭一切事物,敌人也演化出了狰狞的全新形态。
粉碎者:开启死亡进军,承受大量伤害时依旧能够自愈。必须持续不间断输出火力,快速将其击溃,一刻不能松懈。
灾厄体:不知疲倦、行动敏捷的敌人。它们能够迂回闪避、向玩家飞扑突进,持续逼近并迅速损毁你的武器,摧毁你的战斗意志,想要对抗它,需要快速的反应与精准的瞄准。
超级地球武装部队正式参战! 超级地球武装部队(SEAF)现已作为星球修正词条出现,在任务中协同玩家作战,提供多种全新装备强化战力(兴奋剂手枪、重机枪等等)。
超级地球武装部队奔赴星海。超级地球最高指挥部下令,将武装部队直接部署至银河民主战役前线。地狱潜兵将获得友方SEAF人工智能步兵支援;友军AI行动逻辑、武器装备、外观模型均得到优化升级。
地狱潜兵等级体系突破150级上限,新增15个等级与头衔,最高等级开放至300级。每一级都配有专属称号与图标,嘉奖誓死捍卫管控民主的战士。超级地球感谢各位持续奋战,战斗永无止境,你的潜力亦是如此。
地狱潜兵们,如今你在战场上拥有双倍方式展现自我!快捷表情转盘容量由4个提升至8个。
购入《绝地潜兵2》×战锤40K联动传奇战争通行证【城主信条】,感受星界军精锐所向披靡的战斗风采。
🤝 社区反馈专项改动 本次新增板块,重点落实社区呼声最高的修复与调整内容!
超级地球工程师为突击工程车更换引擎与传动装置,搭载动力更强的超级V48拦截者引擎,大幅提升车辆极速与操控性。
新增弹夹条装填机制!
调整初衷: 协同装填原本设计为战术机制,需要配备专用背包的指定装填手配合完成。
我们重新评估了这套机制。随着游戏不断更新,我们发现协同装填对配合要求过高,实战里极少有人使用。
本次改动目标: 降低协同装填操作门槛,鼓励玩家更多使用该机制。 玩家无需绑定专用背包也能装填;队友也可以随时上前协助装填。
改动内容: 只要武器使用者、协助装填者任意一方携带对应背包,即可触发协同装填。
⚖️ 平衡性调整
现存问题: 随着军械库武器持续扩充,在配装界面寻找特定武器愈发麻烦。 仅依靠图标,很难分辨支援武器是否需要背包、能否重新装填。
改动目标: 方便玩家查找武器、规划配装;一眼识别武器是否依赖背包、是否支持装填。
改动内容: 需要背包的支援战略武器,图标上新增背包标识; 无法重复装填的支援战略武器,图标新增丢弃武器标识。
现存问题: 重重落地设计初衷是体现从高处坠落之后的硬直恢复。 玩家从高空双脚落地后,会长时间失去操作权限。
改动目标: 落地硬直恢复更加顺滑,缩短失控时长,同时保留高空坠落后沉重落地的体感。
改动内容: 重重落地动画时长缩短约40%(1.32秒 → 0.8秒)。
现存问题: 当无法使用兴奋剂时,玩家按下按键没有任何反馈,出现指令无效的糟糕体验。
改动目标: 缓解按键指令无效的负面感受。
改动内容: 角色无法使用兴奋剂时,系统会短暂缓存按键指令;在缓冲时限内满足使用条件,将自动执行兴奋剂动作。机制逻辑与上版本装填指令缓冲保持一致(缓冲时长最多2秒)。
现存问题: 短弹匣带来的增益对比鼓形弹匣差距过大; 部分反人员副武器竞争力不足。
改动目标: 提升短弹匣收益,让它和鼓形弹匣形成差异化选择; 加强冷门反人员副武器,提高出场率。
改动内容: 提高全部短弹匣配件的备用弹药上限与初始弹药; 上调部分反人员副武器备用弹药、初始弹药。
主武器
R-2124 宪法步枪 弹匣打空后重新装填,支持整排弹夹条一次性装填。
主武器配件 · 短弹匣调整
AR-23 解放者 / AR-23P 穿甲解放者 / AR-23C 震荡解放者 / AR-23A 卡宾解放者 / AR-59 消音器 备用弹匣:12 → 16 初始弹匣:7 → 9
SMG-37 捍卫者 / SMG-72 暴击斗士 备用弹匣:9 → 12 初始弹匣:6 → 8
SMG/FLAM-34 司炉者 备用弹匣:10 →13 初始弹匣:6 →7 装填时长:2.8秒 → 2.3秒
SG-225 破裂者 / SG-225IE 高燃破裂者 备用弹匣:9 →11 初始弹匣:6 →7
SG-225SP 祷告破裂者 备用弹匣:16 →20 初始弹匣:11 →12
副武器
P-113 裁决 最大备用弹匣:8 →10 初始弹匣:4 →6
M6C/SOCOM 战术手枪 最大备用弹匣:8 →10 初始弹匣:5 →6
P-19 救赎者 备用弹匣:4 →6
飞鹰凝固汽油弹空袭 现存问题:对比其他飞鹰空袭与同类燃烧类战略装备,伤害效果偏弱。
改动目标:扩大火焰覆盖范围,提升竞争力。
改动内容:爆炸半径由8米提升至10米;投放弹点更加分散,覆盖更大区域。
MD-17反坦克地雷 现存问题:地雷爆炸视觉效果冲击力强,但实际破坏能力不匹配观感。
改动目标:爆炸威力和视觉表现匹配;拓展使用场景,例如从外部摧毁殖民墙体、虫族巢穴洞口。
改动内容:爆破强度 30 → 40。
追踪虫 现存问题:追踪虫及其变体无法稳定攻击突击载具,只能使用舌头进攻,很难找到合适攻击角度。
改动目标:潜兵登上突击载具后,追踪虫可以更自然地发起攻击。
改动内容:允许追踪虫正常触发近战攻击突击载具。
维拉西托(外骨骼机甲) 现存问题:地狱潜兵举着弹道盾牌承受维拉西托近战攻击时会出现穿模;机甲手臂和玩家身体穿插,有时直接将潜兵击飞至高空。
改动目标:举盾依旧能够抵挡伤害,但格挡近战攻击会触发布娃娃受创效果;不再出现被直接击飞上天的bug;弹道盾牌承受大约15次直接撞击后损毁。
改动内容:外骨骼机甲近战冲击力 25 → 40;统一机甲近战穿甲属性,全部设定为反坦克等级。
🔧 BUG修复
修复部署核心钻探装置时偶尔触发的罕见闪退
修复火焰蔓延时可能出现的崩溃
修复迫击哨戒炮更新瞄准目标时极低概率出现的闪退
修复在赛博斯坦7及以上难度任务部署降落时偶尔崩溃问题
修复游戏关闭时罕见UI崩溃
修复Windows多显示器、不同DPI缩放环境下启动崩溃
武器后座、装填相关属性现在支持显示小数,数据展示更精准
配装界面图标区分背包需求型/不可装填型战略武器(前文平衡性改动)
现在可以协助队友装填,弹药取自队友自身背包
修复【否决手枪】搭配攻坚装甲被动会异常多出一发子弹(额外一次6发装填)的漏洞;同步修正其余数把武器异常多出弹药、弹匣、热管的问题。奖励弹药依旧向上取整,惠及玩家。
修复R-36爆发者装备2倍管状红点瞄具,最大视野开镜上弹时相机穿透枪械模型问题
敌人不会无差别攻击突击工程车;只有潜兵身处车内、或是启动钻探作业时才会遭到袭击。众所周知,敌人憎恨民主资源开采行动。
敌方武器不再锁定突击工程车油箱
上调突击工程车弹药容量、生命值、击退能力与撞击伤害;降低横向侧翻概率;提升极速与转向响应
修复LAS-58利爪过载第一人称动画与SH-20弹道盾牌背包互相穿模
修复切换武器试图直接开镜,取消拔枪动画;导致外观看起来可以射击,武器却还未准备完成
国防部体验优化部门改良TD-220堡垒XVI火炮系统HUD界面,更加清晰展示主炮支持手动装填
轨道激光偶尔锁定空中单位后卡死的问题得到修复
投放落地的外骨骼机甲不会卡在树木当中
玩家手持投掷物时,其他玩家能够正常看见道具模型
EXO-55突破外骨骼护盾臂伤害判定区域穿透护盾漏洞修复,避免护盾遮挡却承受肢体伤害
修复粉碎钻探机在部分蜂巢星球任务屋顶卡住的问题
M-104焚化突击载具车载喷火器图标、名称显示恢复正常
修复守门人目标过近时武器模型互相穿插穿模
穿刺者护甲剥离视觉效果和实际受击判定不一致问题;穿刺者近距离近战新增伤害冲击波
猎食者可以稳定攻击突击载具
修复玩家阵亡瞬间敌人直接消失,无法判断致死来源
修复一处“摧毁旗舰”任务点位敌人寻路异常
维拉西托近战攻击可以穿透弹道盾牌的漏洞修复
守望者、侵入者无法攻击站在掷弹兵堡垒后方玩家的问题修复
蜂巢领主鳞片破损视觉偶尔失效(不影响战斗判定)
侵入者和玩家产生正确碰撞判定;降低侵入者与玩家载具穿模现象
维拉西托将会驻守前哨据点
修复维拉西托冲锋时穿过建筑与障碍物;如今冲锋会摧毁沿途物体,撞击墙体后停下
遭遇战内守门人刷新概率上调,接近维拉西托刷新水平
修复守门人原地转向但腿部模型不动的视觉bug
极低概率敌人无法移动至有效攻击距离的漏洞修复
SEAF友军可以摧毁敌方生成巢穴
“建立通讯中继”任务中敌人学会攀爬楼梯
修正多个蜂巢星球任务HUD界面显示不一致问题
修复一处“摧毁护盾发生器”任务点位地形模型出现空洞
工厂建筑外立面模型翻转错误修复
更新任务内奖章、征用券、超级信用点拾取音效
修复后坐力模拟器显示弹药一次性全部发射的bug
载具投放穿梭机在高楼密集城区不会无限寻找降落点、陷入卡死
胜利电梯动画里地狱潜兵不再双手悬空,像坐过山车一般
工厂星球有概率刷新超级信用点
教程中轨道精准打击倒计时偶尔时长显示错误修复
全游戏多项战斗特效性能优化
间接爆炸伤害、哨戒炮、轨道空袭/空中打击不再弹出击中标记;近战、激光、火焰武器命中标识正常显示
修复布娃娃物理效果引发隐形碰撞异常
2级、3级外星风暴会生成不同大小的龙卷风,强度越高规模越大
修复部署CQC-1真理旗帜之后,其他近战武器动画失效
真理旗帜改为插在角色身前,而非直接放置在脚底
过场动画中玩家视角能够穿透歼灭者战舰船体的漏洞修复
手柄操控设置界面滚动到底部,会停留在最后选项,不再直接滑出界面
修复指挥中心可能出现的图形噪点瑕疵
网络不同步导致SEAF炮兵无法装填炮弹、任务卡死问题修复
钻井平台同时显示摧毁/完好两种状态的视觉bug修复
城市内平民工业尸体上身衣物贴图恢复正常
树木特效材质优化
网络波动引发敌方尸体碰撞判定出错问题修复
修复工业城市无法刷新超级信用点
图像缩放画质进一步优化
启用NVIDIA DLSS缩放后,画面边缘拖影、重影现象减轻
星云特效块状失真修复,低渲染倍率下改善尤为明显