
地平线系列是我人生第一款买断制游戏,必然是非常重视的
极限竞速:地平线6的个人评价及未来采购意见20260808
声明:
本人最初入坑的是5代PS的顶级版,随后预购了PC版的6代顶级版,在6代正式发布后,在7月通过激活码游玩了PC版的4代。购买5代是因为“买新不买旧”,购买4代是因为对游戏早有耳闻,购买6代是想跟进这个我喜欢的IP的最新动态。
就总体体验来评价,我对PS版5代的画面和性能表现都不太满意,催生了我更换设备和购买6代的念头,但是基本能够长时间游玩(游戏时长600小时,包括制作涂装的时间),风火轮DLC我比较喜欢,等5代打折一定会重新买一份PC版。
我对PC版的4代不满意,画面细节质量堪忧,游戏体验也比较糟糕,又肝又难玩。UI菜单设计稀烂,调教车辆排气不能试听,车辆排气也存在不少低质量的“电音”。如果不是对英国风地图和车包特别感兴趣,在2026年已经基本没有入坑4代的意义了。
截至8月,我的极限竞速:地平线6游戏时长已达237小时(包括制作涂装的时间)。
硬件设备及游戏运行情况:
独显游戏本(i9-14900HX+RTX5060)和Xbox游戏手柄。由于我玩游戏的主要目的之一是拍照,因此日常游玩没有开启DLSS(会影响拍出照片的清晰度);经过几个月的优化,游戏基本实现了所有环境下的4k 60帧运行。当然,开启DLSS仍然可以获得4k 120帧的游戏体验。考虑到设备的性能和我的游玩需求,暂时还没有必须打开光线追踪的想法,仅使用光栅已经基本满足了我对画面的要求。(我没有特地寻找专业人士来优化设置,图中参数仅供参考)
Xbox手柄支持扳机振动,提供非常必要的路感(4代PC版就不包含这个)。游玩赛车游戏,手柄和扳机振动是至少需要有的最低配置。

画质:
从4代、5代到6代,地平线在写实风格的表现又有了质的飞跃。天气系统的变化更加细腻,画面的调色比较素但依然是顶级水准(以后我游玩的每个游戏可能都会拿这个游戏来比较)。如果想体验明媚的天气,可以选择在“夏季”游玩游戏。“秋季”山间的雾挺惊艳的,虽然我还是有点怀念5代的沙尘暴。需要承认的是东京城区建筑外立面的表现确实是这个游戏比较弱的地方,我最喜欢的还是4代爱丁堡的城市,可能也和个人品味有关。
另外,车漆以及车辆表面的反光也有明显的进步,反光的层次会更加细腻。和4代相比,一下子就能看出4代的车更像塑料玩具。
游戏内容及持续可玩性(可能涉及剧透):
本人主要以休闲游玩为主,PVP内容参与较少。在8月,地平线后台还没有开放,但游戏体验已经基本进入长期运营状态。先只谈本体已有的内容。
6代的操控手感较前作有了变化,玩上一定时间还是能够适应的(然后你会发现前作的抓地力是有多么的抽象和逆天)。
6代的车辆声浪也有优化,给我的感觉是不像以前那么吵和躁了,长时间听是没问题,但和现实的声音肯定还是有差距(我有在游玩之余上网找过真实车辆的视频)。
涂装颜色现在支持收藏自定义颜色。在涂装界面和调教界面中也都新增了高级视角的显示,能够查看车辆的各个角度,涂装方面相比前作方便了不少,这点值得好评。
在所有竞速比赛内容中,6代最让我眼前一亮的是越野竞速。这代的越野赛道精心设计,囊括了一定的行驶自由度,在欣赏美景的同时玩起来非常爽快,是我玩过的3代游戏中我最喜欢和满意的。其他竞速比赛都是标准水准。
直线加速车友赛融合了网游特点,能够即时地与其他在线玩家比赛,必须好评。
车友会和计时赛道非常有创意,算得上是这代游戏我最喜欢的更新。
6代新增了特定地点出售车辆的玩法,能够购买一些优惠车,真是为开放世界锦上添花,必须好评。当然,能丰富一下出售车的种类和数量就更好了。
自定义车库中物品可以出售换钱值得好评,不过我本人不怎么在意自定义车库玩法。
支线故事和赛季任务的难度适中,希望能继续保持。
电台音乐的质量不错,大部分电台都能找到我喜欢的音乐,算是标准水准。
自动驾驶和雷达功能算是跟上时代的更新了。我本人并不会拿自动驾驶去刷钱,但是在户外检查涂装时还是挺有用的。
NPC车有时候会直接刷在脸上,无法避免地被玩家撞到,虽然可能是我这边网络的问题,但也希望能优化一下。
抽奖机会似乎没有以前容易获得了。
一些碎碎念(小问题):
自定义调教中选择车辆轮毂要在数不清的样式中翻半天,要是能像涂装那样能够添加“收藏的轮毂”就好了
搜索新车辆涂装时挑选车型还是要在很小的一个格子里翻找,没有像拍卖行那样的能展开表格来显示,看得眼睛都要花了
这一代所有的车库都是在室内的(4代、5代所有的玩家住宅都是在室外查看车辆),造成了极大的偏色困扰(也是祖传问题),缺乏自然光环境下调色的便利,非常可惜
分享设计的涂装的曝光率不够,除了很早发布的设计,平时发布的涂装都是0下载,希望能优化一下涂装推送的算法
调试赛道(5代的免费调教和支持跑圈的赛道)没了,明明已经新增了赛道计时功能
希望每辆车能够单独设置喇叭;希望拍卖行的车能展示车辆历史,方便查看里程数
内容中偶尔还是会出现汉化翻译的错误以及让人理解困难的翻译,真心希望能好好优化,也希望PVP内容的规则介绍能写得简洁易懂一些
赛事回放和自动驾驶的镜头实在太浮夸了,希望能优化一下
“冬季”路面没有像4代那样的残余积雪了,会削弱一点氛围感,感觉有点可惜
玩家人物建模确实有进步,能进一步优化就更好了
个人还是更喜欢5代极限车赏中的车辆展示运镜
记得5代的海上还有白色大邮轮,怎么6代有海港反而没有大船了,希望能加几艘集装箱船,应该也不会太影响硬件性能
隧道光影的问题居然要修那么久
难道就不能多添加一点近些年新发布的车吗?
总结:
在3款游戏体验的对比之下,我对极限竞速:地平线6的评价是满意且认可的。画面优秀,游玩难度适中,休闲着玩也有让人能够慢慢玩下去的动力。目前,我对这个游戏未来的展望是DLC足够有诚意且内容不要太肝太难。在8月,不可否认这款游戏还有着一些细小的问题,但它依然是一款好的游戏。我会为它打高分,但介于一些问题有待解决,我觉得给满分还不至于。在DLC都还没有发布的情况下,IGN就直接打出10分的满分属实是有点过于夸张了。
未来采购意见:
如果我想要购买该游戏的续作,我将更加关注于:车单、硬件需求、游戏持续可玩性、游戏价格、游戏主题(地图所在国家的情况)







