《守望先锋》D.Mon专访:构建D.Mon的技能组、角色个性与机甲幻想
The--Red--Pill
2026年08月08日 08:35
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守望先锋国服

D.Mon作为近战坦克英雄在《守望先锋》第4赛季中登场。在新赛季上线前夕,esports.gg专访了高级英雄制作人Kenny Hudson、叙事设计师Eleni Rivera以及首席概念美术Daryl Tan,深入聊了聊关于D.Mon的技能、外观、角色个性、与D.Va的关系等众多内容!

Kenny Hudson
Eleni Rivera
Daryl Tan

D.Mon为何会在《守望先锋》第4赛季作为坦克英雄登场

在《守望先锋》中,D.Mon是MEKA机甲小队的成员,而这个小队在游戏背景故事中已存在多年。当被问及为何选择在第4赛季让D.Mon成为可玩英雄时,Hudson表示,故事线回归釜山为将她引入游戏创造了绝佳时机。他还专门谈到D.Mon作为坦克英雄的定位,而非输出或支援英雄。《守望先锋》非常依赖角色轮廓辨识度,由于机甲的体型天然比其他英雄庞大,如果将机甲体型的英雄设计成支援角色,玩家在比赛中可能更难快速判断其职能。

“具体到D.Mon来说,这个定位非常合理,”Hudson说道。“尤其是当你看到那些带有剑与盾的旧版概念图时——你一眼扫过去就能看出这是个坦克。”

他还分享道,在创作D.Mon的过程中,Team 4把当年制作D.Va时遇到的技术挑战当作了一次学习机会。

“你看D.Va,D.Va是由三个不同的模型网格组成的。有驾驶员加机甲合体的形态,有单独的驾驶员形态,还有只有机甲的形态,”Hudson解释道,并补充说这些资产制作起来很耗时,而且一旦出问题修复也很麻烦。“这不是简单复制粘贴就能解决的事。而对于D.Mon,D.Mon实际上是一个整体——一个模型网格——虽然也有驾驶员和机甲,但相当于把它们粘合在一起。这对我们来说是一个很大的突破。虽然确实需要一些功夫,动画量也翻倍了之类的。但总体而言,这让制作D.Mon、修复D.Mon,以及后续为团队其他成员提供D.Mon的相关资产,都变得容易多了。”


《守望先锋》如何融入D.Mon的机甲幻想

正如D.Mon的英雄预告片中所透露以及此前提到的那样,剑与盾最终进入了这位坦克英雄的正式技能组。Hudson表示,D.Mon体现了“剑盾”组合的幻想风格,也反映了Team 4对机甲的热爱。D.Mon的技能甚至从《高达》和《装甲核心》等系列作品中汲取了灵感,玩家可以从她的横向移动、机甲操控方式以及聚变连发枪中看到这些影响。

“我们团队里有很多机甲宅,”他说道。“Andre(Abrahamian),也就是设计这套技能组的玩法设计师,是个超级《装甲核心》粉丝。而我是《高达》粉丝。所以我们经常为了某些东西该从哪部作品汲取灵感而争论不休。剑的灵感大概来自看了很多《高达》相关的内容,来回推敲;而横向滑步移动则更多是受《装甲核心》启发。”


“我们希望在她重新登上机甲并落地时,所有的装甲部件都能‘哐’地一声重新装回到她身上。”

当我们问到《守望先锋》团队希望玩家们能多留意哪些方面时,Tan详细介绍了D.Mon独特的“召唤机甲”动画。他透露,D.Mon的重新登机设计旨在营造与D.Va不同的幻想体验。也就是说,D.Mon的装甲部件会飞回她身上并在她身体周围组装,而不是像D.Va那样从空中召唤一台独立的机甲来砸扁敌人。

“我们在D.Mon身上做了很多很酷的东西。我觉得其中一件非常酷、我也特别喜欢的,就是她的重新登机设计,以及它如何与D.Va区分开来。我们希望在她重新登上机甲并落地时,所有装甲部件都‘哐’地一声重新装回到她身上,”Tan对esports.gg说道。

他接着说道:“所以这样做的目的就是让她和D.Va有所区别,对吧?因为D.Va是从空中召唤机甲,它猛砸下来,落地时当然也会对敌人造成影响。所以对于D.Mon,我们想做一些不同的效果,同时在视觉呈现上也有所区别。装甲部件飞过来,机甲在她身上‘着装’完成,而不是她爬进机甲——这种幻想体验我们做得很开心。虽然很有挑战性,但我们玩得很尽兴。”

Tan和Hudson还分享说,他们希望玩家能更留意D.Mon的视觉效果、音效设计,甚至她与机甲交互互动的方式。

“我认为从开发角度来说,这个英雄的故事体现了我们对细节的高度关注和对技艺的骄傲。我真的希望这些都能在各个方面传达出来——特效、音效,以及团队为了让这个英雄变得特别而做的所有小事。因为,你知道,我们对D.Mon抱有很高的期望已经很长时间了——从我们第一次看到她的概念图开始。要在忠于原作的同时不断进化,这是一项艰巨的任务,”Hudson对esports.gg说道。

“我们所有人都对加在D.Mon身上的每一个小细节充满热情。所以她如何与机甲交互,是我们花了相当多功夫去打磨的,”Tan说道。“我们和动画师合作过。我们的动画师Steven做得非常出色,为她摆出了很多很棒的姿势,这些姿势让我们真切地感受到了她的外观和气质,以及她是如何穿上那套外骨骼机甲并执行所有动作的,对吧?这确实呼应了那些给我们灵感的动画——机甲动画里,因为驾驶员在驾驶舱内,手臂无法完全伸展去完成动作,但动作本身依然会发生,所以驾驶员会训练不同的肌肉群,以便能够施展他们的专长,找到正确的操作方式。”


《守望先锋》中D.Mon的技能与终极技能

说到D.Mon的技能组,她的主要武器是等离子剑,每次命中造成60点伤害,射程约为5.5米。接下来是聚变连发枪,按E键释放,可进行短距离精准的远程伤害输出。突进刺击可以通过按住D.Mon的护盾再按主攻击键来激活,这种类似盾击的技能还带有一定的击退效果。此外,她还有一个消耗燃料的助推器技能。

和D.Va一样,D.Mon也有驾驶员形态。她可以从机甲上取下聚变连发枪并开火。至于前面提到的呼叫机甲技能,它会造成伤害并击退敌人。而她的终极技能无极斩会为等离子剑充能,随后攻击敌人并施加一个类似禅雅塔"乱"的易伤减益效果,同时该终极技能还会为D.Mon提供过量生命值。

"她在快攻阵容中表现非常出色,"Hudson说道。"如果你有卢西奥作为辅助,你会看到一些相当精彩的操作。我在想使用她的无极斩终极技能时,给敌人挂上那个易伤减益效果。当你命中多个敌人时,她真的能彻底撕裂对方队伍。当她在抢占空间时能做出很多酷炫的操作——尤其是在开大并施加那个易伤效果的时候。"


D.Mon的设计中有哪些没能保留下来

在迭代D.Mon技能组的过程中,《守望先锋》团队对她的剑和枪进行了多种试验。原本计划以枪为主武器,剑则作为一个技能来使用。然而,Hudson解释说,这种设定让她感觉不太像一个坦克英雄。而且早期的剑击攻击绑定在冷却技能上时,手感也不够自然。在交换了武器的主次关系、将剑改为主武器之后,D.Mon的技能组整体感觉更加协调了。

“D.Mon的剑和枪其实曾经是对调过来的,”Hudson说道。“剑原本是一个需要冷却的技能,我们遇到的一个问题就是,当剑击作为按键技能时,要让它挥起来感觉自然,同时还要和护盾衔接、时机配合等等,都很棘手。拿着剑的时候把枪作为主武器来用,感觉就是不太对劲。还有很多其他问题——每个单独的部分手感都还不错,但组合在一起作为一个技能组,就是有点不太协调。一旦我们做了对调,实际上是把它们左右手互换了一下,调整了各自的使用频率,把另一个改成了主武器——效果立刻就很棒了。突然间,整套技能组就活了起来。”


D.Mon喜欢在自己的房间里拼高达模型。

至于非战斗状态下的D.Mon,她是一个高达粉丝,喜欢在房间里拼模型和捣鼓各种小玩意儿。她也是那种更愿意让操作技术来说话的人——Rivera将她比作一位直播时只露手不露脸、专心打游戏的主播。Rivera还形容D.Mon是一位冷静自持的“冰女王”,这也有助于将她与D.Va区分开来。

“她也是个高达铁粉。她喜欢坐在自己房间里拼模型,捣鼓那些东西,”Rivera说道。“她身上有种不服输的竞争意识,因为她也是个玩家。我们的想法是……有些主播会把摄像头对着自己——那她就会是那种只把手拍进去的主播,对吧?她只展示自己的游戏操作,仅此而已。她不会把自己放在镜头前。”

Rivera接着说道:“她已经在我们的背景故事中存在了。所以挑战并不在于创造一个全新的角色,而是如何拓展她,让她真正变得立体起来,而不是一个扁平的标签化人物。同时,就像我说的,如何让她和D.Va区别开来?[我觉得]她举止沉稳冷静。我提出了这样一个想法——她是一个高冷、酷飒、不可撼动的冰女王。她会让你认清自己的位置,但她不会为了评论而评论。她非常专注于自己的领域,而且她对事情有自己的坚持和讲究。”


在《守望先锋》中,D.Mon和D.Va是最好的朋友

在D.Mon的背景故事方面,她和D.Va一样来自电竞世界。同时,D.Va和D.Mon也是最好的朋友。

“在性格方面,我认为最重要的一点是她们都来自那个电竞冠军联赛,”Rivera说道。“所以游戏对她们两个人来说都是核心,但我们想确保她们之间有着鲜明的区别。而要做到这一点,你可以想象两种不同类型的玩家,对吧?有那种指挥型选手,但也有那种‘我准备好了,我来打辅助’或者‘我就来当坦克’的选手。我觉得这就是我们对李侑娜和宋哈娜的定位方向。我们想通过这种方式来区分她们,让她们各自都能脱颖而出。”

她接着说道:“但她们是闺蜜,对吧?她们彼此了解,互相支持。我觉得那是一个挑战,但也是一个好的挑战——如果这么说你能理解的话——我们有机会去探索团队之间的动态、朋友之间的关系,同时确保D.Mon感觉像她自己,而不是让玩家觉得‘哦,这不过是D.Va 2.0而已。’我们希望她给人一种独当一面的英雄的感觉。她有自己的动机、自己的心结,诸如此类。”

至于D.Mon可能不太对付的英雄,那就是渣客镇的那帮人了。“D.Mon有很多话要说,”Rivera说道。“我们会看到她和很多人建立各种关系。斩仇确实派了渣客镇的人去攻击釜山,渣客镇进攻了釜山,然后D.Va也参与其中。所以现在和未来,她和其他角色之间会有很多互动关系。这方面的前景非常值得期待。”

“我真的很期待大家看到MEKA小队成员之间更多的互动关系,因为我们有机会真正深入挖掘每个人的性格和背景,”Rivera还告诉我们。“另外——哈蒙德——他也参与进来了。我觉得我们在动画中看到他的机会不多,所以让他在故事中登场,我觉得能把大家串联起来。我认为这会非常有趣。用一种新的方式看到他,真的会非常非常酷。”

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