
据一位前开发人员称,Rockstar 放弃了《午夜俱乐部》,因为它在 GTA 的阴影下成了“不受待见的继子项目”。

难以置信,上一部《午夜俱乐部》 游戏竟然已经是18年前的作品了。当时,没有任何迹象表明这将是系列的终结;这个系列似乎正处于蓬勃发展的阶段,每一部作品都比前作更加完善和精良。Rockstar Games这家巨头在2008年显然已经声名鹊起,但当时除了《侠盗猎车手》之外,该公司还有其他项目在开发中。毕竟, 《荒野大镖客》当时仍然很火。然而,我们始终没有等到《午夜俱乐部5》。现在,我们或许能找到一些原因了。
曾参与《午夜俱乐部》系列开发的Rockstar 圣地亚哥高级设计师克里斯·罗伯茨 (Kris Roberts)近日在Insider Gaming 的采访中透露了《午夜俱乐部:洛杉矶》之后该街头赛车系列的后续发展。罗伯茨表示,《午夜俱乐部》团队确实曾着手开发第五部作品,其中包含一张以伦敦为背景的地图。“他们确实投入了精力,也确实开始了,他们当时正在开发《午夜俱乐部5》,或者不管他们打算叫它什么,但最终项目被取消了。”罗伯茨告诉该网站。
开发商将此归咎于与这家游戏巨头位于纽约的全球总部之间“非同小可的冲突”,起因是《午夜俱乐部:洛杉矶》发售前未能按时完成任务。事实上, 《午夜俱乐部:洛杉矶》最初计划于2008年初发售,但最终推迟到了同年10月下旬。游戏发售延期的情况确实屡见不鲜,而且很难想象除了Rockstar之外还有谁会真正关心此事,因为最终成品确实惊艳。但正如罗伯茨所说,《午夜俱乐部》团队当时已经如履薄冰,因为,不出所料,他们并非家里的经济支柱。

罗伯茨说:“人们普遍认为我们从未获得过赞誉或认可。纽约人的想法是,‘你们不是大多伦多地区。’当你像个不受待见的私生子一样,明明我们做得很好,我们达到了世界一流水平,却仍然受到区别对待。这确实很棘手。”
鉴于过去15年来Rockstar对待旗下除《侠盗猎车手》系列之外的其他游戏系列的态度,罗伯茨对现状的解读并不令人意外。“圣地亚哥的团队……我们觉得,在其他任何工作室环境下, 《午夜俱乐部》都是一款优秀的游戏,”他告诉Insider Gaming。的确,考虑到《极品飞车》在《午夜俱乐部:洛杉矶篇》发售前后所处的困境,圣地亚哥团队当时的水平之高毋庸置疑。这种水平本应足以确保该系列的延续,但即便在当时,电子游戏行业也为了追求摇钱树而搁置那些拥有可观粉丝基础的高质量项目。
有时候——比如《侠盗猎车手5》的例子——这种冒险策略确实奏效。但很多时候并非如此,这就是为什么像EA和微软这样的大公司会面临倒闭和裁员的原因。当然,你可以说《午夜俱乐部》的一些遗产在《侠盗猎车手Online》中得以延续,但那只是以一种最贪婪、最讽刺的方式,在游戏中,一辆相当于一辆丰田Celica GT-Four的虚拟座驾需要你付出一周的生命。这和《午夜俱乐部》并不完全相同。
本文章转载自:https://www.thedrive.com/news/midnight-club-5-axed-by-rockstar-because-it-couldnt-measure-up-to-gta-dev-says
作者:Adam Ismail