《彩虹六号:围攻》中国社区知名的谣言与偏见(壹)

闲来无事来写一篇CNR6社区常常出现的偏见与谣言,并对此加以介绍和补充。

未来有进一步补充的空间。


“育碧只听职业选手”,“职业选手是育碧的爹”等仇恨职业选手言论

起源

推测是个别有心人士故意曲解职业选手直播内容或推特言论导致。由于信息的不对等,导致需要一些人搬运职业选手言论,搬运过程中可能经过添油加醋,导致了CNR6社区大量极端不理智言论,并且根深地步到每次出现改动就将黑锅甩给育碧听从职业选手言论导致。(接下来会详细说明一些知名案例)

现状

UP主 @狐桃进化中 精准的描述目前现状。

经过一些人士的不断努力,也有部分玩家意识到育碧在平衡性改动方面大部分时间都不喜欢听从职业选手的改动建议,并且Reddit在平衡改动上扮演了想象中还要大的角色。即使如此,绝大多数CNR6社区玩家在干员被削弱的时候都会下意识的认为是职业选手导致的干员削弱。(某种程度的PTSD

反驳

最好的方式就是请持有该论点人士举出实际例子加以佐证“育碧只听职业选手”等言论。绝大多数情况下他们举不出对应例子,或者举出的例子荒腔走板,将育碧的平衡改动,错误地甩锅给了职业选手身上。

并且近期育碧开发人员也声明(虽然有标题党成分),他们的改动如果越让职业选手不爽,那么越走在一个正确的方向。


知名职业选手Pengu提议R4C移除ACOG

这图是我自己的!

起源

据笔者记忆,这个知名的CNR6社区谣言来自于Pengu直播的时候回答水友问题被曲解而来的。育碧在测试服宣布移除ACOG之后,有水友询问Pengu对此事的看法。Pengu的回答大意是1倍镜能够让Ash作为突破手更主动的去突破,而不是一昧的ACOG架枪。许多职业选手也表达了相似的观点。从时间点来说,育碧移除R4-C ACOG在前,Pengu的回答在后,理应无法制造“Pengu提议R4C移除ACOG”这一点。

现状

CNR6最最知名的谣言之一,并且随着玩家口耳相传逐渐变成了Pengu是移除R4-C移除ACOG的罪魁祸首。纵观R4-C之前移除武器ACOG的历史,所有情况都是武器先被移除ACOG,而后职业选手发表言论——当然大多数言论都是移除ACOG并不影响干员本身定位。

这个没人搬用过


上面链接就包含了Y2S3赛季之前(此处错误,没有人搬运过那个视频),知名解说Kix对416和MP7在确认移除ACOG之后,对此事的看法,可以看见他们每次过程和结果都惊人的类似——在确认移除ACOG之后,声明干员的武器移除ACOG并不影响干员本身定位。之所以会产生“Pengu提议移除R4C ACOG”极有可能是某些别有用心人士利用时间差挑起CN玩家对职业选手的仇视。

反驳

这里所采取的办法是证明移除ACOG这一点早在之前就在国外社区传播,而并非Pengu第一个提出这一点。根据这一点,很轻松的找到一个证据



Zofia震撼弹被削确实跟职业选手有关,不过那次是4->3,而不是后来被Astro搞的3->2。你看有识之士早就意识到会出现“大量普通玩家的骂声”

笔者2018年7月就认为Twitch和Ash上育碧双标,要么不砍,要么一起砍。

2018年12月份的时候Reddit社区就开始疯传R4-C移除ACOG这个改动建议。真预言家Matimio还在一期SundayMailbox做个一期这个解答(要是阅读量过2W我直接把那段翻译出来)。持有“Pengu提议移除ACOG”这一说的人能否找出2018年12月份或在12月份之前Pengu的推特或者直播开始提议R4-C移除ACOG。不,不但他们找不到,甚至他们都没看过Pengu推特或者直播录像讨论R4-C移除ACOG的视频。

造谣无成本啊

职业选手导致盾牌干员的削弱


by Kinky_Sketch


起源

盾牌干员腰射精度、开镜速度、近战改为击倒这三项2019年以来的大幅度改动,最终导致盾牌干员充满挫折感。

现状

很多人对盾牌问题持悲观态度。

从盾牌本身来讲,盾牌至始至今都存在穿模的BUG问题,并且这也是现在无法修复的问题。没有采取进攻方盾牌的建模方式,而是采用独特建模方式的Clash,虽然很少出现穿模问题(网络延时例外),但是频频出现其他各种各样的恶性Bug。在职业赛场到没什么问题,因为赛事方的监督,但是在线上就会被玩家无限制的滥用。

在穿模BUG基础之上的,还有被盾牌玩家诟病的视角差,据说目前为止依然没有完全修复这一系列BUG。(感谢 @Code02_AWSL


而从盾牌平衡上来讲,已经无法找到一个很好的点去平衡盾牌。职业赛场上表现平平,只能作为奇兵出现的大盾和逐渐被地图环境打败的闪盾,已经很难回到那个点了。曾经的摸奖大师Mav,利用闪盾的摸奖之力带领队伍击败BD;之前Psycho在邀请赛上银行蓝楼梯肉身致盲防守方;也许真的只有巴西人有创意想出如何更好的使用闪光盾。

反驳

这依然是一个谣言,但是也是有依据的——知名主播Macie Jay和职业选手Pengu都讨论过盾牌问题,并且拿出过相应的解决方案。

先看Pengu线,Pengu讨论的是一个爆头致死和腰射爆头致死随机量的问题,@R6S中文站 的翻译

Pengu讨论的是当时版本最为让人无语的站立腰射摸奖问题,但是我们还知道Pengu是一个反对爆头致死的职业选手(虽然很多职业选手、解说表示可以测试一次,但是休闲玩家反对意见太强,爆头致死连上tts的机会都没有。结果现在不是一个人吐槽这是对枪游戏)

因此Pengu的修改重点是爆头致死——腰射爆头这一方面,认为盾牌腰射摸奖这一点太过强大。育碧果断用最粗暴的方式解决问题——加大腰射扩散,让盾牌在近距离腰射都在一个不靠谱的程度。这已经和Pengu的改动初衷违背,涉及不到盾牌被Pengu又带了一次节奏。

Macie Jay是一套盾牌改动方案,而不是Pengu这一个集中在某一点的改动。育碧听从了盾牌近战改为击倒(ADS是不是MJ提议的笔者记不清了 )

无论是大盾,还是闪光盾,没有办法的永远是没有交流的队伍。


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