在对方中断与我的直接联系后,我通过相关群聊询问得知,对方对我的开发能力和问题处理情况存在不满。经后续沟通,对方明确表示停止合作,并表示已找到其他开发人员。鉴于双方对合作方式、开发职责及问题处理流程存在较大分歧,现正式终止相关模组的合作开发。
本次合作属于非付费性质的协作,并非付费委托,因此我不认为应当以“逃单”描述任何一方。合作期间,我实际参与了模型整理、实体与物品注册、动画适配、前置兼容及问题修复等工作。对于“一点不修改、Bug 不修复”的说法,我不予认同。
关于开发中出现的问题,现作如下说明:
1.Geo 模型与 Java 模型的渲染、缩放和骨骼处理方式不同,部分问题需要反复进入游戏测试,并非调整单个倍率即可解决。
2.截至本公告发布时,在我实际使用和检查的多个前置模组文件中,其内部版本号均标记为 1.0.0,导致附属模组难以通过版本字段准确判断兼容性。我建议向前置模组作者反馈,是希望从根本上解决依赖版本识别问题,并非推卸开发责任。

3.截至本公告发布时,在我实际测试的前置模组版本中,部分默认快捷键与原版默认按键重复。例如,“变身配置界面”默认使用 P,与原版社交屏幕重复;“切换技能”默认使用左 Shift,与原版潜行操作重复。玩家可以手动重新绑定按键,附属模组也可以通过 Mixin 临时调整默认键位,但后者会增加兼容适配和后续维护成本。

4.变身物品的 Geo 模型倍率问题确实存在我的疏忽。当时我根据截图误认为已经调整正确,没有再次进行充分验证。这一点我承认并接受批评。
对于合作期间确实存在的沟通、测试和验证问题,我会总结经验并作出改进;但也希望外界不要将具体的技术困难与个别失误扩大为“完全不作为”,也希望各方不再围绕“逃单”等定性引发争论。
本公告仅用于说明本人所了解的合作经过及终止合作的情况,无意引发争吵。如文中存在事实遗漏或信息错误,我愿意接受基于完整记录和证据的指正,并及时更正;但对于脱离事实的定性,我保留澄清的权利。
合作发起人:独孤灵蛇 模组开发者:耿悠博
2026年8月3日