【欧陆风云4】宗教解析(6)诺斯信仰、拜物教、长生天、犹太教、祆教和泛灵信仰

最后一期,写完收工~

1、诺斯信仰(北欧神话)

诺斯信仰是斯堪的纳维亚人们信仰的传统多神教。
1444年时诺斯信仰已经消失了,不存在在任何省份或国家中。

诺斯信仰只能出现在自建国或随机新世界中,或者通过转档器将CK2的存档转到EU4中可以保留。

基础效果为陆海军上限+10%


诺斯信仰

诺斯信仰有类似于印度教的选神系统,每任老大可以选一个神。6个神分别为奥丁、芙蕾雅、托尔、提尔、尼约德、斯诺特拉。

(1)奥丁:造核花费-10% 年正统/共和国传统/部落团结+0.1

奥丁(Odin),意为狂暴者,是北欧神话中的至高神,被视作诸神之王,也是死者之王、战神、权力之神、魔法之神。天空的人格化,世界的统治者,被称为诸神之父,司掌战争、权力、智慧、魔法和死亡。

造核花费-10%是非常给力的buff,利于扩张,因此一般都选这个。

(2)芙蕾雅:国家税收修正+10% 国家后备兵员修正+10%

芙蕾雅(Freya),是北欧神话中爱与美的女神,生育之神。

两个buff还算凑合,种田向。

(3)托尔:陆军将领冲击+1 要塞防御+10%

托尔(Thor),意为轰鸣者,是北欧神话中负责掌管战争与农业的神。他是丰饶之神,还主管一切人类所必须经历的仪式,如婚丧嫁娶等。托尔的职责是保护诸神国度的安全与在人间巡视农作,北欧人相传每当雷雨交加时,就是托尔乘坐两只山羊拉着的战车出来巡视,因此称呼托尔为"雷神"。

buff不错,要塞防御可以稍微减缓一下AI的换家速度(要塞防御同样作用于没有要塞的省份),有一点战略意义。

(4)提尔:国家水手修正+10% 训练+5%

提尔(Týr),是北欧神话中的战神,奥丁的儿子,也是契约和誓言的担保人,以及勇气的化身。

水手没啥卵用,5%训练度还行。

(5)尼约德:贸易效率+10% 商品产出修正+10%

尼约德(Njord),北欧神话中的夏之神、风神及近海之神,芙蕾雅的父亲。尼约德又是航海的商人和渔民的保护者,因为他是夏之神,而此二种事业也唯在夏季才可行。北欧的农事也只能在夏季,且常在峡湾及内海附近,所以尼约德又常被当作稼穑之神,农民们也向他祈求好收成。

buff非常不错,能增加大量的贸易收入,贸易流国家的福利。

(6)斯诺特拉:建造成本-10% 科研花费-5%

斯诺特拉(Snotra),意为智慧,美德之女神,一切智识的主宰者。

前者没啥卵用,科研花费凑合,聊胜于无。


个人感觉最有用的还是主神奥丁,当然佛系玩家也可以选加商品产出的,可以根据个人喜好调整,比较灵活。

当然北欧神话的诸神有很多,蠢驴只做了6个,感觉以后又出个什么dlc都是有可能的(滑稽)。

2、拜物教

拜物教广泛涵盖了各种非洲土著宗教。这些宗教通常崇拜祖先,使用魔法和传统药物。
在游戏中绝大多数非洲地区都被归类为拜物教。

基础效果为异教容忍度+2 外交威望+1(非常给力)


拜物教

拜物教也是选神系统,但是位置不同,开局可选的神也不同。在游戏开局时,每个拜物教国家根据其地理位置,都有三个可用的崇拜物。可以通过与相关宗教组的国家开战,或者是与其它拥有不同崇拜物的拜物教国家开战,来解锁新的可用崇拜物。如图所示。


拜物教(马达加斯加)

拜物教(南非)


拜物教(西非)



其他宗教的崇拜物

其中犹太教和祆教的崇拜物是几乎拿不到的,诺斯信仰是不可能拿到的,可以选择无视。

其他非其他宗教的崇拜物我也没找到原型,不知道是蠢驴脑补的还是真的有这种东西存在(就比如西伯利亚的土著霍京,维基百科上都没有资料,这些东西恐怕还是需要实地考察,毕竟当地人知道的更多)。

可以看到这些崇拜物的buff大多比较强力,而且种类多样,玩起来非常灵活有观赏性。由于自带容忍,非常适合开人文。但是操作难度比较大(会面临盟友欠缺和异教入侵带来的ae问题),不太适合新手,是老司机秀操作的首选。

3、长生天

腾格里是最古老的突厥和蒙古萨满信仰中的主神。
在游戏中这个信仰主要覆盖在西伯利亚和满洲的萨满教也就是北亚。

基础效果是步骑比+25% 部队花费-20%(由于长生天国家都是游牧,步骑比再+25%,因此长生天不兼容副宗教可以全骑)

长生天(腾格里)是一种融合的信仰;玩家(或AI)可以通过宗教窗口选择一种兼容宗教。一旦选定兼容宗教,对应的buff立刻启用;但是选择新的兼容宗教会取代前一个兼容宗教带来的buff。国土内或边境邻接的宗教都可以作为兼容宗教来选择。改变兼容宗教会花费50威望,且10年才能更换一次。


兼容宗教

由于buff太多,这里就不一一列举了。比较有用的也就是兼容印度教带来的+1异端容忍 +2异教容忍,可以说是非常强了。而且长生天还有一个萨满黄教的决议+2异教容忍,开一个人文就基本没叛乱了。可以说长生天游牧是非常强的,自带cb,宣战割地烧地造核一条龙服务,战斗力强,还没有叛乱,美滋滋。

选择一个兼容宗教,将会带来以下效果:

而且长生天游牧是可以收狗的,对控制ae非常有帮助。

总之,游戏里长生天游牧是非常利于扩张的,是球长的首选。

4、犹太教

游戏中最古老的亚伯拉罕神系信仰,犹太教建立在托拉和传统的300年前的犹太人民经典之上。
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只存在在埃塞尔比亚的北奥莫地区。

基础效果为可能的顾问+1(没卵用) 正统信仰容忍度+2(厉害)


犹太教

1444年开局埃塞俄比亚拥有的塞米翁(Semien)和敦布亚(Dembiya)是仅有的两个犹太教省份。并且有贝塔以色列的分离主义叛军在埃塞俄比亚境内。

白板宗教,没啥好说的。估计蠢驴还能再做一个dlc出来。

5、祆教(琐罗亚斯德)

琐罗亚斯德教是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰,曾是萨珊波斯的国教。琐罗亚斯德教是一神论并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在游戏开始时,琐罗亚斯德教已经开始衰落,这因为伊斯兰教征服了伊朗。除了围绕着圣城雅兹德周围的省份在其他印度河波斯地区已经消失。

基础效果为贸易效率+10% 正统信仰容忍度+2(都还不错)


祆教

开局只有圣城亚兹德是祆教省份,并且很快就会被帖木儿传成逊尼。

接近白板,比白板多了几个特色决议:重燃圣火、入教典礼、海外祆教徒,给的buff都持续到游戏结束。其中海外祆教徒的buff最给力:稳定花费修正-10% 顾问花费-10% 正统信仰容忍度+1

祆教在P社玩家中可以算是有情怀的了,又被称为草莓教(具体原因我不多说了,多说怕是过不了审),但是具体操作起来效果不好,这是白板宗教的通病。

6、泛灵信仰

泛灵信仰者认为世界上居住着超自然的生灵并且世俗与精神世界是相互联系的。神灵可以居住在高山上、阳光中,这取决于人们的信仰。
在游戏中,泛灵论遍布在整个世界,从南美洲到非洲,或者印度尼西亚。

基础效果为国家叛乱度-1 正统信仰容忍度+1(相当于所有正教省份-2叛乱)


泛灵信仰

依旧是白板,不多说。


至于CK2转档得到的其他宗教,这里就不多说了。它们的系统都大同小异,但是其中有些宗教的基础效果很强,比如耆那教,直接加了50%宗教统一和2异端异教容忍。有兴趣的同学可以自己用转档器尝试一下。

依旧是求素质三连(滑稽)。

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