中国古代史的典型特征:荆轲刺孙策,关公战秦琼……——《天子至上》游戏规则(节选)

(一)游戏玩法

《天子至上》是天子工作室打造的适合2名或4名玩家参与的卡牌竞技类桌游。

游戏玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1v1(2v2)英雄公平对战,参与标准2v2、标准1v1、标准SOLO与“三胞胎”。

1.标准2V2

(1)地图详解:标准2V2使用较大的16×16的“乾坤天下”地图(见下图),4名玩家分两组进行对决。

①图例:右图中的黑色区域表示非地图区域,在《乾坤天下》地图中作废。即移动时不可经过该区域,不可隔该区域攻击;若有位移或击退效果,该区域不计入格数。右图中的红色区域表示出兵区(详见“游戏开始”),黄色区域表示彩蛋区(详见“彩蛋”)。

②半场:地图以其两条斜对角线划分成4个区域,由本阵营玩家占据的为本方半场,对方阵营玩家占据的为对方半场。斜对角线经过的区域同属于两个半场。

“乾坤天下”


(2)游戏开始

①抽取阵营:4名玩家随机分成两阵营,即玩家A、B与C、D各为一阵营。

②选择君王:4名玩家随机分发3名君王,并各选择其中1名为参战君王。(同阵营玩家在选择君王与普通英雄时不得交流)

③选择普通英雄:4名玩家各随机分发7名普通英雄,其中至少包括1名该玩家拥有的非系统附赠英雄,并各选择其中3位为出战英雄。

④确定位置:4名玩家将4名出战英雄暗置在出兵区内,A、B与C、D的出兵区均相对排列。

⑤放置彩蛋:从彩蛋牌中随机抽取8张暗置在出兵区内。(详见“彩蛋”)

 

(3)游戏进行:游戏以回合制进行,即A、B、C、D4名玩家依次执行回合,若有玩家灭族则跳过此回合。玩家每回合分成移动、攻击与大招三部分。

①移动:a.玩家抛掷骰子,依次将两位英雄按相应移动路径与距离移动。(移动距离小于或等于参数中的“移动距离”且至少为1)

b.移动时不可经过其他英雄(包括已阵亡英雄)与非地图区域。

c.移动时触发障碍或英雄被动技能时需按其效果执行。

d.若玩家有英雄因受到控制效果而无法移动或削弱移动距离,玩家可以只移动其1名英雄;若玩家唯一存活的英雄受到控制效果而无法移动或削弱移动距离,玩家可以不移动。

e.英雄移动后需明置(即翻开英雄牌)。

②攻击:a.玩家令一位英雄按相应攻击范围、攻击强度与攻击目标攻击。

b.英雄可攻击到参数“攻击范围”及以内的目标。

c.某些英雄能攻击本方英雄(如凯撒);某些英雄的大招或被动技能中附带攻击(如孙膑);某些英雄攻击目标有职业限制(如武松)。

d.攻击时不可隔着其他英雄(包括已阵亡英雄)与非地图区域;攻击时若目标与攻击者距离为0,则攻击者能且仅能攻击该目标。

e.英雄攻击或被攻击后需明置(即翻开英雄牌)。

③大招:a.玩家使用一位英雄的大招,完成其效果。

b.仅有存活英雄才能使用大招,但控制效果与障碍在英雄阵亡后仍生效。

c.一般来说,每位英雄仅能使用一次大招。若有“刷新大招”说明,可以使用多次,如赵高可以使用两次大招,勾践可以使用无限次大招。

d.某些英雄具有延时类大招,在英雄阵亡后仍生效,如周瑜的大招有灼烧(魔法)伤害。延时类大招若被动撤销,不计入使用大招;若主动撤销,则计入使用大招,如:黄忠使用大招时,若打满伤害自动撤销箭台或每轮使用箭台造成伤害,均不属于使用大招,你在此轮还可使用其他英雄大招;若主动撤销箭台,则计入大招,你不可以在此轮使用其他大招。

(4)英雄阵亡

①阵亡:当一名英雄的血量降至0及以下且没有大招效果使他复活时,他阵亡并留在原地。②击杀:英雄阵亡前最后一次伤害来源成为击杀者。若阵亡英雄处于出兵区或某一障碍内,击杀者可加一点血量或一血护盾。

③庇护:当一名玩家的所有非君王英雄均阵亡时,君王获得庇护,加二血护盾,三轮后消失。

(5)游戏结束

①灭族:当一名玩家的君王阵亡时,他被灭族。需将其所有存活英雄移出战场。

②失败:当一阵营的两名玩家全部被灭族后,游戏结束,对方阵营胜利。

③投降:当一阵营的一名玩家被灭族后,另一玩家可投降,游戏结束,对方阵营胜利。

2.标准1V1

(1)地图详解:标准1V1使用12×12的“楚河汉界”地图(见下图),2名玩家进行对决。

①图例:右图中的红色区域表示出兵区(详见“游戏开始”),黄色区域表示彩蛋区(详见“彩蛋”)。

②半场:将地图按箭头所指的直线(即半场线)平分成两个半场。由自己占据的为本方半场,对方玩家占据的为对方半场。

“楚河汉界”


 (2)游戏开始

①选择君王:2名玩家随机分发3名君王,并各选择其中1名为参战君王。

②选择普通英雄:2名玩家各随机分发8名普通英雄,其中至少包括2名该玩家拥有的非系统附赠英雄,并各选择其中4位为出战英雄。

③确定位置:2名玩家将5名出战英雄暗置在出兵区内。

④放置彩蛋:从彩蛋牌中随机抽取8张暗置在出兵区内。(详见“彩蛋”)

(3)游戏进行:同“标准2V2”

(4)英雄阵亡:当一名英雄的血量降至0及以下且没有大招效果使他复活时,他阵亡并留在原地。

(5)游戏结束:当一名玩家被灭族后,游戏结束,对方胜利。

3.标准SOLO

(1)地图详解:标准SOLO使用8×8的“机关重重”地图(见右图),2名玩家进行对决。

①图例:右图中的红色区域表示出兵区(详见“游戏开始”),黄色区域表示彩蛋区(详见“彩蛋”),“1”指A队大将暴击区,“2”指B队大将暴击区,“3”指A队刺客暴击区,“4”指B队刺客暴击区,“5”指A队军师安全区,“6”指B队军师安全区,“7”指A队安全区,“8”指B队安全区。

②特殊区域:大将在本队大将暴击区的攻击强度+20%(向上取整);刺客在本队刺客暴击区的攻击强度+20%(向上取整);军师在本队军师安全区具有20%(向上取整)的免伤效果;英雄进入本队安全区后两个安全区均消失,且在下一轮该英雄内免受攻击。

③半场:将地图按箭头所指的直线(即半场线)平分成两个半场。由自己占据的为本方半场,对方玩家占据的为对方半场。

“机关重重”


(2)游戏开始

①选择英雄:2名玩家各随机分发5名英雄,其中至少包括1名该玩家拥有的非系统附赠英雄,并各选择其中3位为出战英雄。

②确定位置:2名玩家将其中1名出战英雄暗置在出兵区内。

③放置彩蛋:从彩蛋牌中随机抽取4张暗置在出兵区内。(详见“彩蛋”)

(3)游戏进行:玩家除移动时抛掷骰子将一位英雄按相应移动路径与距离移动外,都同“标准2V2”。

(4)英雄阵亡

①阵亡:当一名英雄的血量降至0及以下且没有大招效果使他复活时,他阵亡并留在原地。此时再将1名出战英雄暗置在出兵区内重新对局。

②击杀:英雄阵亡前最后一次伤害来源成为击杀者。若阵亡英雄处于出兵区、地图特殊区域或某一障碍内,击杀者可加一点血量或一血护盾。

(5)游戏结束:当一名玩家的3名英雄全部阵亡后,游戏结束,对方胜利。

4.“三胞胎”模式

(1)地图:“三胞胎”模式使用12×12的“楚河汉界”地图,2名玩家进行对决。

(2)游戏开始

①选择英雄:2名玩家各随机分发3名英雄,其中至少包括1名该玩家拥有的非系统附赠英雄,并各选择其中1位为出战英雄。

②确定位置:2名玩家将3名相同的出战英雄暗置在出兵区内。

③放置彩蛋:从彩蛋牌中随机抽取4张随机暗置在彩蛋区内。(详见“彩蛋”)

(3)游戏进行:同“标准2V2”。

(4)英雄阵亡:同“标准1V1”。

(5)游戏结束:当一名玩家的3名英雄全部阵亡后,游戏结束,对方胜利。

5.八军对决

(1)地图:八军对决使用较大的16×16的“乾坤天下”地图,8名玩家进行对决。

(2)游戏开始

①选择英雄:8名玩家各随机分发5名普通英雄,其中至少包括1名该玩家拥有的非系统附赠英雄,并各选择其中2位为出战英雄。

②确定位置:将4个出兵区平分为两半。8名玩家将2名出战英雄暗置在出兵区内,A、B,C、D,E、F,G、H各占1个原出兵区。

③放置彩蛋:从彩蛋牌中随机抽取8张暗置在出兵区内。(详见“彩蛋”)

(3)游戏进行:游戏开始时处于同一原出兵区的英雄无法互相攻击与造成伤害,其它规则与“标准2V2”模式相同。

(4)英雄阵亡:

①阵亡:当一名英雄的血量降至0及以下且没有大招效果使他复活时,他阵亡并离开战场。当1名玩家的英雄首次阵亡时,将在1轮后返回战场(复活),复活该轮该英雄无法攻击,且英雄复活后该英雄的大招失效。

②击杀:英雄阵亡前最后一次伤害来源成为击杀者。若阵亡英雄处于出兵区或某一障碍内,击杀者可加一点血量或一血护盾。

③收益:每名英雄在游戏开始时与复活后均拥有1星,完成击杀后该玩家获得等于阵亡英雄星数的分数,该英雄获得1星。

(5)游戏结束:8轮后,游戏结束,并以以下标准确定名次:

①按玩家分数从高到低取1至8名;

②玩家分数相同,击杀数高者名次靠前;

③玩家击杀数相同,没有阵亡的名次靠前;

④玩家分数、击杀数、阵亡数均相同,名次并列。

6.彩蛋

(1)彩蛋概况

①设置:彩蛋开局时暗置在4个或8个彩蛋区,待英雄踏中或触发大招、被动技能效果后翻开。其中若为被动技能,则立即触发;若为主动效果,则可在英雄施放大招后释放。

②刷新:当有3/4的彩蛋被翻开时,彩蛋区立即刷新,即将所有彩蛋撤下,用4个或8个彩蛋暗置替换(主动彩蛋效果仍存在但不可将2个相同的主动效果叠加)

③收益:彩蛋刷新时,若有一个阵营在“机关重重”地图翻开其中3个彩蛋或在“楚河汉界”、“乾坤天下”地图翻开4个彩蛋,或有一个英雄在“楚河汉界”、“乾坤天下”地图翻开3个彩蛋,则可从自己的出兵区的任意3个位置释放3只金凤凰。金凤凰每只有2点血量,受到致命伤害时阵亡并对以其为中心的3×3范围内造成2点爆炸(魔法)伤害。金凤凰每轮向前移动一格并对距离为2及以内的1名敌方英雄造成1点支配(魔法)伤害。金凤凰若未阵亡且移动到地图边缘,则收回之并在下一轮重新在出兵区任意区域释放之。

(2)彩蛋大全

①正面效果彩蛋:a.传国玉玺:(被动)明置敌方君王;(主动)使本队英雄的下一次的攻击范围与攻击强度+1。

b.玉如意:(被动)获得1血护盾;(主动)开启5×5范围的持续三轮的如意罩,该范围内的英雄受到3点及以上伤害或致命伤害时,可抵免其中1点。

c.虎符:(被动)使自己的攻击范围+1,移动距离+1,直至彩蛋刷新。

d.护心镜:(被动)将后2次本方英雄受到的伤害改为1点。

e.千里马:(主动)使某位非刺客英雄瞬移到距某一彩蛋、出兵区、障碍或本方英雄距离为1的某个位置。

f.金凤凰:同上文解释(金凤凰在彩蛋刷新时释放一只)。

g.玉簪:(主动,二选一)令某位英雄下一次攻击产生暴击率33.3%,暴击效果200%(向上取整)的暴击。若触发暴击则该英雄失去25%(向上取整)此次伤害的血量。/令某位英雄抛去所有护盾再获得2血护盾,然后该英雄后一次攻击强度降低为75%(向下取整)。

②负面效果彩蛋:a.野怪:(被动)受到1点撕咬(兵器)伤害,再按你移动或位移添彩时的相反路径抛出野怪。此后经过或踏中野怪的英雄每轮受到1点撕咬伤害。(野怪有2个)

b.火药:(被动)按移动或位移添彩时的相同路径将你击退,期间碰到其他英雄停止,并使你与该英雄各受1点灼烧(魔法)伤害且在下一轮受到制裁效果。(火药共有2个)

c.年兽:(被动)受到一点撕咬(兵器)伤害,引发年兽发狂。年兽在后每轮依次向左、右、前、后移动到地图边缘再返回,并对触碰的英雄造成1点撕咬伤害。彩蛋刷新时年兽消失。

7.重要概念

(1)伤害:攻击、使用大招或触发被动技能时造成的目标护盾或真实血量的流失叫伤害。

①首伤:英雄在满血(满护盾)状态下第一次受到的伤害。

②致命伤害:使1名英雄真实血量扣减至0及以下的最后一次伤害。

③兵器伤害:可以触发免伤、反伤效果的伤害,包括挥击、刺击、砍击、射击与撕咬。

④魔法伤害:可以触发吸护盾、控制效果的伤害,包括支配、魅惑与灼烧。

⑤兵魔双修伤害:同属于兵器伤害与魔法伤害,即英雄攻击造成的伤害。

(2)位移与瞬移

①位移:英雄触发被动技能或使用大招,向一定方向执行1次一定距离的快速移动效果。

②瞬移(传送):英雄触发被动技能或使用大招,不受限制直接传送到地图中指定位置。

③经过:英雄移动或位移过程中(包括始末)接触到某一区域的效果。

④踏中:英雄移动或位移结束时接触到末尾区域的彩蛋、英雄或障碍的效果

(3)进攻

①破甲:英雄无视一定比例护盾与免伤而造成扣除真实血量的兵魔双修伤害。

②暴击:英雄攻击时抛掷骰子,有一定几率使造成的兵魔双修伤害提高(如提高为150%)。

暴击率指触发暴击的几率,暴击效果指提高伤害倍数且暴击效果≥100%,暴击伤害≤10。

③吸血:英雄攻击时获得一定比例的血量回复,最多回复至初始血量。

④吸护盾:英雄攻击、触发大招或被动技能时获得一定比例魔法伤害或兵魔双修伤害的护盾。

(4)防御

①护盾:英雄抵免部分或全部伤害的工具。带有护盾的英雄受到伤害后,若该伤害不具有破甲效果,则优先扣除护盾血量,并按其差值扣除真实血量。

②免伤(护甲):英雄抵免一定比例的兵器伤害或兵魔双修伤害,且可用护盾抵免。

③反伤:英雄受到兵器伤害或兵魔双修伤害时以一定比例将伤害反弹给伤害来源,使其受到有破甲效果的,来源为原伤害来源自己的兵魔双修伤害。

(5)强制位移与控制

①击退:英雄使用大招或触发被动技能,使某一英雄按远离其方向强制位移的效果。

②吸引:英雄使用大招或触发被动技能,使某一英雄按靠近其方向强制位移的效果。

③推动:英雄使用大招或触发被动技能,使该英雄与某敌方英雄向同一方向位移相同距离。

④控制:对某一英雄的特殊效果,包括:晕眩、制裁、持续性魔法伤害、障碍限制。(不包括击退与推动)

④晕眩:控制效果之一,令目标在某段时间无法移动、攻击、释放大招。

⑤制裁:控制效果之一,令目标在某段时间无法攻击、释放大招。

(6)障碍:英雄触发被动技能或使用大招,在地图若干区域放置的特殊建筑。

(7)缠绵:同队的君王与女杰一方攻击范围中含有另一方,或双方攻击范围内均含有对方。

 英雄

1.列表

英雄列表(花里胡哨的获得方式就别管了)

2.英雄技能

(1)系统附赠英雄

 

因为表格键入,再加上字数限制,我就发图了



补漏:向他并对路径上的敌方英雄执行攻击和翻开路径上的彩蛋,并加n血护盾(n为翻开彩蛋数且至多为3)。英雄称号:独眼罗刹

补漏:牧野奇术(大招):姜子牙使用奇术,击退距离为2及以内的敌方英雄至地图边缘,并对其造成2轮的晕眩效果。英雄称号:神上神

(2)商城直售英雄

①默认商城英雄




②新上线英雄(部分原创英雄)




(3)限时活动英雄(即天子至上·世界篇)



(4)夺宝活动英雄

(5)成就获得英雄

水图时间:大禹治水


(6)首充活动英雄


再水一张:楚汉争霸

(8)兑换活动英雄


(9)周年限定英雄

3.英雄语音

     英雄在明置、出击(首次移动、攻击或释放大招)、阵亡时均有1句语音。









出品:天子工作室 @Yellow小宇宙

工作室LOGO


《天子至上》海报(含义丰富哦)



本文为我原创

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