《仙剑奇侠传七》简评
清绫雪
2026年07月26日 16:35

在通关了空之轨迹1st以后,总算是开始游玩仙剑7了。目前进度是最终BOSS面前,全员51级,卡牌和跳跳乐全跳过,支线任务看见的都清了。游戏是steam上购买接PS4手柄玩的。对仙剑7的总体感受,十分的主观,总结起来就是用单机游戏的价格,买到了不如手游的游戏体验,在如今,哪怕是当年的游戏市场里还达不到泯然众人的水平。

先说说故事剧情方面的吧。先声明,我对仙剑奇侠传系列并没有什么所谓情怀,只是因为我曾经主玩轩辕剑,出于对同公司的作品给予支持的心态在游玩,因此除了仙剑7,我玩过的仙剑作品也就只有仙剑1、仙剑4、仙剑5、5前、仙剑6。此外,我也并不喜欢仙侠这个分类,以及在游戏剧情里花大篇幅写男女主人公的恋爱戏码。但是,相比先前我玩过的几作,仙剑7是最让我无感的作品,归根结底是难带入和难代入。原因众多。一个原因是因为女主那玛丽苏的名字。我百度查证了一下,月这个姓不在百家姓中但确实存在,人数极为稀少。因为这个姓太少见,所以当它拿来作为姓的时候就有距离感,仿佛面对的不是一个时代的人。加之女主以及祖辈父辈清疏、西楼、寒山这类过于文学性的名字,就更让女主名字显得玛丽苏,很难将我带入这个游戏世界。第二就是过于女性的第一女主角让我难以代入。不是说一个游戏第一主角不能是女主角,这样的游戏我玩过的就有空之轨迹、轩辕剑4、苍之涛,它们缺不会让我觉得难以代入。这三作在主角的刻画上,苍之涛的女主是一张白纸,玩家通过她的第三视角去经历和看待桓远之、慕容诗和七曜使者的斗争;空之轨迹和轩4常被人开玩笑说女主拿了男主的剧本,这几作最大的特别是,这个编剧在剧情编排上不会太强调这个第一女主的性别。但是仙剑7你可以在剧情和语音看到听到大量“姐姐”“月姐姐”“师姐”,以及早期剧情女主和御灵兽在女生视角显得正常但是男生绝对没办法接受的亲密互动等等,无时无刻不在提醒我你操作的是这个游戏的女主角而不是你操作的是这个游戏的主角,让男玩家的我从一开始就没办法代入自己。加上通过女主视角展开的剧情,当男主和女主公主抱、牵手和表白时,我尴尬得想赶紧逃离。

本游戏的剧情是讲大地上妖兽肆虐,女主除妖过程中啃食果实邂逅男主,然后开始冒险,挫败反派阴谋的故事。对,就是这么清汤寡水,没什么可以说也没什么记忆点。玩到现在,剧情居然忘得差不多了,名场面也几乎没有,就记得一身黄的天师门一看就有问题,掌门就差把我是坏人写脸上了。如果说剧情的平淡可能存在删改,但是删改以后呈现出来的结果,就是整个故事无铺垫、无背景。比如女主突然就爱上了男主,白家大哥突然要造反十分突兀。部分剧情也有逻辑硬伤,比如女二和男二发现白家大哥做龙袍制玉玺这段,非要偷走触发警卫,让人觉得女主很没脑子,人设一瞬间就崩坏了。神庭阵破阵这段,余霞真人在一旁叭叭说了一堆,但是说了和没说一样,既不讲阵法的原理,也不讲为什么要这么破阵,我理解,仙侠作品这类不好编,最后还是玩家上去提剑就砍,那我看什么剧情呢?此外,繁中文本存在很多文本错误。比如炎波守卫自称“余”,繁中文本有时候会变成“餘”,修吾的“修”有时候会变成“脩”,这是不应该出现的错误。

但是相比上面这些细枝末节的问题,我觉得仙剑7故事上最大的问题是最终端出来了一个并不仙剑的故事。就我玩过的几款仙剑游戏来说,故事基调基本是以传统剑仙小说为背景蓝本,加上五灵珠、六界、九泉等仙剑自己的世界观杂糅的设定,以一个小人物的视角来参与或者推动世界,最终获得成长。剑仙小说是旧派武侠小说的一个分支,是为区别于传统“剑侠派”使用拳脚和击剑等武功招式,对采用飞剑、法宝来击败对手的小说定的名称。至于后来受到网文影响,逐渐发展成仙侠、修真、修仙等不同题材。可以看出来,仙剑奇侠传的底色,是武侠的,是江湖的,是人的,是人性的。虽然主人公之间的情感纠葛相占据一定篇幅,但总体还是委婉含蓄,比较克制的,以至于过了这么久还有CP党争。但是仙剑7,虽然表面上还披着仙剑世界观的皮,但是可以感觉到故事的内核已经完全变了。一方面,故事的背景是神族和魔族的争斗,这是一个“非人”的故事,让这个故事本身底子不牢,加上御灵术、各类阵法、咒语等的粗暴描绘,让这个江湖毫无可信度,故事的底色就很虚浮。另一方面,男女主人公之间的感情发展描写,仙剑7这回的写法,可能因为剧情删减,导致失去铺垫十分拙劣,而且感情线十分外显,几乎是按着头写角色,反而让人觉得寡淡。故事格局上,虽然是神魔斗争的背景,却止步于男女主的小情小爱,格局十分小。总体来说,是一篇披着仙剑皮的劣质女频小说,毫无营养。同时,角色聪开篇到结局毫无精神上的成长。女主成长了吗?在原来基础上有了个男朋友,这叫成长吗。男主成长了吗?在原来的基础上懂得了人间情爱,非一个“非正常人”变成了“正常人”。这样的故事,既无法让人共情里面的故事情节,也不仙剑,是不应该以这样的形式摆在玩家面前的。

接下来说说画面和美术方面。得益于虚幻引擎加持和玩家设备性能提升,游戏画面确实变得更加真实了,材质质感也上来了,部分剧情演出方面也采用了电影化的镜头语言,整体观感是上来了。但这样就足够了吗?

仙剑7的角色立绘是精美的,但是变成了3D模型以后,灾难就开始了。女性组尤其灾难,可以说建模和立绘根本不是同一个人。18岁的女主有着看上去38岁的脸,精致乖巧的女二3D化以后像是耷拉着脸,灵动感全无。在人物设计上,感觉能够感受到设计师脱离时代的设计审美,比如给女主的超短裙,男主的发型以及男二的紧身衣,是的,人物设计里我最喜欢的是女二白茉晴,不太能挑出大问题。然后在放眼整个游戏的NPC以后,我就越来越觉得我在玩的不是一个PC端的单机游戏,而是一个手游的PC模拟器。众多的NPC,脸和一些市面上垃圾手游的脸如出一辙,仿佛是复制过来,给他们穿上一身仙剑风格的衣服,然后会告诉你这是仙剑的谁。当我一旦产生这种感觉后,仙剑7的手游感就一下子上升了不少。这就是画面上要说的另一点。仙剑7的剧情演出,很明显的分成了两组。一组是角色傻站着,没有一点动作,玩家可以操作对话翻页,也可能不能操作,这是其中一种剧情演出。另一种就是前文说的有电影化镜头的剧情表演。这就给我感觉就是在大量站桩对话的游戏剧情里突然塞进的预渲染的CG动画,和某些手游的做法十分类似。虽然演出效果是上来了,但充满了很多不明所以的演出画面和让人容易出戏的演出。比如后期大量的施法念咒的画面,在我看来十分没有营养,余霞真人施法破阵时升到半空,施法结束回到地面,那升空的意义是什么。诸如此类,让我真的很想在看剧情的时候快进。而且由于两者差距实在是太大,整体剧情欣赏起来就十分割裂。另外还有一个割裂的点,是美术表现和剧情世界观想表达的东西不一致。比如最早的地图,明庶门、萍溪村那里,虽说NPC和背景介绍一再说这里妖兽肆虐,但是进游戏一看,人民安家乐业,生活其乐融融。你说村里是受到结界保护,那么村外呢,可可爱爱的野怪,看上去就毫无危险可言,这就是画面和世界观之间的割裂。

声音方面,音乐一直是仙剑系列不需要担心的地方,音乐虽然整体没什么特别的记忆点,但至少和游戏融合的还可以。陈致逸老师写的《相守·竹韵》还是比较耐听的。音效方面,战斗音效,尤其是普通攻击的命中音效太单一了,剑、符和弩箭命中敌人是同一个声音。角色配音方面,大部分角色声音还是贴脸的。但是这里有个问题,因为女主的脸实在是看上去有点老了,贴脸反而更让我觉得出戏。男主的声音给我一种不敢出声的感觉,仿佛声音一放开录音间就要炸了一样。女二的剧情语音感觉有些拖泥带水,反而显得她不聪明的样子。当然这个是配音导演考量的问题,这里我额就是提一嘴。

那么最后重磅的操作和系统问题可以说是压垮了整个游戏的质量。战斗方面,本作战斗手感比较糟糕,战斗手感比较飘,尤其是在释放技能时有很长的硬直,且释放技能动作无法主动取消。每个角色可以带8个主动技能,但是这8个主动技能全部绑在手柄右侧按键上,有时候为了放技能还要翻页,释放完以后还要手动翻页回来,这十分影响战斗节奏。并且在战斗中显示的浮动战斗数字只显示我对别人做了什么(比如我输出的伤害和我技能造成的治疗),不显示我受到了什么(我被敌人打掉了多少血,对我治疗技能为我加了多少血),导致我无法判断自己是否被敌人攻击命中了,很影响对自己当前战况的判断,也经常因此让某个角色暴毙。另外,可能是出于让玩家专注战斗的考量,一旦进入战斗,所有物品的交互按键会全部失效,经常会发生看到了一个宝箱但是走过去不能打开,一回头发现是队友和怪打起来了的尴尬情况。在战斗外,也会出现一些十分尴尬的情况,例如在和NPC或者场景可以交互的时候,此时你是无法打开游戏菜单和存档的;在跳竹竿舞时,虽然我连接的是PS4手柄,但是在小游戏过程中的按键提示确是ABXY。这些问题的出现,大概率是因为游戏没有经过充分的测试,或者是测试过程中发现了问题,但没有加以解决。另外在主线里制作组塞了几个解谜小游戏,可能是因为我没有玩到初始版本的原因吧,这些小游戏全部可以被一键跳过,这也说明了制作组小游戏的无聊以及提示不明确。另外,装备界面换装备的时候用图形代表属性变化,也十分难以辨认。上述这些问题,我认为应该是新的制作组缺少经验才会出现,是不应该出现在一个老牌制作组里的。

综上,仙剑7是一个难以让人满意的作品,它用一个并不感人的故事,承载了各种各样的问题。仙剑系列应该大概率不会有单机续作了,它诞生赶上了港台武侠游戏最后的辉煌,但最后在时代的浪潮中因为进步不够跟不上时代最终被淘汰,这也是令人唏嘘。