今晚打完了魔法少女的魔女审判,来简单写个简评
之所以是打完了不是看完了,是因为这个游戏不是单纯的视觉小说,而是有需要操作的部分。可能会有剧透,不过大概无需在意?
首先是美术环节,确实美术是不错的,不过由于风格关系,人物表现其实有些瑕疵,个人对这个风格也不是很喜欢。
其次是音乐环节,整体音乐表现我觉得一般,没有什么印象特别深的,只有两首转阶段的bgm有点印象。
再来是配音环节,日常的配音倒是没什么问题,但是到了有些需要发力的情节时,就给我一种发力不够或者发力方向偏了的感觉。
最后是剧情,这个结合游玩操作一起重点说说。本作一共有3个周目,1和2周目有5章,2周目会换角色视角,3周目只有最终章。整体剧情走向其实玩个第一章就能猜到大概走向,关键是每个事件的剧情玩下来总能让我释怀地笑了起来。在打完第一个事件的时候,我就发现了,故事剧情和案件剧情可能会严谨合理,但是会严谨合理又不太可能。等打完第二个事件后,我评价回升了一点,因为这个事件案件剧情比上一个要好一点,但是故事剧情比上一个要更差。等打完第三个事件,我彻底笑了起来,再往后的就是让你笑得更释怀和更彻底了。整体剧情的编写给我一种醋包饺子的感觉,甚至还不如,是那种射了一支飞得歪歪扭扭的箭,无力地落在了地上,然后在地上潦草地画了个靶,让这支箭刚刚好擦在靶子的边上那种程度。就算偶尔有一段我觉得写得真可以的剧情,后面也要来个翻转点,到底是有多喜欢翻转。日常剧情会有分支选项,绝大部分分支选项的剧情都很潦草敷衍。
进入到推理操作环节,里面会有选项让你选择。但是这些选项,在我看来很大一部分都很有问题。首先是有很多注水选项,比如说是因为A死了才召集开的审判,结果出来个选项说A没有死,甚至有些选项内容可以和上一秒说的完全相反。其次,有很多选项是要选最离谱的,玩家最不可能选的选项才能进行下去,比如说像是A选项是犯人用了核弹,B选项是犯人用了刀,C选项是犯人用了绳子,结果选A才是对的这种程度。选了这种离谱选项后,编剧还要跟你强行解释这个选项其实很合理,比如说选择1+1≠2这个才是正确能进行下去的选项,当你选了这个后,编剧会解释说是0+0+0+0+0+1+0+0+1+0+0+0=2才对,笑了,何意味啊。然后,很多选项的内容给我一种模糊,相似的感觉,比如说像是A选项是2.7,B选项是2.8,C选项是2.9,问哪个选项的数值约等于3,只能单选这种程度,这种选项最终导致的就是能不能选对主要靠的是能不能对上编剧的电波,而不是玩家的推理和思索。而又因为前面两种情况让你在选对时释怀。退一步来说,就算你对上电波理解了或者说这部分恰巧比较合理,但是你不能多推一步,就是你的选择不能以包含理解为前提,只能到那一步为止,不能越界。这一点其实我能理解,因为游戏性的缘故,做了反而会导致开发更复杂,但是,对面却可以这样子来反驳玩家,这让我很恼火。在选择选项时,会有选择正确或错误的音效提示,但是有时明明选择了正确的选项,却会出现选择错误的音效,我很不能理解为什么会这样,多次我因为这样而快速点过了一些剧情,虽然可以说无关紧要,但这一点是不应该出现的。说到选择选项对错,还要提一点就是,1和2周目由于换了角色,在1周目如果选错了对面会毫不留情的回怼你,但是到了2周目,选错了对面却会跟你讨论讲道理说你错了,我笑了,怎么,看人下菜是吗。还有一个点,选项对话时是有快进按键的,但是这个快进不是直接结束当前段落对话,而是加速当前段落对话,我个人是更喜欢前者,游戏性上这些对话是有时限的,同时不能暂停,加速对话则是会扣除更多的倒计时,但是我觉得可以直接扣除我固定的时间,比如说一次扣30秒之类的,把对话进度停止加进来,我更喜欢这种方式,这一点倒是看个人喜好。
由于游戏类型关系,关注的重点自然是剧情,但是本作剧情方面大有问题,如果作为乐子人来看倒是还行,至于为什么是作为乐子人你别问。
综上,我的评分为6+。