生化危机系列的趣闻轶事和彩蛋(上)
阿德贝哥漩涡
2026年07月27日 10:00
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生化危机系列

      《生化危机1代原版》其实是一部实验性的作品,起初卡普空内部的计划更像是做FC时代经典恐怖游戏《甜蜜之家》的3D版本,制作规格不算太高,因为经费不高,那个非常尬的真人开场动画其实是没钱下的妥协,参演人员也都是卡普空自家员工,当时的卡普空还是动作天尊,《街霸2》圈钱圈麻了,不过也正是因为公司层面不重视,所以给了三上极大的自主权,不过可惜受限于机能没能做成第一视角,而且生化危机1代原版其实和整个系列其它游戏都是完全不一样的,后续的生化危机作品,包括生化危机1重制版都明显强化了战斗系统,但是生化危机1代原版最注重的是恐怖氛围的塑造,回眸一笑,随机的丧尸狗破窗,稀缺的子弹等等,生化危机1代原版的子弹默认是不能杀光所有敌人的,缺点的话,生化危机1代的双主角极端不平衡,很明显的吉尔才是真主角,克里斯则好像是高难度选择一样,开局没枪,少两个格子,没有开锁铁丝要四处找小钥匙来开抽屉获取子弹等物品,加剧了格子危机,基本上玩克里斯到中期前基本告别枪械和杀丧尸。

      《生化危机2代原版》国内玩家就比较熟悉了,也是真正意义上让生化危机系列成为全球知名的作品,单PS1版本就销量接近了500万,在当时以线下零售为核心的时代,这个数字已经属于超级爆款了,而且在《生化危机2 重制版》发售前就有好几个民间自制的第一/第三人称重制版,而原版甚至有大量的改版在生化危机核心圈子里流传,比如《物种起源》《黑暗遗产》《绝境重生》等等,现在也还有玩家在玩。

      《生化危机2原版》的制作其实不太顺利,当年做了一大半之后直接推翻了重做,据说是因为不够恐怖反而像是丧尸割草游戏,老生化粉丝都知道有个《生化危机1.5》的废案,主角也不是里昂和克莱尔,男的我也忘了本来是谁,但是女主角是个红衣机车女,叫艾尔莎,然后当初之所以设计成表里关,主要是因为制作组想做成真的两人同时行动的样子,比如表关拿了哪里的子弹,里关就没了,但是这套设计难度实在太高,最后端出来的还是只限于流程不太一样的表里关,解谜什么的还是差不多,物品也不互通,不过这套想法在《生化危机9》还是实现了。

     《生化危机2原版》的警局地图设计虽然几乎是教科书级别,但是当年其实有个吐槽就是这么大个警局却没有个厕所,这甚至成为了一个梗,后来《生化危机2重制版》直接做了好几个厕所,我猜多少有点回应这个梗的意思,彩蛋这块主要是布拉德,在表关到警局前不捡道具就能在警局门口旁边的通道遇到布莱德,杀了可以拿个钥匙,这个就是纯彩蛋了没有剧情上的意义,然后是威叔的抽屉调查50次出现瑞贝卡照片让人怀疑威叔是恋童癖,最后我个人吐槽一下,无论是原版还是重制版,里昂和艾达其实接触也就几个小时.......理论上来说不太应该产生什么具体感情的,所谓的一吻定情我特么感觉更像是色诱。

     《生化危机3原版》能说的就比较少了,销量不错但是比不上二代,加入了一个即时选择系统,但是只影响流程不影响剧情,游戏本身很多人吐槽是拿《生化危机2原版》边角料凑出来的,僵尸模型,包括追追确实都是2代就有的,过度强化了战斗系统并且子弹多的离谱,恐怖氛围全靠堆怪,流程比较短等等,追追理论上应该营造出很强的压迫感,但是因为子弹充足而且打跪一次就掉东西更像是个送外卖的.......至于吉尔肉身抗火箭头这种游戏性就emmm,反正比2代女大学生单杀终极生化兵器更离谱了。

     然后是被人戏称为真生化危机3的《生化危机 代号维罗妮卡》,这部作品其实很奇怪它的制作规模是非常大的,流程长,场景多,出场角色多,剧情丰富,难度也偏低,但是偏偏发售平台是DC,我倒不是说DC不好,但是世嘉毕竟只是个主机平台的小玩家,和当时的任天堂,索尼比其实算小众的,这导致实际上《生化危机 代号维罗妮卡》的销量其实不怎么好,据说甚至没有破百万,然后卡普空就好像放弃了本作一样,后续也不像大部分生化作品一样反复移植,这作堪称最迷惑的早期生化危机作品。

最后其实早年生化危机系列还有个非常非常小众的外传性质的作品,就叫《生化危机 外传》,主角是里昂和巴瑞,这作因为结局里揭露里昂死了,被归类为黑历史,加上发售的平台是掌机GBC,游戏的模式其实也挺奇怪的,就不多细说了。