关于古剑试玩结束的一些思考
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2026年07月21日 17:07

图片取自b站up卡路李大剑

先说一下本人吧,笔者看过古剑1代和3代的完整流程,玩过2代以及古剑OL(昊苍版本),其他单机游戏,基本上都没怎么玩过,对古剑这个ip还是非常喜欢的。

古剑新作到现在一共放出两段实机演示,第一段空空子,大家反应的问题多聚焦在受击反馈上,直到举办试玩,受击反馈的问题已经显著改善,但是玩家讨论更多的是游戏类型是否为类魂。诚然结合先前主创的采访,说古剑不是类魂,我也一度相信,古剑新作应该不是类魂,但有玩家截出装备属性页面以及战斗ui,只能说,高度雷同了。

且先别管他是不是类魂。最让我感到不合理的一点是,装备属性的“雷”“火”属性词条,如果把攻击分为物理和法系攻击两种, 那雷火系完全包含在法系元素攻击之中,我们明明有优秀的五行模板,为什么要把这两种单列出来呢?他们有什么特别的吗?明明水土木也是相当普遍的元素。到这里我认为,古剑新作这一块的有偷懒和抄的嫌疑了,应该把这部分的负责人打个标记,这对宣传的影响太大了,绝对是一种不小的失误。既然过说不做类魂,就应该最大程度的避免出现嫌疑。

当然,不排除后续制作之中,五行依然会用到星蕴系统中,让玩家点天赋树的可能,然而就目前来看,雷火这俩列出来,难道和网易雷火工作室有关系吗?没有就直接切了,用更普适的法术强度代替不好吗?在古网中,术/念其中我忘了,有一条和治疗强度有关,到这,我只能说,怪乱的。需要贴传统元素的时候就贴,不需要的时候也别硬靠,多用普通玩家能轻松理解的语言,并不会拉低游戏的品格。

我没报名也没参加试玩,大多数信息是根据其他up的资料,说这些,也都是希望游戏越来越好,毕竟我也没别的渠道反馈给烛龙。

还有,喵先锋的一些动作,是不是和虎先锋太像了,玩家是会审美疲劳的,观众也会。一味取经,有可能并非好事,黑猴的成功,因素是多方面的,它同样存在许多相当巨大的问题。

另外,装备页面的四哥模型,面部有点过于严肃了。

说完不好的地方,优秀的地方也夸一下。

首先是场景设计上,黑猴的场景,问题在于,大而无神/光影稀碎/标识度低/空气墙严重。我没玩过,都云来的,观看别人玩的时候,就是这种感觉。而古剑的场景设计,相当美观,显然体现了更多浪漫唯美风。很多人都说游戏是第九艺术,艺术承接点美学功能,给人以美的感受,还是相当不错的。而且,色彩也没那么黑,这点很好,但是啊但是,无头剑客和城隍,这种角色设计上,是不是又有点过于接近黑猴风了,做成那样,真不好看。尤其是城隍,那么大个脑袋,一群小鬼扛着,要表达什么呀?只是为了怪诞而怪诞吗?这点我有点想不通。还有,怪物不一定要丑,虽然丑一点,会给玩家更多的心理压力,但是这点…嗯…影响不大。

音乐和剧情这块,我只想说,音乐也是创作一首,就少一首。和剧情一样,我担心这两块,都无法和前作比肩,希望是我多虑。立意方面,其实小故事讲好也很不错。这世界上真的有很多很多好听的音乐,有的时候,可能别处的音乐用在那个框架下,更为合适,但这里又涉及版权什么的问题,当然不能随意调用别人的音乐。

总的来说,我认为其中的问题并不是很难改,当然也是需要下一番功夫。希望越来越好吧,加油。(随手而写,错别字什么的别太在意,希望大家和平探讨)