Super小坦克,拯救幸存者——废土射击塔防游戏《废土履迹》游玩体验
快乐の少年
2026年07月18日 10:00
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Super小坦克,拯救幸存者

作为一款仅仅由两个人(Ash & Adam)开发的废土风射击塔防游戏,10分制下我个人可以给到7分,有缺陷,但也算是未来可期。

一、游戏介绍

《废土履迹》是一款以末日废土为背景的,融合了射击、建造和塔防元素的游戏。简单来说就是开局一辆车,材料全靠打

玩家操控“修复者”(下称坦克)通过摧毁废墟大楼获得材料,用来在草地上搭建新的建筑并获得收益。同时要从废土中拯救幸存者以使用建筑。这一过程并非一帆风顺,在“搜打建”的同时还要抵御来自“噪音”(敌人名称)的攻击。

每隔一段时间,噪音会从塔楼集体出动,沿着紫色路线摧毁沿途建筑和最后的总部(相当于萝卜),但与《保卫萝卜》不同的是,噪音的波数并不固定,而且随时间推移一直变强,直到玩家操控坦克摧毁塔楼,且一局游戏中有多个塔楼要摧毁。

剧情模式由多个关卡组成,每完成一关都可以选择一位特殊幸存者带来跨关卡的永久收益。

材料足够后,可以选择建筑
类似保卫萝卜,敌人沿线进攻总部

二、游戏评测

作为一款小型独立游戏,《废土履迹》在性能上对电脑及其友好。(up主游戏本坏了,后悔换了轻薄本QAQ)

至于上文提到的射击、建造和塔防三大元素,游戏在这三方面都有所欠缺。

射击部分,玩家大部分时间用的都是无限子弹的主炮,建筑还提供了软管子弹(突击枪)、炸药(最好用的)、种子子弹(铺路用)、胶水子弹(修复建筑,用处不大)、诱饵子弹(没啥用)和障碍子弹(搭建路障,基本没啥用)。up主通关剧情只用了前四个,种子铺路、主炮输出、软管扫射、炸药清图,足够且高效。问题在于,子弹种类可以不用,但在游戏设计上不应该没用。有限的资源、肉鸽式的随机建筑选项和无限成长的敌人决定了玩家必须迅速而高效的解决战斗,否则将疲于奔命,最终陷入日益艰难的持久战。

建造部分,作者通过房屋连接来构造bd,但是有限的空间(只能在草地上搭建)和渐强的敌人导致玩家没有足够的时间空间来慢慢琢磨搭建组合,随机建筑选项更是进一步考验玩家的运气。up主有一次失败就是因为子弹建筑死活不出来,导致没有强力子弹用,最后被平推。

塔防部分,个人认为这一元素在游戏中的分量不大,你可以选择防御塔,但是升级需要额外的建筑机会,并且绝大部分敌人都是玩家解决。防御塔有用,但是用处不大,因为多塔楼多路线的怪物并不会像《保卫萝卜》里那样乖乖挨打。

讲到这里,聪明的你大概能推测出游戏的核心缺陷了。没错,噪音浪潮来得太快,间隔也太短了。一个无限成长的刷怪逻辑搭配短间隔,导致游戏的战斗远远比建造更重要。(起码剧情模式是这样)up主有一次高难度关卡早早刷出了炸弹和种子子弹两座建筑,这还说啥,兄弟?战斗,爽!于是在建筑还没搭几个的情况下直接速推塔楼完成关卡。相反,一旦关键子弹建筑迟迟不出,拖到后期,其他建筑再多也会淹没在噪音大军中。这也是我认为游戏未来可期的核心,增加地图资源、改善建筑bd、延长刷怪时间,让玩家在建造与战斗之间找到适合自己的平衡

三、总结

总得来说,《废土履迹》作为一款由两个人开发的废土风射击塔防游戏,有着自己卡通渲染风格的画风,饶有趣味的坦克射击体验和略有欠缺的建筑bd,这些特点足以让它成为可以用来打发时间的独立佳作,也能称得上是一部未来可期的作品。

图源:游侠网