
今天咱们来聊一款老游戏,《最后生还者》系列。相信大家对它并不陌生,索尼家给这个IP做了,游戏和美剧。相信大家在网上冲浪的时候,也会看到切片。下面咱们的聊天应该没有剧透,也请各位帮把把关,别让主播出溜嘴了!
第一部分:用造游戏的眼睛,看它的“笨拙”
在开聊之前,咱们先聊聊它不好玩的地方。我认为它不好玩的地方,在于它的越肩视角和“一镜到底”的镜头调度,简直是把电影《人类之子》的长镜头美学搬进了游戏里。游戏呢根本不在乎你跑图跑得多无聊,他就是要用这种“慢”,用这种“笨拙”,来强行建立你和角色之间的羁绊。这种强迫感,似乎贯穿着整个游戏系列。
在电影里,观众是旁观者;但在游戏里,你是参与者。当你操控乔尔,在废墟里一步一步艰难地挪动,听着他沉重的喘息声,看着艾莉在背后默默跟着你……这种因为“不好玩”而产生的真实摩擦感,恰恰是任何过场动画都给不了的情感沉浸。
游戏方面花了很多精力在做角色操控感也就是俗称3C上,让玩家在操控不同角色时,那怕是相同的环境都会有不同的反馈。中年乔尔,移动的幅度大但灵活性低。青年艾莉,动作就灵活敏捷很多但力量感小。猛女艾比,就有力量感和体力感。不同的3C调教,就对应不同角色性格。在玩家这边的感受,更像是不同角色的不同属性。
不过总体来讲,我们太懂那种“工业流水线”的爽感了。给你满屏的UI,给你清晰的问号,给你爽快的打击感,让你觉得自己在“玩”游戏。但《最后生还者》偏不。它像个固执的老头,逼着你慢下来。它不是在讨好你的多巴胺,它是在考验你的共情力。
第二部分:第二部的争议,是叙事翻车还是预期管理?
聊完上面的,咱们必须得聊聊那个让无数玩家摔手柄、在网上疯狂对线的《最后生还者2》。
很多人骂它“叙事鬼打墙”,骂编剧不懂爱与亲情。但今天,我想用编剧的视角,替它说两句公道话。
为什么第二部会让你产生那么强烈的“背叛感”?因为从叙事结构上,它玩了一手极其危险的“反套路”。
游戏前半段,它用极其残忍的方式,把玩家深爱的乔尔给弄掉了,逼着你带着满腔怒火去操控艾莉复仇。你的肾上腺素飙到了180,你恨不得立刻手刃仇人。但突然之间,叙事视角一切,它让你操控“仇人”艾比。
让你看着艾比给瘸腿老头喂粥,帮孕妇接生,甚至她和艾莉共用着同一首BGM。那一刻,你在屏幕前疯狂精分,你在道德高地上反复仰卧起坐。
很多听众觉得这是编剧在恶心人。但在我看来,这恰恰是游戏叙事对“立场决定善恶”最辛辣的嘲讽。我猜测编剧是要表达一种观点,当世界足够危险,上班才是对你的保护。而下班、休息都是让你备受折磨的。它硬生生地把玩家推入一个哲学深渊:当所有人都自认正义,仇恨异化了每一个他人的灵魂,究竟谁有审判他人的资格?
它之所以让你痛苦,是因为它打破了传统英雄叙事的范式。乔尔在第一部结尾,为了保全艾莉,摧毁了人类研发疫苗的希望。这是极端的个人情感凌驾于集体利益之上。而第二部,则是把这种“个人至上”的代价,血淋淋地撕开给你看。
它不是烂尾,它更像是一场残酷的末世人性实验。
第三部分:抛开分析,聊聊我的“真感受”
接下来,我想聊聊我作为一个玩家“不正经”的真感受。
我玩《最后生还者2》的时候,最被打动的,其实不是那些宏大的复仇或和解,而是游戏里那些极其微小的细节。
比如,艾比给莱芙讲的睡前故事,其实是第一季里乔尔哄艾莉的改编版;比如,两人逃亡时经过的玩具店,橱窗里摆着乔尔女儿的遗物;甚至连艾比最后放过艾莉时,用的都是乔尔的招牌捆绑手法。
这些“跨时空的Callback”,让我这个老玩家边骂边哭。HBO和顽皮狗,是真的懂怎么让人又爱又恨的。
在这个什么都求快、连谈恋爱都要看进度条的时代,还有这么一款游戏,愿意花几十个小时,陪你慢慢走完一段路,逼着你在仇恨的废墟上,去直面人性的卑鄙与伟大。
艾莉最终放下杀意的那一刻,无数人愤怒摔手柄。但我觉得,真正的“最后生还者”,是那些背负着痛苦,却拒绝再把暴力传递下去的灵魂。学会不杀人,比学会杀人难得多。
当然,上面这些是我作为玩家的拆解,大家有什么想说的,也可以在留言区发表你的想法。
所以,这游戏到底好不好玩?其实不重要。
在这个被“黄金三秒”绑架的时代,我依然愿意把时间浪费在这些“不好玩”的3A大作上。因为真正的艺术,从来不是快餐。不知道大家有没有发现,现在的短视频和播客,都特别讲究“黄金三秒定律”。开头必须得是个大爆点,必须得有个夸张的悬念,生怕观众划走。这种套路,我私下里管它叫赛博“登味儿”——就是那种为了讨好你,拼命把饭嚼碎了喂到你嘴里的爹味说教。
前作封神,续作挨骂。我倒反有一种感觉,游戏希望玩家不要把自己逼到末世里去,末世无聊透顶、压抑得喘不过气。恰恰是那些“反直觉、反效率、反讨好”,才能让你变得更好。
结尾:留白与预告
好了,这期就聊到这。我是[睡觉不打领带],一个专业且不正经的失业策划。
下期节目,咱们来聊聊另一款“不好玩但极度上头”的3A大作——《刺客信条:奥德赛》。当开放世界变成“清问号”,我们到底在玩什么?
如果你也厌倦了千篇一律的评测,欢迎在评论区跟我聊聊你的看法。咱们下期见!