在今天凌晨,infinity ward(以下简称iw)工作室发布了现代战争사(以下直呼现代战争4)的第五支游戏开发者访谈节目——来自iw:打造现代战争4的武器。
在本期的开发者访谈中,有大量多人模式的大厅UI,枪匠UI和多人游戏内UI展出。

注:本作枪械完全是正经靶场通过专业设备录制而成。


游戏加载界面?曝光

感觉与cod19与20的加载页面类似。
受伤反馈方面:
本代游戏设计更贴近现实,武器设计也更加精细。有不同程度的受伤反馈。

先用一个枪械检视动画来表现下操作的特战兵未受伤情况下武器的情况。




以上是对于玩家操作的特遣队员受伤时,鲜血会溅到手部和武器上的实机展示。DMZ正式版也有相关与周围环境的表现。可能当初并没有很多人注意到。



关于枪械检视方面:
iw此次也是下足了功夫,对于枪械检视的打磨更加精细,都是制作组枪械设计师使用动捕实时捕捉的检视动画。

多人游戏大厅UI:
本次开发者访谈中,iw放出了高清版本的多人模式大厅UI界面,整体排列布局不再是流媒体设置,转而设计为纵向排列。与CS2的大厅设计布局差不多。

同时,大厅的背景界面不止一种,有坐在坦克上的,也有这种截图中的战立的风格。
这里要特别说明一下,此张截图能证明地图投票功能在iw主导的新现代战争中首次回归,除UI设计以外,其他地方的设计都与前作位置大差不差。
设置界面UI也能窥见一二

游戏内UI表现:
本代的对局内UI有所变化,上方的坐标轴和右下角的武器弹药、战术道具、杀伤性道具和战场升级UI有所变化,小地图默认回到圆形(应该是,大概率可以将小地图换成方形)。特长显示重回cod16的设计。



此次对局内UI的淘汰信息偏下,估计小地图与淘汰信息之间的大量留白可能是为了DMZ和战区的任务UI做的准备。
游戏内部分武器配件表现:
在这里要特别说明下,有一种激光制导的武器下挂榴弹发射器。具体是单独的一款配件还是Apex改件我们不得而知。但是出现这个激光制导的下挂榴弹我是真的很惊喜。

枪匠系统的高清版本流出
在本次访谈节目中,官方高清版本的gunsmith system(枪匠系统)正式放出。在本次官方放出的物料信息来看,有可以将M4改装成FSS飓风的Apex配件。
(不过不得不说,你iw大爹发挥了特别明显的主观能动性,设计的Apex配件改装后呈现出的武器都是些什么贵物。![[龙年]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/7d0e1e48a56a6b739bcbb4f602fe555082d64ed7.png)
)






以下是换枪界面UI,终于是回到了纵向排列了,给人看起来更便捷,更舒适。

枪匠(gunsmith)早期开发版本的UI给人的感觉有点像CODM的配装UI界面
Apex改件在枪匠配件正下方。不过确实枪匠界面有所优化,比上一次cod阿拉伯语官方误发的上一个版本有所改进。这一点值得肯定!

目前我们暂不可知,本作后续是否会添加更多的Apex配件。周常奖励是否有改件,改件有哪些,会不会放到Apex配件池中。
关于武器腰射散布与景深等的展示:
本代武器腰射散布会变小,但是腰射时准星会跟随后坐力变化而变化。这是一个很好的,很现实的改动,能让你真正发现子弹是从枪膛中射出来的,但是其还是根本无法与开镜相比。准星会随着后坐力变化而移动。可能腰射时要更加注意战术腰射镭射的搭配了。

景深也同样优化了。据iw武器开发设计师所说,景深效果更贴合我们现实中的据枪瞄准时的效果(也就是三点一线),有所优化。但是我预估大部分人还是不会开。毕竟感觉还是会多少影响游戏的清晰度。

尾声:
本期专栏差不多就到这里了,可能还有很多没有提到的地方。大家见谅!
具体多人模式表现细节及kill block(作训场)(个人直译:杀戮街区)将在明日(7.17日)凌晨完全揭晓!期待mw4前期版本的正式曝光!
另外提一嘴,黑色行动7&战区第五赛季将于7.24日凌晨0点上线。共计8周时间,预计季中更新以后9月初会有现代战争4的beta测试版本。
beta测试版本基本上就和正式版大差不差了,现在所有的都是早期开发的几个版本。最终版本与b测大差不差。