Blender 5.2 LTS 正式发布
seawayer
2026年07月15日 18:06
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blender学习

来看看这次许多的新功能,也是一大堆,大家自己看官方视频吧。

以下推荐都看看,因为每个视频中介绍时侧重的不同,各有各的偏向。

Blender官方功能介绍:https://www.blender.org/download/releases/5-2-lts/

Blender官方 B站 中文本土

Blender5.2 更新内容简介​

Blender CN中文社区

Blender 5.2 更新内容​

Blender官方油管搬运 中文语音 UP:不二桃子C 不二桃子C

Blender 5.2 LTS 新功能官方概览​

这将是Blender迅猛发展后,再次歇歇脚的版本,这个版本以后的更新只修复和完善稳定性,不会添加任何新的功能,所以叫LTS(长期维护版本),而开拓新航路的任务就交给了5.3版本。如果你的项目需要稳定,更新不要跟火箭一样的速度,希望自己购买的现有插件能使用得久些的话,这是你可以信赖的版本(依照个人掉过的坑来说,不要信,至少得出5.2.2这种更新之后,你才能90%的信赖它。不过嘛按照我这种作死的性格5.2.2出现了,5.3估计已经差不多了,新版本才更香。哈哈)

还是和以前一样只介绍自己关注的一些功能:

整体来说,5.2版本增强了许多操作易用性的功能,还有就是几何节点又迎来一大波增强(学不动了,哈哈)

经典自带建模神级插件LoopTools从这个版本开始将正式合并进入Blender,只是目前还没合并完全,只是一部分功能,其他后续会陆续加进来,所以想使用全功能的小伙伴还是暂时用插件版本。

最让我高兴的是看到合成器的增强,和对VSE的对接变得更加丝滑了,合成器也即将有缓存预览功能了,这是个好消息,坏消息是不在5.2,是在5.3 (T_T)。

UVs

UV的编辑带来了一次小幅的更新。镜像功能终于有了。

固定大小展平,智能选择,捕捉这些更新让Blender的编辑UV带来了更好的体验。

雕刻:

-这次最棒的功能就是投射对象表面的笔刷。这个是非常好的功能,Blender自己的包裹修改器一直以来的缺陷就是高精度模型包裹时会导致细节布线发生扭曲的情况,这个就可以解决这个问题,只是没有整体投射的能力,需要使用笔刷来一笔笔刷~~~投射表面。

-直接在雕刻模式下创建其他几何体对象。

-顶点色的快速指定,这个非常方便。

-动态雕刻保持开启状态:这个功能我实在太谢谢官方了,终于有了!

-Remesh重构后对于顶点色的保持比以前好了不只一点。

绘画:

绘画的贴图终于,终于可以自动保存了,不然每次画到爽时就忘保存。

材质:

只说一个,属性渲染原来只支持最多8个通道,现在终于不限制了,这个实在是个超级好的改进,

原来我的龟仙人材质渲染就是因为这个限制无法再混合更多的细节内容,现在终于不受限制了。

几何节点:

总的来说就是更加专业和灵活了,但相对的对于数学和程序一窍不通的小伙伴们难度是一层层的往上涨,哈哈。

推出了更多的专业性节点,让GN在处理一些更为复杂的情况时,更加容易和方便,当然这个是对真正会使用的大神们而言,对于我说实话已经理解困难了,实在学不动啦。

那么是不是咱就不用了呢?当然不是!

GN 的发展强大,对未来更多强大灵活的预制化工具的开发带来了更方便的可能性,所以不会没关系,只要会用预制工具也可以嘛。

这次更新中闭包的改进和增强是非常牛的,通过它可以把数据在多个不同对象的GN组直接传递。

比如:官方这次还是很有良心的推出了超实用GN工具:

-对字符的控制更多样化和灵活了,对想做MG动画的小伙伴是一个非常好的推荐,通过合成器和VSE的配合基本上是一个简化版本的达芬奇了(当然还有很大差距,但随着时间推移会越来越好用就是了)。

-改进加强的整列修改器

-已经有模有样的GN布料物理动力学节点组,比老的要稳定得多,还支持撕裂,暂时不支持自碰撞。它的方便和预制性是老版本动力学没法相比的,这是未来!!

-盼了很久的GN毛发物理动力学节点组

-新的Bevel节点组,这个我也是期待了许久,很不错。(原来想自己整一个,结果实在太菜整不出来,哈哈)

-音序节点,做音乐动画的好工具

-可以在空物体对象和实例对象上使用几何节点。

渲染:

-EEVEE进行了大刀阔斧的改革,修正了许多原来存在的问题,让实时效果更佳精准。对G铅笔的Z通道有更好的支持。

-Cyclse 这次终于带来了我心心念念薄壁渲染,这下在渲染薄壁半透效果有了非常好的表现,想想我当年做龙猫时,它顶在头顶的那片荷叶真是废了牛劲了。

在线资产库:

这次对官方资产做了结构性的调整,变成了官方资产都在网端,需要时才下载到本地使用。

性能:

-新增加了纹理缓存和分辨率比例,这个对大场景的超多高精贴图带来了新的解决方案,会大大节省内存的使用量,当然代价就是渲染时慢一点点,压力给到了硬盘空间。

纹理缓存:会在指定的硬盘位置生成相应的特殊纹理贴图,这个操作会让原本非常大尺寸的贴图被精确化,使用不到的就不参与渲染从而大大节约了显存和内存。

分辨率比例:可以直接控制整体贴图大小的比例,和原来的纹理限制尺寸很相同,不同点是这个参数是浮动的,灵活度高,用于视口预览提速不少!

这些只是冰山一角更多的还是自己看视频和官方手册吧!

官方5.2功能文档:

https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.2/

官方下载:https://www.blender.org/download/

分流下载:https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai

最后还是说下:

Blender是完全免费开源的3D动画软件,不需要收取任何费用!

祝大家使用愉快!