

嘉宾与背景
Ubaid 是 iniBuilds(全称 INI Builds,源自 .INI 文件后缀)的 CEO。公司目前约 87-90 名员工(兼职和全职),分布在全球各地。Ubaid 本人并非航空世家出身,童年时每周去 Sainsbury's 超市都会缠着妈妈买《Airliner》杂志,从小热爱飞机。毕业后先做了咨询行业,业余飞 X-Plane 11——这是他接触飞行模拟的起点,而非 FS98 等老牌平台。后来在 Twitch 直播上认识了 Dennis,在 X-Plane 论坛上找到了 David(墨西哥)和 Roger,一起开始了第一个产品开发:A300。
六年前,初期的 iniBuilds 只是一群爱好者聚在一起,做涂装、GSX 配置文件、动态灯光预设、3D 小修改等,纯粹为了提升自己和身边人的模拟体验,没有任何商业目的
公司名字 "INI Builds" 来自 GSX 配置文件的 .ini 后缀——不是 "inbuilds",而是读作 "INI builds"(观众常误读为 "any bills")
第一个产品 A300 上线时,他们甚至不知道第二天会发生什么——结果大获成功,奠定了今天的方向

这是访谈中很坦诚的一段:
A350 是 iniBuilds 遇到 WASM 问题最严重的产品——因为它是当时市场最复杂的机模之一(与 GSX 通信、EFB、外部数据库等),复杂度导致边缘情况崩溃
应对策略:
自动保存功能——崩溃后恢复飞行
重构 WASM 架构——A380 上全新设计,减少边缘情况
专门社区团队——追踪崩溃报告、分析日志
Ubaid 坦言:不能保证 WASM 崩溃永远不会发生,但他们在尽最大努力减少。这不是 iniBuilds 独有的问题,所有开发者都面临同样的挑战
A220:与 Synaptic 合作开发,iniBuilds 负责约 45-50%。2026 年夏季发布,将是下一款新机模

A380:与 A220 并行的独立团队开发,在 A220 之后发布。采用全新开发策略:Day One 就交付 95% 功能集,不再迭代式发布。已进入密集测试阶段(Build 13/14),测试组包括 7-8 名 A380 持证机长/副驾驶/工程师

Global 6000(庞巴迪环球 6000 公务机):正式确认在开发中,更多信息后续公布。团队已在航电系统上投入一年

L-1011 Tristar 扩展包:推出 货运版和空中加油版(类似 A310 MRTT 的概念),支持 MSFS 2024 的生涯模式

A300/A350 持续更新:最近因社区反馈刚发布了 v09/v10 更新包
芝加哥奥黑尔(ORD)——在 FS Expo 上宣布,本月内发布

香港、迪拜、JFK、希思罗、多哈、洛杉矶——未来几个月内将推出或更新,支持多廊桥系统
另一个非洲枢纽机场(未公开)正在研发中
多廊桥系统:免费功能,允许一个机位连接多个廊桥(主要服务 A380),随芝加哥首发。年底前所有已有机场将免费获得此功能

公司会派团队到现场实地考察(如卡塔尔多哈、内罗毕等),获取照片和数据
用户多次请愿的阿姆斯特丹史基浦也在考虑范围内
不是 Ubaid 个人拍板,而是开发团队 + 社区团队共同讨论形成共识,决定未来 6-12 个月的路线图
他们保持敏捷:如果另一家公司已经做了一个非常优秀的版本,即使 iniBuilds 已经开始工作,也可能放弃以避免重复
决策的核心因素之一是能否获取真实数据和访问权限
Ubaid 曾想启动 737 Classic(300/400)项目(已联系到一架货机可提供完整驾驶舱访问),但团队讨论后认为应优先其他项目
Ubaid 的核心管理理念:让每个人做自己真正热爱的事。
团队按兴趣和专长拆分为多个子团队:
机模团队(Aircraft Team)——再细分为空客宽体机(A300/310/330/340/350/380)、小型飞机(Cessna 406 等)、经典航空(L-1011 Tristar 等)
机场景观团队(Scenery Team)——专注打造精美环境和建筑
车辆团队(Vehicles Team)——从技术图纸做高精度建模
团队中有多名持证飞行员(机长、副驾驶、工程师)兼职参与开发,提供真实操作反馈
决策不是 Ubaid 一个人说了算,而是团队共识驱动;他自嘲像个 "转盘子的小丑",同时管理多个项目
和微软 Flight Simulator 团队保持良好关系,Jorg Neumann(微软飞行模拟负责人) 被点名表扬——他会主动阅读论坛和社区反馈
MSFS 2024 的 simprop 容器加载系统让复杂机场景观的内部细节成为可能
同时支持 PC、Xbox(X/S)和即将到来的 PS5——Ubaid 强调飞行模拟应该是包容性环境
提交主机版构建流程:周四提交 → 下周二上线,内部有预发布测试账号
Discord → 社区团队(Steve、Stephen、Rich、Josh 等)负责抓取 Bug 和反馈
论坛 → 技术性讨论和详细反馈
直接支持系统 → 更复杂的问题
每周一评审反馈优先级
Ubaid 本人承认:如果用户不开心,他晚上睡不好觉
在 FS Weekend/FlightSim Expo 等线下活动上,他会带 25-30 名团队成员一起参加——因为平时全员远程办公,这是难得的团建机会
特别感谢 Murph(主持人)两年前帮助 iniBuilds 认识到外部视角和沟通的重要性——公司从"默默做好产品"转变为更开放地和社区交流
Ubaid 对下一个 6-7 年感到兴奋:MSFS 从 2020 到 2024 的飞跃证明了平台持续进化的能力
硬件和 AI 的发展、平台功能的增强,让开发者能做得更多更好
每年两次大促(圣诞/夏季/有时复活节万圣节),目标是让更多人能用更低价格享受产品