明日方舟:终末地 1.3体验报告
时光龙布偶
2026年07月11日 22:23
明日方舟:终末地

写在 1.3 版本全部体验完成之时。

应朋友邀请回坑终末地,推完了当前的全部主线、支线、地图基建和自动化玩法。

贴吧、NGA两个论坛均不允许提zmd相关批评,因此在B站发布,虽然没人看,但也胜在账号安全。


优点

  • 不错的建模水平和角色(二游核心)

  • 通过自动化和基建做出了相比较于其他二游的差异化(双刃剑)

  • 出色的地编水平

  • 优秀的场景美术搭建

  • 对中低端设备的适配不错,基础的硬门槛低

缺陷

游戏底层设计问题极大

  • 意义不明的强制普攻重击作为技能释放前置条件。糟糕的共享技力系统限制了战斗资源的分配,压迫战斗节奏变成了无聊的普攻重击回技力和高难的打木桩扣细节(甚至是凹怪物 AI)。

  • 基建玩法与游戏玩家的目标(获取角色、获取稀缺性资源、改造世界)完全割裂,像是制作者傍晚散步看见小朋友玩沙子脑门一拍加上去的,哪怕是删除也毫不违和。

  • 游戏不遵循磨刀石理论、缺乏探索和养成动力的同时又无其他创新,疲惫且空洞无聊。

  • 游戏的部分世界观设定导致前作老粉丝排斥、甚至形同陌路。应该考虑废弃设定或者进行修改,找到一个能让前作粉丝不在排斥的合理设定(例如再旅角色是利用源石保存某一刻的记忆与信息,可以解决前作与新作角色内在冲突和两部作品之间的故事发展的分歧),粗暴的切割只会引起粉丝内部的敌对和冲突。前作许多粉丝的年龄较大且已经在工作,处于未结婚和经济独立的黄金期,不应抛弃如此优质的客群

游戏的基础系统欠缺打磨

  • 糟糕的索敌和技能释放精准度。

  • 粗糙的攻击和受击反馈。

  • 糟糕的敌人外形设计(如无视觉威胁的天使、换皮的浮空水史莱姆、意义不明的高科技背景下的废土工业风原始人,正面视觉极度糟糕的野兽等等)

  • 极度贫乏的怪物种类,几乎全程都是几个换皮怪,感觉比战神 4 和龙信 2 还要少。

  • boss 则是演出大于战斗挑战,缺乏真正的磨刀石,受此影响养成动力也极大挫败。

  • 糟糕的 UI 文字排版,各种等线字体和等大的字体凑在一起,文字信息在视觉上毫无重点。优秀的物品动效掩盖了这一切,导致经历 3 次测试都没有修改。(应该招聘专职 UI 设计师而不是让程序员或美工兼职设计)。

游戏的节奏安排和部分付费角色缺乏铺垫

  • 四号谷底阻碍了太多对游戏有兴趣的潜在付费群体进入,拉新和回坑十分艰难。这种深度地图应该安排在的第 3、4 张大地图,当玩家有一定的沉没成本和心理接受度后再推出。

  • 进度落后的玩家(新人与回坑)在看见庞大的自动化建设负担和基建拉电线“劳动量”时,巨大的心理负担会完全摧毁继续游玩的热情。建议预设一个简陋的、效率低下的可拆除基地和部分地图点位,平衡自动化深度玩法与轻度玩家之间的诉求矛盾。

  • 开发者默认玩家会积极查看新闻、前瞻直播和 kol 推送,将一些毫无铺垫的付费角色推出。其中,莱万汀、洁尔佩塔与卡缪是我印象较为深刻的空降角色,在此之前我从未见过这几个人出现在剧情中,毫无记忆锚点。不要再搞这种草台班子才会做的事情了,要推出角色请先在游戏里有出现过(哪怕是腾讯会议),如果不是我玩过前作,开服想必已经开始点草策划了。

游戏叙事完全不遵守叙事的逻辑

  • 游戏编剧大量使用了信息倾倒的方式对玩家进行世界观的信息轰炸。

  • 滥用强制运镜,极大破坏沉浸感和心流,配合无聊的剧情使人烦躁。

  • 游戏中有大量自问自答的对话(话剧中的女仆掸桌子),对叙事和推动故事毫无作用的情节。

  • 游戏编剧毫无创作小说或剧本的经验,不擅长叙事、不会埋钩子、也不会制造悬念(每次刚有悬念就有安排主角同伴解释缘由,力求即刻消除玩家的好奇心)。

  • 游戏中存在大量的“傻子叙事”,通过降低人物的智力来推动故事或进行任务系统的派发。

  • 游戏有许多叙事章节中,角色的行为逻辑十分奇怪,让人摸不着头脑,只能像小丑🤡一样发出“何意味”的重复。

  • 作为商品的“自机角色”,在塑造上十分失败,人物的内在维度始终上下波动,出现反角色性格、反塑造方向和反人类理性的行为(ooc 严重)。

开服以来有很多长达数小时的视频在拆解吐槽,故不在详细拆解每段故事情节、游戏设计,随便写点,以后如果还玩就以后再增补。

我仍然认为《明日方舟:终末地》是一款富有潜力的二游,虽然它在太多地方都显得粗糙和令人不耐烦,但确实是一款做出了与竞品的差异化、在美少女的形象设计上也没有出现问题,通过前作积累的资金与唯粉这保住了它的下限,但这是否与自己的期望相符呢?同行也在摩拳擦掌,抢时间公测的先发优势可以吃一段时间红利,希望能在正面对撞之前兑现自己的潜力,而不是变成小众宝藏。

YJ 网络有前作《明日方舟》珠玉在前,相信在渡过 3D 游戏的适应期后,《终末地》可以从低谷中爬起,逐渐使游戏打磨完整,找到自己的叙事舒适区,成为一款还不错的长线运营的二次元抽卡游戏。

我不知道《明日方舟:终末地》会成为一款大众喜爱的游戏,还是一款小众喜爱的游戏,但是我希望制作组在我逐渐丧失热情之前将其打磨光滑,到那时,我将化为终吹誓死效忠!

忠!诚!

给大猫哥跪了


评分:2 分

评价:粗制滥造