华丽 动听 激情四射 《女神异闻录4 Revival》试玩体验
UCG_Official
2026年07月11日 18:00
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经过完全重制的P4R,依然透着14年前那股劲儿。

【文:六段音速】

如果要从《女神异闻录》系列选出个第一,可能有点强人所难,毕竟从旧约两作算起的话,这也是个有30年历史的老游戏了,每一作都反映了各自的时代背景,也都做出了自己的风格。但如果要选最有代表性的一作,相信很多人会把票投给《女神异闻录4》,特别是后来的黄金版(以下P4G),毕竟P系列许多有代表性的设计,都是从这一作开始奠定基础的。对我个人而言,即便抛开当年PSV上数百小时的回忆加成,这也是我玩得最开心的一作。

感谢bilibili游先看的邀请,UCG最近体验了《女神异闻录4 Revival》(以下P4R)的试玩版。这次试玩分为两段,每段大约15分钟,都包含剧情过场和若干战斗。虽然玩的时间不长,但还是成功勾起了我对曾经JRPG巅峰时代的那些美好记忆。下面就结合这次的试玩以及之前公开的信息,聊聊我的体验。

注:本文所用截图全部来自官方。

从之前官方前瞻和几段预告视频来看,P4R将会从视觉、音乐、玩法等几个维度,对这款经典作品进行重制,这涉及对大量美术资产的升级,也有对战斗等玩法的现代化改造。先说视觉,P4R用UE5对全部角色、场景、UI进行了完全重做,也使用了全局光照这类新技术,对画面表现的提升是全方位的。

由于上次玩P4G已经是14年前,为了避免回忆滤镜干扰,我特意去b站搜了原版游戏录像。对比原版,新版除了所有东西的模型精度都更高,各种UI更酷炫流畅,一些过去受限于技术或成本,看上去相对简陋的演出,现在不仅表现力更强,也多了一些细节。

以这次试玩版第一段流程为例,这段对应原作第一次正式探索异界的商店街。重制版的内容与原版基本一致,但略微调整了流程顺序。玩家刚进入异界就会遭遇第一场战斗,番长觉醒人格面具,经过简单探索后找到学姐家的酒铺,与阳介和小熊的对话穿插其中,逻辑上显得更合理一些。

在进入酒铺后,三人在调查和对话时的演出,运镜看起来也更自然生动,不再只是两三个固定机位视角,提到学姐的合影时也确实有照片特写(原版只有文字提及)。类似的小调整还有不少,虽然算不上新内容,但体验确实更顺畅了。

我个人比较喜欢的一点,是新版角色的3D造型,头身比更写实,原版大头造型虽然也有萌点,但战斗时看着就有点违和。角色立绘也全部重做了,新版立绘除了更高清,也更贴近3D模型的面部表情。相比之下,原版立绘的表情会显得比较夸张,特别是坏笑、嘲讽、生气的时候,这点在主角团成员各自的暗影版本身上更明显,有时看着很好笑,但这种颜艺也是原作特色之一。

同样属于原作特色的还有用色。此前官方前瞻展示的稻羽町生活以及社群活动场景,不仅画面更精致,观感上也很舒服,原因之一是大量使用了黄色等暖色系。即便同样是校园题材,也同样有着超高的美术和UI设计水准,以亮黄为主的P4R看着就更温暖快乐一些。

当然,这在很大程度上受到游戏主题的影响,P4原作虽然以追查连环凶案为线索,但也特别注重渲染伙伴友情,社群活动也有不少有人情味儿的暖心小故事。如果说游戏的用色,在某种程度上反映了主角一行眼中世界的色彩,那确实没法要求几乎时刻面对生死抉择的牢理,成天目睹社会不公甚至钱权黑幕的Joker,用同样的眼光去看待他们的世界。

还有一点需要说明的是,原版的一部分剧情动画,比如阳介第一次与自己的暗影对峙,现在变成了3D造型的预渲染过场,画面观感上更一致,整体演出效果也不错,但考虑到可能有人更喜欢以前那种手绘动画的风格,这个改动效果如何,还是留给大家评判吧。

除了视觉上的愉悦体验,音乐也是P4G令人难忘的原因之一,即便没玩过原作,有些曲子你可能也在各种地方听过。作为重制版的P4R,在保留原作音乐精髓之上,对包括人声演唱歌曲和背景音乐在内的各种曲目,进行了重新编排,战斗的背景音乐还会根据游戏画面、战斗节奏切换。

我在打到试玩版第二段,进入雪子城堡之前,耳边突然响起了「Backside Of The TV」,导致我在门口转悠半天不想进去,最后Boss战差点不够时间打完。如果没玩过原作不知道我在说什么,那可以自行脑补P5完成偷心准备进入宫殿前响起「Life Will Change」。

P4R也加入了一些歌,比如之前预告片出现过的新主题曲「Show Me You Revival」,与原作开场动画的「Shadow World」相比是完全另一种风格,洋溢着激情四射的青春活力。如果以先手状态进入战斗,也会响起这首曲子,我称之为“干架神曲”,基本是边玩边抖腿,可惜初期只有那三四场战斗,而且敌人太脆打几下就没了。

说到战斗,由于本次试玩只开放了阳介和千枝这两个同伴的暗影Boss战,以及几场非常早期的杂兵战,能聊的其实不多。不过我还是注意到了几个细节变化,比如P4R的新动作「防御」。在探索关卡过程中接敌,现在可以等对方先出手,防御后再反击,同样能以先攻状态进入战斗,不再像过去那样只能依赖绕背偷袭。利用这招也能不触发战斗,防御完就跑,安全跳过那些你不想打的杂兵战,可以说是在不对原作关卡进行大改的基础上的一个小巧思。

总攻的特写画面现在也进行了调整,虽然这个功能本身对于P系列而言已经很成熟,但原作在表现形式上还是略显简陋,除了偶尔能看见阳介被弹出来有些喜感,大部分时候都是大伙冲上去,场地中间放团烟了事,即便是最近重制的P3R在这方面做的也很敷衍。相比之下,P4R试玩版虽然只解锁了阳介一个队友,气势上看着有点弱,但总攻画面每个角色都有新动作,(放完烟后)还有当前回合发动指令的人给出最后一击的特写,华丽度爆表。

这次试玩我还注意到,进入城堡后的几次杂兵战,即便我以「1 More」或者总攻收尾,也都没有触发「抽牌时间」,一个新面具都没拿到。现在还不清楚这是试玩版本身的限制,还是新版对这部分流程进行了调整,可能要等到正式版才能验证了。

尽管由于试玩版本和时间关系,我这次只体验到了非常早期的流程,但总体上,P4R目前符合我对一个经典游戏重制的大部分预期。《女神异闻录4 Revival》将于2027年2月18日推出,在本周末的BW 2026的世嘉展台上,大家也能体验到这个试玩版。不过对我来说,现在最需要的可能都不是立刻马上玩到,而是一个还没玩过原作的大脑。