观前须知


注:文中的光影包以Mellow为例
消歧:模组、资源包、光影包是不同的,所以不要将模组文件或光影包放入资源包文件夹中
首先,下载PCL和Java(这个不用多说了吧)

1.7-26.1 Forge加光影(方案1)
这里以1.12.2为例。

进入版本下载页面,选择你想玩的版本,并在弹出的页面中选择"Forge"与"Optifine"。(先选Optifine再选Forge,否则会遇到Forge不兼容的问题)
1.13-1.15和26.1版本不要下载Forge,这些版本的Forge和Optifine互不兼容!
Optifine在1.16以上版本与模组兼容性不佳,谨慎选择!
接着,进入游戏,依次点击选项→视频设置→光影包,然后,鼠标左键单击光影包名称,如出现聚焦框在光影包上面(如图所示),则为成功。

1.16-1.20 Forge加光影(方案2)
此方案兼容性较好,这里以1.20.1为例。

选择你想玩的版本和Forge加载器。
然后,下载这两个模组:Embeddium, Oculus

接着,启动游戏,依次进入选项→视频设置→光影包,左键点击光影,并应用。

1.16以上Fabric / 1.21以上Neoforge
这里以26.2 Fabric和1.21.1 Neoforge举例。
首先,还是下载版本。


然后,下载模组:钠、Iris(下载对应加载器的版本)

应用光影步骤与Embeddium和Oculus的组合大同小异,这里不再详细说明。
由于26.1以上版本增加了对Vulkan的支持,DH也把默认渲染引擎换成了兼容Vulkan的Blaze 3D,而此渲染引擎又与Iris相冲突,故引发崩溃。
Iris的作者已经表明,Iris接下来会逐步适配Vulkan,所以该问题将在后续版本中得到解决。
修复方法:
进入版本设置,打开版本文件夹。(这里以26.2 Fabric为例)

打开后,进入config文件夹。

寻找DistantHorizon.toml(DH配置文件),并使用记事本或其他编辑器打开。
打开后,使用记事本或编辑器的"查找"功能,搜索"renderingEngine",并将等号后方、双引号内的内容改为"OPEN_GL"。(双引号内字符一定要与上文一样,不然不生效,建议复制上文文本)

最后,启动游戏,查看效果。
教程结束,如有不懂,可在评论区追问