本周和人玩了12小时法魂3.0,对比评价一下法魂和重铸这两个mod
法魂方面,我玩了一个完整的魂3法魂档,法环的一个单人1级,双人两个档
法环本体我玩了700小时,重铸玩了500小时
以下是评价:
这两个mod的核心都是build设计,内核是高度相似的,最大的区别就是数值
法魂的数值很慷慨,一件装备就可以同时给属性点、1%或2%的一些加成,和使用物品后的主动效果,加成通常可以达到15%或20%,而重铸的装备通常只会给2%左右的单属性增益。
法魂数值与原版基本一致,很低,而重铸默认难度数值较高,小怪需要一整套R1打死是常态,boss血量一周目可比原版八周目,动态难度的存在让玩家几乎永远无法在数值上压过敌人。
属性方面,法魂线性补正没有上限,重铸有软上限但根据补正等级决定,通常A补正就值得升到99级。但重铸上限200级,通常是单属性99/双/四属性自由分配,血需要至少60,一部分分配蓝和绿,就差不多了。
而在机制方面,两者也是十分相似的,需要通过做出特定动作触发强大增益效果。但法魂的机制不成体系,比较简单,比如装备部件对应喝蓝/红/灵药/消耗品,也不存在任何联动,宝珠系统基本也只是提升一些数值。
而重铸的机制非常复杂,以命运为核心,获得一部分被动增益和减益,以及复杂的主动机制,比如魔法与近战互相增益,使用魔法后增强祷告,使用祷告后增强魔法,黑焰专精,野兽专精,熔炉百相专精等等,重铸的机制增益不会大量增幅伤害,并且通常需要付出代价。重铸有大量可收集碎片,能小幅增强从等级到削韧,从耗蓝到射程的各种属性,幽影地有九种做特定动作后的增益,如防御、杀死敌人、蹲下、受击等。
重铸数值最大的困境体现在三条,敌人伤害很高,必须有足够高的血。绿条恢复受负重影响,负重固定无法升级,蓝条消耗极高,通常需要原版数倍的消耗才能释放法术和战技,在此基础上,重铸使用近战击中敌人可以少量回复蓝条,用一些基础法术击中敌人可以大量回复蓝条,来保持持续作战能力。
两者都对debuff做了许多修改,但同样,重铸更加复杂,每种debuff都会有额外效果,比如毒降低其他抗性,腐败降低物理防御等,同时每种属性都会提高一些效果,如力提高削韧,敏降低耗精,感增加异常等。这些设定给予了build设计极大的自由度,并提供了很多有机结合的可能。法魂的build其实谈不上什么设计,基本是按照职业对应路线走,偶尔属性合适可以用一些其他职业的东西,但水桶号想用什么用什么。等级限制下的资源分配是重铸的灵魂所在。
战斗设计上,重铸最大的特点是常驻了反弹硬露滴的精防,所以对应地普通防御的耗精也被极大提高,围绕精防也有丰富的战斗方式和加成,它甚至可以打断各种boss的连段。
怪物设计上,法魂有大量自定义怪,魂系modboss都是以动作移植和缝合为主,法魂在这方面很不错,动作流畅自然,自定义怪物丰富。缺点是法魂通常对地形和怪物分布改动过大,对原版有较大偏移,可能有较强的魔改感。重铸几乎无自定义怪,高难度修改也基本贴合原版,不会拆散连段,只是缩短窗口,另外重铸大幅修改了各种碰撞箱,并且使用自定义翻滚,结合上述各种机制,战斗方式与原版完全不同。
总而言之,两者有很多相似的改动,但重铸机制丰富,数值差异带来的结果是法魂是一个比原版更简单的游戏,玩家可以充分享受各种特效和推图的爽感。重铸的玩法非常丰富,build设计自由,强度差异小(都不超模),高度依赖技术,需要玩家对游戏和敌人有非常深入的理解,愿意与敌人充分交互。
最后,不要相信魂社区的风评,大部分人的评价方式为难=粪