对我来说最重要的是云终末地移动端终于开始测试了,那pc端半年内肯定也能端上来了,我渴望pc端的云终末地好久好久了!!!
福利方面送的很多啊,抛开每个版本都有的5限定劵(李织烟)+5限定劵(梨诺)之外,光是半周年就送了21抽的合成玉,我觉得很不错了。
李织烟(诀)自然术士,梨诺(笞心魔小偶像)电磁辅助也即将登场。看完官方演示,我的感受就是终末地的战斗设计非常灵活,不卡死配队。这个观点通过以下部分具体阐述。
李织烟根据主副属性的高低可以在局外转换双形态,即玩家们可以通过搭配不同的装备,来选择李织烟的主c形态或者辅助形态,以适配不同的配队需要。她的主c形态我没啥可说的,明显很强。一个角色竟然愿意给两种设计,在我看来这真的很慷慨。也就是说,玩家们在7.16核心版本更新后抽到李织烟后可以直接先拿来当自然c玩,1.5版本更暴力的自然大c也就是祀(即小葱)上线再转为小葱的辅助。李织烟的辅助形态给的是真正的大范围瞬时聚怪+自然和寒冷易伤乘区,当然如果有寒冷c的话,她也可以当寒冷辅助,官方演示用了伊冯,即可以作为伊冯售后,不需要看数值我就能下判断:如果喜欢小葱和想给伊冯补强的玩家可以无脑抽取李织烟。
同时因为终末地配队不卡户口,所以可以呼应上文我提到的终末地的战斗设计非常灵活,不卡死配队。(卡户口举例:xx技能对武陵角色有额外效果)卡户口真的很恶心,卡户口和卡属性是类似的,但不一样的地方在于各个二游策划的心黑不黑:如果在某个特定的属性或户口下给到一点点锦上添花的添头,那是可以接受的,相当于是鼓励你这么配队,如果是在某个特定的属性或户口下给到差别巨大的数值或机制,那就是很恶心了,终末地明显是良心的前者:所有已推出的可以挂法术附着的角色,都在提供通用拐力,比如自然的“腐蚀”debuff,不是只有自然伤害才能吃到的乘区,而是通用乘区。即后者是黑心策划太怕你新出的角色吃到老角色的拐力,所以明着逼着玩家每年一整队全都迭代了,一抽就抽四个新角色,那样的二游强度方面的数值膨胀自然也不用多说,我没针对个别二游,实际上绝大部分二游都是这样,我只是平等地aoe拿强度逼玩家抽卡的二游,未来二游市场还拿强度卡玩家脖子的话,哪怕是再大的厂也活不好,给角色多出好看的皮肤才是真理,切记不是抽皮肤,如果哪家二游的一个皮肤需要花费五六百甚至上千,那纯是割韭菜罢了,最好是直售,控制在200块钱以内,如果是抽取的话,保底最好也不要超过300块钱。终末地的良心还体现在各种挑战活动,哪怕是危机合约这种高难活动,只要是完成最低限度的关卡就能拿到所有抽卡资源,这一点在方舟也是如此,不拿强度卡玩家脖子是对的啊,路走的太宽了。
梨诺可以类比为光环辅助,战技终结技都是这样的设计,连携技cd短得跟电弧一样,也是鼓励多上法术附着,以此多多触发连携技并加速终结技充能,同时终结技给到了攻击力和很高的瞬时奶量以及电磁和自然增幅,是很不错的生存+拐,如果在纯电队的话,她的辅助能力会得到小小的添头:一点点技力返还。明显是给庄方宜的售后,官方也演示了李织烟主c+梨诺的配队。李织烟作为辅助时可以提供寒冷+自然的易伤乘区,梨诺提供了电磁和自然增幅,她们都给了两种属性的拐力,这也是终末地在战斗方面不卡死配队的又一证据,危机合约期间我刷到过各种各样的配队视频,留给玩家可以探索的配队确实很多。
版本排轴规律:核心版本是7.16开启,8.9来到下班梨诺卡池,期间是3.5周,那么总持续时间肯定为7周即49天,9.3更新1.5小版本。从1.0,1.2,1.4三个核心版本都是持续七周,那么确实是大小版本交替来,同时核心版本一定是七周,小版本分别是1.1的五周和1.3的六周,也就是在五周或者六周,以方便对核心版本的轴。比如27年新年也就是一周年核心版本,肯定是持续七周,那么从9.3开始持续六周的1.5小版本,10.15开始七周的1.6核心版本,12.3开始持续六周的1.7小版本,1.14更新持续七周的一周年寒假核心版本,3.4结束,这样能更好地覆盖到2.5除夕以及寒假时间,所以1.5和1.7小版本都持续六周更好,而不是五周。
未来角色官方前瞻:1.5是小葱+男将军,1.6提丰再旅者来了。小葱自然只能是那个自然大c,明显是搭配李织烟和杰哥。男将军看颜色像电属性,这个不清楚,提丰也不清楚。李织烟,梨诺,小葱,提丰我肯定都会拿下,她们可爱的同时也能搭成一套队伍。