注:本设定大部分参照我的世界原版游戏、我的世界地下城机制,部分参照我的世界传奇机制,以及部分都市传说、流行的同人设定和游戏理论等。
设定背景为MC无规则死亡不掉落服务器。
一、底层规则与核心机制
1. 运行模式
永久困难模式:全域锁定为困难难度。
玩家:饥饿值归零会持续掉血致死;怪物破坏能力强(例如僵尸破门、骷髅高伤)。
原住民:遵循原版困难模式受击与行为逻辑。
指令与漏洞限制:
无指令权限:禁止使用 /gamemode、/tp、/give、/kill 等任何系统指令。所有移动需手动,物资需手动获取。
无坐标/地图:界面无F3坐标显示,无系统地图。位置依赖记忆、路标或手工绘制。
漏洞利用限制:玩家可利用部分漏洞(如TNT复制机、刷物品/复制技术)来获取资源,这是玩家阵营的核心技术壁垒。严禁使用导致崩溃或破坏物理引擎的恶性漏洞。
玩家状态:
永久在线:玩家一旦进入服务器无法下线/退出,永久留存在服务器中。
死亡不掉落:玩家死亡后物品栏与装备100%保留(除耐久耗尽消失外),无经验损失。
复活机制:无冷却、无消耗、100%成功率。可在绑定的床、重生锚或出生点复活。复活后状态回满,伤势(含残疾)完全恢复。
二、生物生存与死亡法则
1. 寿命与衰老
无自然寿命:全域生物(玩家与原住民)成年后外貌与体能永久定格,不会因衰老而死。
死亡诱因:仅限战斗伤害、饥饿(仅玩家)、环境伤害(岩浆、虚空、坠落等)等等。
2. 死亡与复活差异
玩家(无限轮回者):
机制:死亡视为“场景切换”。复活无代价,身体瞬间复原。
本质:灵魂结构特殊(高维/外来),自带精神防火墙,无法被精神控制。
原住民(自然永久死亡):
机制:死亡即永久消亡,尸体随时间消失。
特殊复活(极罕见):仅限对族群有重大意义的核心领袖/高阶战力。需消耗巨额稀有材料(如下界之星、末影水晶)及施法者大量法力。
复活风险:存在失败率,可能导致施法者反噬死亡,或复活者战力衰减、意识紊乱(失忆/狂乱)等。
3. 伤势恢复
通用规则:任何生物满血时,所有伤势(含断肢、残疾)自动完全治愈。
状态解除:饮用牛奶可清除所有状态效果。
三、玩家阵营社会学特征
1. 人口构成与心理
年龄分布:多数为儿童、青少年及二十多岁的成年人,但是玩家模型都是成年人。
语言交流:国际服环境,玩家来自于世界各地,有不同的文化背景,通用交流语言为英语。不同文化背景玩家可能通过破碎的“游戏术语英语”(如Help, Mine, Boss, Trap)进行沟通。
思想观念:玩家的思想观念先进开放,都认可自由平等、包容开放、人道主义等理念,虽然部分玩家不一定会这么做,但这些观念的确是深入人心,也对原住民的观念产生巨大影响。
2. 阵营内部结构(全域最不团结)
无统一组织:无共同纲领,无统一指挥,是一盘散沙的“神级”文明。
三大主流派别:
掠夺派 (20%):以掠夺、杀戮、破坏为乐,攻击所有生物(含其他玩家)。
中立派 (50%):专注生存、探索、红石技术,不主动惹事但会自卫。
投奔派 (30%):深度融入原生势力。
主流:投奔村民、猪灵、末影人。
特殊:极少数(如31号、Eric、Voryn,全域只有三个这样的玩家)投奔灾厄或亡灵,成为核心战力,被少部分玩家视为“叛徒”,多数玩家对其不厌恶或无感。
3. 核心技术壁垒
刷物/复制技术:玩家独有,可无限复制稀有资源(钻石、下界合金等),原住民无法掌握。
高阶红石:玩家掌握自动化农场、刷怪塔、TNT大炮等复杂机械;原住民仅能使用基础红石陷阱。
四、战力与魔法体系
1. 战力判定层级
族群天赋(基础):如末影人瞬移、刌民魔法、猪灵高伤。
装备品质(核心):木 < 石 < 铜 < 铁 < 钻石 < 下界合金(最高,需锻造模板),部分特殊装备为例外。
附魔强度:附魔可对装备有显著的加成,顶级附魔装备各个阵营均可制作。
操作技术:玩家可通过各种技巧操作弥补装备差距,但无法逾越巨大的数值鸿沟。
2. 魔法分类
材料消耗型:需消耗青金石、萤石粉等(如刌民魔法、附魔)。
精力消耗型:消耗自身精力,休息可恢复(如末影人瞬移、基础幻术)。
道具触发型:消耗道具生效(如不死图腾、末影珍珠)。
禁忌型:此类魔法有失控风险或方法已失传,需极度谨慎使用。
3. 改造与禁忌技术
生物改造:
刌民/巫师:将村民转化为同类,保留意识,无心灵控制。
亡灵:可保留意识(植入忠诚)、改变意识或抹除意识。村民和猪灵改造后强制僵尸化,刌民和巫师无法被亡灵化。
禁忌技术(例如复活术):虽已研究出,但因风险巨大(灵魂残缺、代价高昂、魔法失控)被严格限制,仅作为最后手段。
成熟技术:灾厄化改造、不死图腾制作已实现技术成熟,安全可控。
五、维度与势力规则
1. 维度通行
传送门:下界(黑曜石)、末地(末影之眼)需按原版规则搭建。末地传送门框架无法破坏,不可获取,不可再生。
特殊通行:末影人、流浪商人可自由跨维度;刌民和巫师可通过袭击事件召唤。
副作用:猪灵/疣猪兽离开下界会僵尸化。
2. 势力版图
主世界:灾厄阵营(刌民+巫师)当前与村民阵营对峙,划定停火线与缓冲区。亡灵在暗中蛰伏,伺机而动。玩家为边缘搅局者,灾厄阵营当前已与玩家有限中立。
下界:猪灵帝国与智慧亡灵(凋灵系)争夺统治权。
末地:末影势力绝对统治。
3. 投奔规则
灾厄:放弃原身份 + 改造仪式(闪电击中+药水/魔法仪式)+ 遵守铁律。
猪灵:佩戴黄金 + 贡献黄金资源。
末影:掌握基础空间魔法(可在加入之后学习) + 承诺中立。
亡灵:接受亡灵改造 + 参与作战。
六、传说级存在(神明)设定
1. 核心定位与立场
全域共有五位真实存在的传说级存在。他们绝对中立或守序中立,不会因信仰赐予力量,仅在“世界规则崩坏”、“领地被大规模入侵”或“生物族群濒临灭绝”时显现(一般持续1-2小时)。同时,诸如Notch的传说级存在实际上不赞同生物族群之间互相毁灭,也完全不认可那些人打着他们的名义压榨、灭绝其他生物 。

信仰:信仰是个人选择,但文化传统是族群身份标识,必须遵守。
村民:Notch是绝对核心,其他传说级存在被视为邪神,严禁提及邪神。
亡灵:Dreadlord是身份象征,兼容Herobrine等。
灾厄:与黑暗系四神(Herobrine, Entity_303, Dreadlord, Null)联系紧密,70%无信仰但认同文化。
猪灵:黄金至上,Notch代表创世,Entity_303代表下界。严禁提及Dreadlord。
末影:Null代表末地和虚空。
玩家:信仰自由,多神混搭,主要将神明作为皮肤或社交谈资。
七、 经济体系
双货币:主世界通用绿宝石,下界通用黄金。
贸易:遵循等价交换,受稀缺度与势力关系影响。