从单机游戏看现实,浅论FPS射击游戏中的轻武器细节

惯例,疫情期间大家尽量做到少出门,戴口罩,勤洗手,身体健康第一位。

很多玩第一人称射击游戏的朋友可能都或多或少的都对其中的主角手中的枪械有着一些情节,毕竟,男人嘛,大多数男人心中的浪漫可能都是各种枪械大炮。

网络上也有不少文章会介绍一下游戏中出现的枪械,但大多数作者不仅仅是枪盲,甚至连基础知识都不太了解,在这些文章中,AK系列无一例外是AK47,而AR系列无一例外是M4或M16。

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这些都是98k

今天就让小编决定硬核一次,就跟大家聊聊那些枪械非常真实的游戏吧,顺带给大家讲一下枪械的小贴士,给喜欢玩电子游戏又喜欢枪的玩家一点小小的福利吧!注:主要给大家介绍一下现代战争的游戏,二战的武器小编了解的不算很多,算是短板了吧。

(GIF图都是小编用截图软件自己截的,有些图还需要剪辑一下,我容易吗我o(╥﹏╥)o)

EA的战地系列一直是最脍炙人口的系列,这个系列每次出来的时候总会成为广大玩家的话题焦点。

游戏中不光为玩家提供了庞大的64人战场和海陆空载具,更是为玩家提供了多种武器。

游戏中玩家可以操作多种武器,战地3中,美国和俄罗斯阵营,各有各的武器,美军的AR系列有M16A4和M4A1,而战地4中为了削弱,直接用M4取代了M4A1,早些时候M4和M4A1的最大区别在于,M4只能三点射,而M4A1可以进行全自动射击。只不过现在都是模块化定制了,在鱼骨导轨的加持下,M4的定制化也像M4A1一样丰富了,要知道,原版M4的上提手是无法拆卸的,不过这个很好解决,换个M4A1的上机匣就可以。当然,战地系列的M4是有短板的。

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战地系列中,M4系列的空仓挂机解脱钮可以看出是贴图,虽然有手去按一下的动作,但实际上解脱钮并未弹出来(解脱钮的别称是网球拍,确实是挺像)。这里告诉大家,之所以很多美军采用M4而非M4A1,原因在于,士兵上战场,难免会紧张,在遭遇战的时候需要压制敌人,很容易造成食指按住扳机不松手,导致子弹消耗过快,而三点射则没有这个顾虑,三发子弹射出去,松开食指继续射击即可。

那么现在再看一下俄军的武器,战地3中俄军主要武器是AK74M,战地4中则更新为AK12,这点还是比较贴近现实的,AK12由于造价更低,在竞标中打败了AEK971,只不过真正全面列装还需要很多年时间。至于游戏中,小编不明白的是,明明AK12为了适应左右撇子而设计了左右手均可以用的拉机柄。

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姑且把这种非要用左手操作右边拉机柄的操作称为逼王操作吧。。。对于拉机柄在右侧的枪而言,这种手法是非常专业的,但双拉机柄还这样操作确实有点逼王嫌疑。而实际上,AK12采用了AK系列最大的创新,拉机柄不再与枪机框一体,使用者可以将拉机柄****机的左侧或者右侧。快慢机不再是传统AK步枪机匣右侧的标志性的“大拨片”,而是移至机匣两侧的握把上方位置,并且增加了高速三发点射模式。增加了空仓挂机,但是需要使用新的弹匣,如果使用传统AK步枪的弹匣就无法空仓挂机,也就是说,原型机的AK12采用了美系AR的快慢机,只不过由于经费在燃烧,所以最后AK12妥协,成了AK400的设计升级品,说白了,AK12经历了一次蜕变,又变回了AK74升级版,所以这把枪也算是战地4中一个不小的BUG。

当然战地系列中的手枪做的还是非常好,包括击锤打开,空仓挂机,套筒复位等细节都做的非常优秀!这里大家可以看一下战地3中的M9手枪

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另一款关于枪械的游戏,小编认为非常值得推荐的是2019年的狙击手:幽灵战士契约,游戏由波兰开发商CI制作,采用了类似于杀手6和杀手2的那种契约玩法,游戏中对于枪械细节的刻画其实并不是很好,软绵绵,武器的局部基本都是贴图,但这个游戏最出彩的地方在于弹道的设计和子弹击杀镜头。

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这也算是游戏特色了吧,开镜的时候注意瞄准镜的那道虚线,那意味着子弹的实际落点,可以看出随着距离越远,虚线就越偏离镜子中的十字分划线,这是弹道不光受到重力影响,还有风向影响。这说明了:大风天气不适宜狙击手出门。

既然上文中小编一直在抠细节,那就不得不说到另一款游戏,2012年的荣誉勋章战士虽然遭到了IGN的4分恶评,荣誉勋章还因此被雪藏,但这依然掩盖不了游戏的闪光点。游戏中对于武器的细节考究尤为惊人,不光所有武器,连带着配件都出自现实。

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可以注意一下图中的左上角,MK18实际上是M4A1的改版,使其更适合CQB(室内近距离战斗)作战,注意一下MK18的枪管,非常短,不会在狭窄空间导致转身困难。而对于各种瞄具,下挂配件,双瞄具系统都做出了和现实完全贴合的还原。

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在看2012年的荣誉勋章战士,对空仓挂机解脱钮的细节做得极为细致,这可能在当年是首创,那个时候几乎所有FPS射击游戏都不会在这方面细节上着手,荣誉勋章战士绝对是一个创新者。

小编之所以总是用AR枪族来说事情,是因为AR枪族确实是很多FPS射击游戏武器细节的炼金石,我的意思是,AK枪族拉机柄在右边,细节处于视线盲区。而很多枪机和拉机柄一体的武器(射击的时候拉机柄也会运动,比如AK系列),细节就算开发商不想做也得做出来,不然的话整个武器一个活动部件都没有,未免太粗糙了。

steam热度常年霸榜前十的游戏彩虹六号围攻,小编也是一个粉丝,这款游戏小编玩了1500小时了,游戏中的武器种类非常多,但单个干员一般可用的最多就那么两种,游戏本身可玩性极高,但有些人说这个游戏拟真,小编是不服的。

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作为细节考究怪,彩虹六号围攻的UMP-45拉机柄简直强女干了小编的眼睛,明明UMP-45采用了类似于MP5的拉机柄,枪机和拉机柄不一体,所以当这个拉机柄运动的时候,小编的第一反应是这绝对是原力打枪,我玩的又不是星球大战绝地。

当然彩虹六号围攻对于一些武器的描绘也非常好,比如霰弹枪的战术装填细节就做得非常好。

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后来育碧对彩虹六号的持续更新中,很多之前没有的细节和动作也被新加了进去,比如这把韩国的K1A突击步枪。

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K1A是韩国大宇公司出品,韩国大宇公司获得了柯尔特公司的生产权,但是柯尔特公司不允许出口,所以大宇公司参照柯尔特的M4卡宾枪设计开发出了这款K1A,K1A的设计是针对伞兵用途,非常便于携带,且枪托可以伸缩。从外观看的话,K1A很难界定到底是突击步枪还是冲锋枪,但由于其发射的是北约5.56X45口径子弹,所以姑且称之为步枪吧。彩虹六号对于这把枪的细节做的还是不错的。

而一些早时的武器,比如M4A1,虽然使用者(焊枪小马哥专属)采用的是拉拉机柄的方式复位枪机,但空仓挂机解脱钮(网球拍)还是应该弹出来的。

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接下来就不花大篇幅介绍彩虹六号围攻了,不过大家可以看看彩虹六号第一版就有的英国步枪,L85A2。

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可以注意一下弹匣卡榫,射击的时候右手食指细节做得非常好,唉,矛盾开发商,到底是追求细节还是不追求呢。

很多欧洲军队在换子弹的时候都习惯直接去拉拉机柄,而非美军的空仓挂机功能,所以很多欧洲枪械开发商都喜欢把空仓挂机解脱和拉机柄一体化。

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比如上图中的这把G36K(出自游戏叛乱:沙漠风暴),注意一下拉机柄,子弹打光后,拉机柄没有复位,用手轻轻拉一下,拉机柄即可带着枪机复位,这就是小编上文中说的空挂解脱和拉机柄一体化,很多欧洲人都喜欢这种方式。至于没有空仓挂机功能,拉机柄和枪机一体的武器,比如AK系列,最大的弊端就是,在战场上士兵会因为紧张慌张的轻拉一下拉机柄,导致拉机柄没有完全到位,枪膛还是空的,打个J8。

既然说到叛乱沙漠风暴,这款游戏对于武器的细节描写真的是令人发指。还是说回英军的L85A2,早期的L85A1故障问题极多,比如枪机无法复位,弹匣卡榫有问题,打着打着弹匣会掉下来等等,让L85A1给一代英国军队留下了相当大的阴影。

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L85A2倒是解决了大部分问题,只不过英军士兵的阴影还是挥之不去,而叛乱:沙漠风暴就把这个细节做出来了。

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注意,换完新弹匣后,人物拍了一下空仓挂机解脱钮,还有一个拍拉机柄的动作,这就是为了防止发生L85A1故障图中第一个图的情况。

接下来再看一下沙漠风暴对MK18CQB(M4A1CQB版本,短枪管)的刻画,包括空仓挂机解脱钮的细节,快慢机细节以及右侧抛壳窗细节都非常惊人。

文章一直没说到过AK系列,这里小编科普一下,其实AK枪族是一个非常庞大的家族,大多数人都喜欢统称AK枪族为AK47,实际上AK47在越战后就已经升级为AKM了,AKM发射的同样是7.62X39的步枪弹,区别在于枪口的半月形缺口,为了优化AK47枪口上跳的不足而这么设计的。

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而AK74系列则发射5.45X39口径的步枪弹,AK47的弹匣根本塞不进去,口径差很多。识别度在于AK74有鸟笼型消焰器。

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叛乱:沙漠风暴中的AK种类并非只有一种,包括AK74、AKM等多种型号。


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小编就发一个AKM的图吧,在游戏中这把枪的细节没啥说的。

还有使命召唤16,也做到了细节怪兽,只不过不像叛乱:沙漠风暴,连换子弹的方式都给了两种(快速装填和普通装填,普通装填的时候弹匣会收容回弹匣袋,而快速装填则直接扔掉弹匣)。但如果喜欢枪械,使命召唤16的细节绝对强烈推荐。

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图中是M1911A1,这种斜手拿枪的方式非常棒,喜欢细节的玩家一定也能注意到,没打光子弹的时候会直接回收弹匣。

图我就不多放了,毕竟使命召唤16的名声不小。

接下来小编想推荐的是squad,中文译名是战术小队,作为一款80人大战场的联机对战游戏,squad是注重真实战场环境和硬核拟真+娱乐性结合的游戏,由于这个设定,不同于小编之前介绍的游戏,这款游戏中玩家扮演的都是基础步兵而非特种部队,所以并不能自定义武器配件,而是需要根据兵种选择对应的武器,比如美军步枪兵可以选择机械猫准的M4A1、M68红点镜M4A1或ACOG瞄具的M4。游戏中目前有6个阵营,分别是美军、俄军、英军、加拿大军、塔利班和车臣民兵组织。

对于武器刻画最为细节的是装备或取消装备武器的时候会有一个打开及关闭保险的动作,当然没有手动保险的除外,比如英军的手枪G17(采用了双板机,好处在于还有个防摔走火机制)。

不过这里小编放点机枪吧,用美军阵营的M249轻机枪举例,M249发射的是5.56X45NATO步枪弹。

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这个检查托弹板的动作非常细致,而换子弹的这个动作速度也非常完整,毕竟现实中士兵换子弹速度不可能会跟打了鸡血似的快动作。

当然,游戏中武器的后坐力非常大,建议有支架的武器乖乖加上支架再射,其他武器,尽量点射吧,别全自动了,飘上天。

其他武器的细节因为前面用了大量篇幅,这里就不赘述了,不过给大家看一下美军的重机枪,也就是.50口径的M2HB,作为美军的车载机枪,这款武器是名副其实的撕布机,这个布当然指的是人体啦。一般像大口径的机枪,即使是M240B拿来做车载机枪,但由于其口径是7.62X51,所以依然算不上重机枪,还是轻机枪,而重机枪除了口径大,最好识别的方法就是,单兵是真的拿不动,除非你背着倒是还行。

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squad大部分武器细节都做的极佳,不过最近出的加拿大军队,由于是粉丝MOD转正,官方反而没怎么注意武器细节,这里小编就不多说了。

最值得一提的就是塔利班阵营的波波沙,波波沙作为二战老毛子武器,直到现在还会被一些恐怖分子装备。

squad中,波波沙有两种供弹方式,分别为弹匣供弹和弹鼓供弹,玩家一次会携带2个弹鼓和4个弹匣,随时随地切换。

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并且每次换完子弹都会有个拇指检查弹匣卡榫的动作,毕竟老枪了。

最后再提一个squad中,小编最喜欢的地方,那就是RPG,懂一点的玩家都知道这是火箭推进榴弹,也是恐怖分子用来打击北约盟军或老毛子的利器。游戏中的火箭筒种类不算多,美军有M72A7筒子,越战时被广泛使用的M72LAW,现在依然装备,是个一次性火箭筒。还有AT4火箭筒,同样是一次性,小编第一次知道这个火箭筒的时候是在三角洲特种部队3大地勇士中。其他的还有RPG26,RPG29等。

比如这个RPG29,作为重筒,绝对是坦克装甲车的亲密好伙伴,激情碰撞直接迸发出爱的火花!

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squad中的RPG则可以装备不同的火箭弹,比如破甲弹或破片弹,相信很多小伙伴都很想尝试电影黑鹰坠落中索马里手撕黑鹰的场景,游戏中(现实也是)的美军和俄军的直升机实际上并没有那么好打下来。

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对RPG的细节非常惊人,每次掏出来或放回去都需要装弹药或卸弹药,并且还有一个打开击锤的动作。

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吾将拔剑制裁汝!图中的是单兵破片弹:OG-7V。

这个游戏就不再多过赘述了,其他的非常注重武器细节的是逃离塔科夫,逃离塔科夫对于武器的细节重现是怪兽级别的。

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这种将弹膛内子弹直接弹出的操作,目前来说没有游戏做到这点。

游戏中对有折叠枪托的武器也做得非常好,小编用AKS74U举个例子吧,作为老毛子为载具部队和伞兵部队开发的短版AK74,AKS74U发射的同样是5.45X39口径步枪弹,但短枪管和折叠枪托极大的减小了枪长。

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不仅如此,塔科夫非常之硬核,枪械的每个配件都需要玩家自己定制,不管是武器的瞄具、枪口、弹匣、武器套筒、机匣都可以定制组装。

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这把AK经过玩家的骚操作,变成了不苏维埃的美制武器!

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不光如此,游戏中的配件多到令人目眩,瞄具无法直接安装到武器上,首先要注意接口是否正确,有些武器的瞄准基线偏高,如果玩家单独上了一个光学瞄具,会导致视野受阻,除非在瞄具和鱼骨导轨中间加一个“mount”配件来垫高,这个配件不仅仅是垫高的,有些瞄具是没有直接和导轨卡住的接口,而“mount”可以作为接口来装配!

对于小编来说,这款游戏唯一的缺点就是没有中文,导致很多武器配件让小编看的眼花缭乱也识别不出来,另一方面就是,游戏本身注重的是小规模对战,所以除了多样的武器,没有什么载具可以让玩家驾驶。基本都是5VS5的小规模作战,还有一些游戏中自带的BOT(AI机器人),对玩家的威胁也十分大。

小编最后再说一个武器吧,那就是左轮手枪,风起云涌2中武器的细节做得也十分好,但和其他游戏相比,其实小编已经能说的都说了,再说就有重复之嫌了,不过之前小编介绍的游戏中并没有涉及到左轮手枪。而风起云涌中美军阵营有个M1917左轮手枪,枪如其名,武器本身是1917年改进自柯尔特的M1909,1917年改进后并投入生产,成为了一战名枪,一战结束后,这把武器也成为美英军队的制式武器,得益于其优秀的可靠性,即使二战结束,依然有很多国家装备这把武器。

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作为一把双动左轮,可以从图中看出,游戏中左轮的射击模式分为两种,可以直接射击,也可以用手扳动击锤。这里需要科普一下的是,大多数手枪或作品手枪都有这个设定,单动武器的话,光扣动扳机是无法打开击锤的,比较代表性的是M1911,射击之前不光需要关闭虎口保险和缺口保险,还必须要用大拇指扳动击锤;而双动手枪则可以通过扳机来打开击锤,击锤闭合的情况下,扳机行程很长,击锤打开的情况下,扳机几乎只需要轻轻一扳就可以射击,当然这里的轻轻也并不是碰一下的事儿,扳机力还是有的,只是并不大,代表性武器是M9。而小编说的这把M1917左轮手枪就是双动手枪,只是不同于手枪,击锤每次击发子弹底火后,子弹被火药推动射击,而后坐力能推动套筒,套筒在把弹壳弹出抛壳窗的同时还可以顺带打开击锤。

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而左轮手枪没有套筒,所以如果使用者想要小一点的扳机力,每次都需要手动打开击锤。

游戏中看武器,篇幅有限,小编就先介绍这么多吧,相信广大喜欢武器的FPS玩家也有了一些初步了解了,附上一个武器正确用法图结束今天的文章。

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