
switch2发售以来,陆续有很多玩家都已经入手开玩了。然而现在整个switch2游戏圈却弥漫这一股奇怪的乱象,无疑跟游戏卡带的形式有关。
众所周知,switch2的游戏卡带有两种规格:一种是搭载游戏数据的标准游戏卡,最高容量64GB,代号为LB开头,switch2增强版为LN开头;另一种是需要联网下载游戏数据才可游玩的钥匙卡,卡带数据里只有启动密钥,代号为LP开头。

本来卡带的规格已经清晰明朗,最终以什么样的形式发售还得由厂商自己定夺。然而从钥匙卡推出的一刻开始,整个任天堂游戏圈开始乱起来了,本身钥匙卡的特点跟PS5的游戏光盘没有什么区别,然而很多玩家还有B站的一些up主因钥匙卡表达出不满和吐槽,甚至还出现了“PS5光盘便利性远超钥匙卡”、“钥匙卡会杀死实体游戏”这样的话语!当索尼、微软先后放弃实体游戏的时候,这些当初对钥匙卡不满和吐槽话语如今看来已经成了一种天大的讽刺。

当初任天堂在switch2卡带容量规格不知出于何种原因,只搞了最大64GB一种规格,不像switch那样在最大32GB的基础上多设计几种小容量规格的卡带。由于卡带成本偏高,在switch2发售初期第三方游戏一度陷入钥匙卡泛滥成灾的局面,后来任天堂意识到了问题之后,设计了16GB、32GB两种规格的卡带。这在一定程度上起到了一些效果,再加上越来越多的第三方厂商青睐标准游戏卡,钥匙卡的占比从最初的70%下降到55%,而标准游戏卡的占比从30%升到了45%。

如今switch2最大的乱象就是现在每当有游戏推出的时候,游戏媒体、B站up主还有一些玩家都开始带着有色眼镜来看,讨论最大的就是这个游戏是不是钥匙卡。游戏厂商对卡带以什么形式发售,都有自己的判断,玩家是否愿意玩看他们愿不愿意。但总不能在游戏以标准游戏卡形式发售的情况下,硬要强调这游戏不是钥匙卡,这简直就是多此一举!游戏封面都已经明确提醒了,还要给标准游戏卡强行带上“非钥匙卡”这样的绿帽子,这不仅仅是对实体游戏的不尊重,甚至还会造成严重的影响。

现在看来,“非钥匙卡”这个词就是一种对实体游戏的侮辱,也是任天堂游戏圈的一个悲哀!我觉得实体游戏不管以什么样的形式发售,除了用兑换码来敷衍了事,只要游戏好玩,我们都会愿意买单,不计较它是什么样的形式!但用有色眼镜看待实体游戏,我是无论如何都无法接受。
我觉得实体游戏未来还是会有价值,数字版游戏完全取代不了实体游戏,尽管实体游戏的前景并不乐观,但我希望未来实体游戏还能在很长一段时间持续下去