闭着眼都能玩的音游?!NS产品生涯的完美谢幕曲《节奏天国 奇迹之星》
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2026年07月08日 10:00
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节奏天国奇迹之星

文:Mien Wind

7月2日,《节奏天国 奇迹之星》终于在NS平台发售,这与前作——3DS《节奏天国 The Best+》相隔达11年之久。由于跨度太长,可能很多新玩家还不了解该系列的魅力,市面上虽有少量“代餐”,但均难以企及原作的高度。故本文包含简单科普,与各位来共同品评这个系列的独特魅力。

 

▲2015年,任天堂已故社长岩田聪曾在直面会中亲自表演《节奏天国》。

系列魅力:简单、动听、诙谐、有趣

《节奏天国》诞生于2006年,首作发布于GBA掌机,今年也是20周年纪念。系列迄今共推出5款作品,几乎都是在任天堂掌机/主机产品生涯的末期才会问世(此外还有SEGA运营的街机版)。此前的销量巅峰是2008年NDS掌机的《节奏天国Gold》,日本本土销量接近200万套,全球销量则突破300万。

正如其名,《节奏天国》更加注重音乐的“节拍”,没有下落式音游里那些令人眼花缭乱的谱面。本系列更像是基于节奏所设计的一个个趣味小游戏,玩家只需根据音乐和画面提示在恰当的时机按下按键,音效会与背景音乐共同谱写出一段优美动感的旋律。游戏时所用到的按键数极少,得益于操作简单易上手,只要具备一定节奏感,全年龄玩家都能掌握并畅玩,只求过关的话条件并不苛刻,而核心玩家也可以追求更高的过关评价。

每关的长度均控制在1~2分钟,不需要玩家长时间高度集中注意力。但关卡内会有节奏变化和难度升级,Remix则是把各种玩法搭配重组在一起。天马行空、五花八门的场景主题和音乐节奏完美契合,游戏角色们对玩家操作做出的趣味反应均展现出系列独有的幽默感——这种短小精悍又不失细节的风格,很容易让人联想到《瓦力欧制造》。实际上,这两个都诞生于GBA时代的系列当年确实出自同一开发团队。除了负责游戏开发的任天堂外,日本音乐人“つんく♂”及其所属公司也深度参与到本系列的制作。

这次NS版《节奏天国 奇迹之星》是系列首次官方中文化,支持单人游玩和2~4人的多人模式。全程朗读功能包含中文语音(可自选开启/关闭),故视障玩家也能在一定程度上体验本作的乐趣,体现出制作组的良苦用心。

 

▲凭借魔性的设计和优秀的音乐,《节奏天国》有不少爆火出圈的关卡(图为3DS版)。

单人闯关:获得奖牌只是开始

《奇迹之星》单人模式的重头是传统闯关玩法,以5个小关为一大关,每大关的最后一关为多种玩法的混搭组合,即混奏(Remix)。根据玩家的表现,过关评价分为4种,对应的过关插画也有所区别。除了最差的“再接再厉”以外,达成“不错”以上便能解锁新的关卡,而“一级棒/高水准”还能获得奖牌——这是开启额外内容的必要收集品。

前40关完成后解锁“反世界”,后40关的判定会更加严苛,难度也更高。任天堂官网宣传称单人闯关有“80种以上新关卡”,其实这80关中存在同类玩法的升级——比如试玩版试玩版第1关的“跳圈圈”,在反世界会增加同伴变成气泡的新元素,此外也有单纯加快速度、提升难度的升级关卡。混奏关则是其他各种玩法的重新排列组合。因此闯关模式的实际基础玩法为30种,总关卡数:30种×2+混奏20关=80关。

在主题设计和视觉表现上,有一些关卡延续了以往的经典风格,如与外星人对话、武士劈砍魑魅魍魉、空手道抓木棍等。当然,搭配不同音乐、场景元素并重新设计后,将其视为全新的关卡也完全没有问题。而且同类玩法升级或混奏,带来的是截然不同的难度及音画表现,因此完全不会给玩家重复之感。

想要解锁全部内容,在这80个关卡获得全奖牌只是刚刚起步。对于硬核玩家而言,还有关卡内零失误的“完美挑战”,连续3次完美过关,更能解锁无游戏画面的“黑夜模式”,真就让人相当于闭着眼睛纯听节奏盲打,挑战性十足!

▲新作中公认比较难的关卡“哈咻月亮”,打喷嚏的前摇和节奏不容易掌握。

额外内容:RPG模式新鲜感十足

随着玩家获得奖牌数的累计,单人模式还能陆续解锁7种“节奏玩具”、8类“高分挑战”、14种“打鼓课程”等额外内容,甚至在正/反世界观看的“开发者名单”都是可以操作游玩的音乐关卡,这些内容就超过30个。

而界面类似RPG战斗的“BeatSpell”则是本作新增的全新玩法,这里重点介绍。玩家要操作主角,根据不同的节奏按键来释放魔法攻击敌人,或是回复自身HP、附加强化Buff等。按键的实机越准确,魔法伤害和回复值越高,节奏不对则会导致效果不佳或彻底失败。由于敌人对魔法的抗性各异,甚至还有来回切换不同属性的BOSS,这就要求玩家基于战况随时调整节奏,判断攻守的时机。

此外,每次击败敌人过关时都能选择想要升级的魔法,在宝箱里则可以找到各类道具,诸如提升攻击威力、体力值、生命数等——类似RPG里的成长要素。魔法的升级、道具的取舍都是“多选一”的,因此玩家的不同抉择会影响后续的攻略难度。BeatSpell的故事流程共分为8个章节,通关后还有“随机地下城”可自选不同的路线,以供玩家反复挑战,进一步放大“Rogue”随机性的乐趣。——相信大多数音游玩家都知道通过音乐节奏来控制战斗的《Patapon》系列,《太鼓达人》里同样也有RPG模式。目前BeatSpell虽然内容量还不算大、但极具潜力,今后如果进一步拓展,有望成为《节奏天国》的另一大核心玩法。

以上这些单人模式的玩法丰富、体量充足,单单“过关”就足够玩家玩上十余个小时,而挑战高分和完美之路则是无止境的。在不断冲击高分之余,还可以去咖啡店/酒吧听NPC闲聊、休息一下,或是观看已解锁的四格漫画和各种文档资料。制作组的本意也是让玩家在各种玩法间切换,与掌机“随时拿起/放下、即刻游玩”的定位相契合。

▲RPG模式BeatSpell很有潜力,期待未来还能进一步丰富玩法。

多人共享:独乐乐不如众乐乐

《奇迹之星》的多人模式可供2~4名玩家游玩,但需要注意的是:该模式仅支持本地多人分享Joy-Con或手柄同乐,无法通过多台NS进行线下和在线联机。

多人模式含10种基础玩法,“节奏除毛”“忍者们”是对系列过往经典关卡的重新制作,当然也有全新原创的内容。其中前6种是合作类玩法,后4种为相互竞争,均分为3种难度,即总关卡数为30个。获得高评价所积累的“金环”则用于解锁额外内容“大家的玩具”,共7种玩法。

在合作类关卡中即便一个人失误,只要其他人稳定发挥也可以弥补同伴的过失,故基本不会发生像《胡闹厨房》那样因配合不当导致不愉快的情况,而且按键失误时游戏角色的搞笑反应也会在一定程度上消解掉不快感。至于多人竞技类的玩法都短小精悍,在聚餐决定由谁买单、或是玩惩罚游戏等场合相信能派上用场。

由于《节奏天国》的玩法理念本身就是“简单易懂”,再加上关卡画面充满诙谐幽默,这也让本作天然就适合作为聚会佳品和线下游戏店的热门主打。

▲不同玩家以名字和颜色作为区分,相互合作或竞争。

结语

上百关的丰富玩法,单人与多人模式兼修,为萌新和高手设置各自的目标,《节奏天国 奇迹之星》足以满足不同音游玩家的需求。在NS产品生涯的末期,还能迎来这样优秀的收官佳作,确实是任天堂给粉丝们的大惊喜。

如果非要说有什么美中不足,一是多人模式仅支持一台机器本地游玩;二是多人模式的关卡数还是稍显不足,实在让人意犹未尽。对笔者个人而言,带来“洗脑感”的新曲目没有以往那么多(当然也可能是玩的时间还不够长),当然其整体品质已经足够令人满意了。

未来如果《奇迹之星》愿意长线运营,私心希望能够通过内容更新或付费DLC的形式适当追加一些过往的经典曲目和关卡。毕竟本系列的特性使其并不吃硬件机能和画面表现,曾经那些经典放到现在依然不会过时,只要保证最核心的乐趣,相信能在维持新作热度的同时实现长卖。

 

▲最后亮一下笔者的收藏。