四维、装备属性带来的战斗力加成— —牧羊人之心战力测试表
野生的豆芽菜
2018年05月24日 13:36

由于战力加成与内测的时候有所变动,所以我和几位小伙伴进行了本次的战力测试并做出了战力加成表,有想具体分析的小伙伴请看至结尾。(总战力计算公式:图5)


魔物四维篇

魔物的四维分别是生命、攻击、防御、敏捷。

那么每点四维能加多少战力呢?

拿花藕子(以下简称莲子)为例,莲子的基础四维分别为252、40、28、10,战力为892。

通过点一次潜能可计算出:

1生命=1战力

1攻击=10战力

1防御=5战力

1敏捷=10战力

那么莲子基础战力(252+40x10+28x5+10x10=892)无误。


装备篇

装备方面,凡是加魔物四维的都按上述的计算方法即可,现在要测试的是装备其他效果是否加战力,比如暴击,眩晕,吸血等等我们一一道来。

流血:以1级蜘蛛为例,1级蜘蛛战力为1322,带上17攻击流血6%(23/s)的粘液发射器,战力为1598,减掉攻击,所得106,这里出现了一点问题,吸血这里的战力计算有点奇怪,综合其他小伙伴的战力计算我们得出6%+23/s=6x10+23x2=106,也就是说1%+1/s=10+2战力

攻速:依旧拿蜘蛛为例,带上12攻击12%攻速的莲子发射器,战力变为1442,减掉攻击,则战力为零,所以攻速不加战力

暴击:2%的孵化的鸭子,战力不变,所以暴击不加战力

自愈:自愈为9的爱心徽章,战力变为1376,所以1自愈=6战力。

治疗:自愈22治疗21的香囊,战力变为1664,减掉初始战力和自愈的战力,所得210,则1治疗=10战力

灼烧:28攻击29灼烧光环的疾风之剑,战力1718,减掉攻击战力,所得116,则1灼烧=4

冷却:279生命-3%冷却时间的金色羊毛,战力变为1661,减掉生命,所得60,则1%冷却=20战力

吸血:1%吸血的恶魔尾巴,战力变为1372。所以1%吸血=50战力

攻击眩晕:带上2%攻击眩晕的独角兽之角,战力变为1362,所以1%眩晕=20战力

反眩晕:带上5%反眩晕的粘鼠板,战力变为1472,所以1%反眩晕=30战力

冰冻与反冰冻:

我们拿“长者”为例,10级1突破0羁绊0潜力战力为4034,带上160生命4%冰冻4%反冰冻的冰晶盾,战力变为4394,去掉生命战力,得到战力200。由于这俩个属性只有冰晶盾才有所以无法单独测试,我们那上述的眩晕反眩晕进行比较。所得:1%冰冻=20战力   1%反冰冻=30战力

自爆

9防御21生命130自爆的自爆甲,战力变为4295,去掉防御生命,得到战力195,所以我们得到1自爆=1.5战力,那么问题来了,既然是1.5倍那肯定有小数的可能,那战力怎么算?四舍五入?我们慢慢来。

我们再换上10防御22生命135自爆的自爆甲,战力变为4308,去掉防御生命,得到战力202,按理来说应该是135x1.5=202.5。这说明战力计算不会进行四舍五入,只取小数点前面的数,不止战力,四维也是(详情看综合篇)。


综合篇(魔物羁绊加成对装备的影响)

魔物好感度会加成魔物的全属性,那这百分之比的全属性是否包括装备呢?我们来测试一下。在这之前我们做个其他测试:战力只取四维面板上的整数。

拿31级零破全潜能100好感的宝石迷迷可为例,31级宝石的攻击应该为405(初始攻击44+30x10.7成长+40潜能),好感百分之五加成变为425.25,因为1攻击=10战力,那应该得到4252.5的战力。

同理,其他三维的战力分别是

5355、2357.25、1659,所以综合战力应该是13623,然而迷迷可此时战力显示为13610。我们去掉四维后面的小数点,4250+5355+2355+1650刚好等于13610,这说明战力只取四维面板上的整数。那四维小数点后面的会省略掉吗?我们接着往下看。

宝石迷迷可羁绊加成的攻击是425,带上35攻击的月牙大剑,攻击力变为462,并不是460,这说明装备也享受魔物好感加成。算式:425.25+35x1.05=462。

Q.E.D.最后经过种种测试,除了能加魔物四维的属性,其余什么自爆,流血,自愈等均不享受加成。篇幅有限这次就不拿出来了。

 总结:

   ①魔物好感度的属性加成对装备有相同效果

    ②好感度只加四维(生命、攻击。防御、敏捷)

    ③战力和四维只显示整数,不进行四舍五入,当数值满1时进1

 以上是本次战力统计的全部取证,本次统计均经过多人测试,应该是没什么问题的,若有问题或遗漏的,欢迎提出和补充

 ps:战力目前暂时无用,所以装备羁绊上是否注重战力,请酌情考虑~


主要测试人员:Aragaki★Ayase    @绯空@     蔷薇琉璃子        图表制作:野生的豆芽菜    问题反馈:1295983539或私信、评论区