鸣潮的存储空间问题仍然严峻
ffjigft
2026年07月06日 17:06
鸣潮鸣潮狂欢之旅

在每一次的鸣潮版本更新公告中,官方都会比较透明、直白地写明一个“预留空间要求”。这个数字可以看作一个全新的鸣潮客户端下载到手以后,官方给到的存储空间上限值(不在游戏内选择任何可选是否安装的包的情况下,任何人把鸣潮客户端下载到手后所需要的存储容量上限)[鸣潮·共鸣与群星_加载中]

把这些公示的数据整理一下,就可以汇总成这样的图表:

基于这些图表,我们不难看出一些问题[鸣潮·共鸣与群星_加载中]其中最直观的一点就是,之前一直被人诟病的鸣潮存储空间失控的问题,根本就不是某种循序渐进的,因为控制不好膨胀速率导致的问题,而几乎是3.0版本仅一个版本造成的问题[鸣潮·共鸣与群星_捏捏]

而3.0版本到底发生了什么呢?答案很简单:拉海洛

因为拉海洛的地图并没有和主世界地图相连接,因此大家对于拉海洛地图到底有多大是没有多少感知的[鸣潮·共鸣与群星_来咯]然而鸣潮的左下角有显示以米为单位的坐标。之前一位老师就通过比较传送点和传送点之间的距离,对地图进行缩放,然后得出了拉海洛地图的相对大小:

这里直接引用这位老师的测量结果:

这样的结果毫无疑问很吓人:拉海洛地图的面积几乎达到了鸣潮之前所有地图面积的总和[鸣潮·共鸣与群星_逼近]

当然,对于游戏来说,完全和地图绑定的资源只占到了总资源的一部分。那地图资源到底会占到游戏总资源的多少呢[鸣潮·共鸣与群星_问号]因为之前鸣潮上线了地图资源的管理功能(也就是一些人口中的“删地图”),我们可以对这个问题加以分析

目前我的小米手机上的鸣潮客户端总共占用了41.04G,其中用户数据为38.62G(已经清理过过往的,今后不再调用的剧情资源):

而每个地图对应的资源大小则是:

  • 今州及其他:1.79G

  • 拉古那:1.44G

  • 七丘:2.05G

  • 拉海洛:2.88G

  • 罗伊冰原:1.23G

  • 黯原:0.54G

区域总计:

  • 瑝珑:1.79G

  • 黎那汐塔:3.49G

  • 罗伊冰原:4.66G

全地图总计:9.94G

我们不难看出,仅地图资源一项就占到了鸣潮体积的大概四分之一。这也是我个人为什么非常不同意3.4联动地图增加面积,加上更细的贴图的原因[鸣潮·共鸣与群星_害羞]3.4下半几乎全盘复用了过往的老资产,因此新增的资源可以看作全部用于赛博朋克的联动内容。根据鸣潮公告的数据,3.4新增了大概4GB+的资源,按照比例要有大概1GB以上用于地图。如果真的按照某些人的要求,把夜之城地图做到现在的3倍大以上,这不仅会对库洛的产能加上更大的压力,也会使得3.4一个版本就膨胀出至少6GB的资源。这个容量需求本身已经很吓人了,而且考虑到里面的绝大部分内容根本不会在日后的版本复用,这样膨胀的容量可谓是性价比极低[鸣潮·共鸣与群星_挠头]现在的3.4已经拿出了毋庸置疑的二游史上最强联动了,无论从产能还是存储容量的角度来看,把3.4限制到现在的内容量都是比较合理的选择

基于目前的数据,我们还能看出其他的一些具体情况。首先就是黎那汐塔在地图面积远远小于罗伊冰原的情况下,所需要的空间没有被甩开太多,这很可能意味着黎那汐塔很多箱庭场景更细致的建模和贴图会大幅提升存储容量要求[鸣潮·共鸣与群星_加载中]另外就是,对于每一个区域,理论上来说都会有大量的复用资产(声骸,车辆,NPC等等),但这些数据根本就没有被囊括在管理系统内(应当是属于各个大区域,但是独立于各个小区域),这只能说明这部分数据根本没有被纳入到管理系统内。也就是说,如果真的把“删地图”的做法贯彻到底(比如说,对新入坑的玩家,直接不下载属于罗伊冰原的任何内容,除非是深塔海墟里面会出现的怪物等极少数必须的资产),那么鸣潮的存储空间还有很多进一步下压的空间

但是说白了,我不认为“删地图”是一个应当被贯彻到底的做法。从理论上来讲,还有一个更有效,但是实施起来难度更大的做法,就是分离高清和低清的材质包[鸣潮·共鸣与群星_做笔记]游戏内不同的画质设置很多时候对应着不同精度的建模和贴图,而设备只有一个最适合其的画质,这就意味着必然会有一部分精度的建模和贴图成为事实上的死重。如果对于每一款机型,能把这部分死重分离出来,这样的做法不仅对玩家影响会远小于“删地图”,更会有利于引导玩家为自己的设备设置相对合理的画质[鸣潮·共鸣与群星_来咯]然而必须指出的是,在此之前没有任何一款二游在移动端实现过这样的方案,过往这种做法的案例一般都出现在一些PC网游或者具备联机模式的单机游戏上。如果之前没有做过这样的考虑,那样重新绑定游戏资产,修改代码,会是一项相当费时费力的工作[鸣潮·共鸣与群星_捏捏]

必须指出的一点是,我完全不同意那些以某二字游戏的做法为参考,而去要求鸣潮的意见[鸣潮·共鸣与群星_逼近]。如果鸣潮处处参考某二字游戏,把鸣潮弄成了某二字游戏like,那么玩家为什么要来玩鸣潮,而不去玩某二字游戏?鸣潮就是鸣潮,鸣潮必须走自己独特的路线,否则鸣潮连上牌桌的资格都没有。因此鸣潮堆建模精度的做法在我看来在大方向上是完全正确的。然而,走自己的独特路线也就一定意味着会遇到别人不曾遇到过的问题[鸣潮·共鸣与群星_捏捏]3.5版本足足60G的移动端官方建议预留空间绝对是值得警惕的情况(尤其考虑到之前已经落实过种种措施,使得这个数字的水份比以往的版本更低,一旦在游戏内下载更多区域的地图,很可能会超过这个值)。这样的问题无可逃避,必须要得到解决。希望官方可以早日拿出自己的解决方案吧[鸣潮·共鸣与群星_转圈]