
奥日的故事完结了,那个和我并肩作战,同生死共患难的小天使再也没有了,结局真的一言难尽,有人说结局就是奥日的宿命,但是和第一部的团圆结局相比真的不能接受!
游戏通关之后才注意到旁白竟然就是奥日自己,搁着谁受得了?为了悲壮而悲壮,奥日连自己的家人最后都没有见最后一面就没了,编剧这种牺牲自我成就大我的俗套结局真是难受,伤透了喜欢奥日小天使的粉丝们的心啊,难道喜欢这个游戏不就是因为奥日小天使很可爱吗?最后看到古树说你要牺牲自己的生命,我只想说,给爷爬!和这种画面和音乐唯美的游戏一点也不搭配,宁可相信第一部的结局才是最终结局!
通关成就叫做命中注定,老子第一部刷了5遍剧情,2部上来困难通宵2天过关,你给我看这个???我是真的不知道这编剧和文案是怎么混进这个制作组的。美工人员,音乐师,关卡设计都是大佬,唯独你编剧和文案拉胯。你考虑过大多数粉丝对奥里已经产生感情了吗?你体会得到等了五年的玩家再次看到这个小精灵时的感动吗?但你就这样把他安排了,如果你想让玩家感到伤心,那么你做到了。但不是因为你的剧情,而是因为玩家喜欢的奥里就这样结束了。奥里没有完成他的使命,而是完成了他在月亮工作室的使命。我只想和奥日说,你命由你不由天!真是越想越悲愤!!!😭😭😭
牺牲自己拯救众生的结局看似很大无畏,可这种童话般的画风和音乐真不适合这种结局,第一部的完美大团圆结局已经给刷了无数次的真爱粉玩家一个结局必然是美好的定势思维,当带着这种心态去玩第二部时,第二部的剧情还有结局和第一部相比无疑给真爱粉玩家当头一棒,会让玩家们感到强烈不适,那种悲愤,怅然若失的感觉就会愈加强烈,(对比第一部纳鲁复活了尼泊尔山也恢复了的剧情)玩家的满足感和期望并没有得到满足,我们玩游戏不就是为了满足还有快乐吗?我们喜欢奥日这部作品不就是因为奥日小天使很可爱吗?这种突兀式的强行悲剧剧情无疑是奥日与萤火意志这部游戏唯一的缺点了。
我觉得精灵树给奥日一个种子,奥日要把它带到安全的地方种出来接替老树。然后史雷克出现截胡,开始打boss,打到最后史雷克挂了,但是奥日没有看着它逃走而是用西珥的光治愈了她纳鲁和gumu来了以后大家一起种树,然后小猫头鹰的翅膀也被治好了。史雷克被奥日感化,小猫头鹰也缺一个同族的长辈,两个人可以相互照料一起生活。等新的树种完了,奥日和纳鲁gumu回尼泊尔,史雷克和库一起飞走了,尼温也一切正常了,这样大团圆不是非常完美吗?都开放这么多支线任务了,完全可以在玩家做了更多的善行之后改变结局的走向。比如最终boss战结尾boss剩丝血时玩家可以选择是继续a或者停手,来选择结局走向。现在这么搞我做支线难道只是为了刷完成度吗?
虽然能拿来安慰自己的话也不少,比如ori身为精灵,使命即是如此;神树有无数个孩子,其他的孩子也都有各自的冒险;变成新的神树,对于精灵来说或许是最光荣的结局,总好过死在路边变成技能树;即使变成树ori也依旧拥有记忆,还是能够思考,创造新的精灵。
不过,身为一个自私的、只想看着ori继续蹦蹦跳跳的普通玩家,我还是要口吐芬芳。
大家好,原来的编剧变成树了,后面的情节由我来编。添加一个设定,神树可以在危急关头,分离出自己的一部分灵魂,化作曾经的样子亲自走进丛林,让那些到处死的憨憨精灵们和蹬鼻子上脸的敌人们看看什么叫永远滴神。下一部中的主角就是这样师从前辈ori,除了战斗本领之外还学会了说话、合作和思考。精灵间也会有战斗,ori可以进入记忆中寻找真相…好了,敬请期待Ori and the □□□□
求一个点赞和收藏!让更多的奥日与萤火意志的玩家们都能够看到😭😭
