仁王2 个人通关感想

#仁王2# 昨天晚上通关了,说说感想:
关于新武器:
全程一直在用新武器薙刀镰,这把武器设计的非常有趣,也是我玩仁王2最大的乐趣之一,但打到通关我还有两点没玩明白:1是这武器起功基本上中上段,所以当攻击期间小怪出手打你,准备切中/下段闪避对时候会冒出一个变形斩,虽然切下段自带一个位移但并不是无敌的,不能代替闪避,所以薙刀镰面对敌人的霸体反击/投技,如何快速闪避和收招自保是一个要去研究的课题;2是这把武器的技能无法衔接在任何攻击之后,包括变形斩,必须等收招,这个问题最终测试我就在琢磨,到通关还是没什么想法,虽然上段招式强力但由于无法稳定衔接在起功后,注意是稳定,任何变形斩后接技能都有被插的风险,如何安全带入压制需要进一步开发,我对这把新武器的设计十分满意。另一把双斧还没有仔细研究,也比较期待。

关于动作系统:
仁王1的动作系统可玩性就极强,这一代加入了妖反/核魂系统之后可以说是再次上了一个台阶,原本测试的时候我还有点担心boss频繁妖反是不是会导致战斗变得无聊和单一化,但正式版中boss的技能做了调整,很多动作不能妖反了,频率也大幅降低,节奏把握的刚刚好,好评。仁王2从α测到成品一直在尝试变化,不难看出制作组还是在积极听取玩家建议的。
妖反/魂核与原本的战斗系统组合到到一起发生了质变的飞跃,残心不再是给体力续航的唯一手段,三种妖反可以打出不同的流派,加上魂核技能的连招可以开发的潜力非常巨大。

关于难度曲线:
这次一周目难度曲线和1代初版差不多,一路推图没有刻意刷任何装备/等级基本是够用的,二周目我打了一个开头,也是从一周目无缝过渡,目前体验相当好,希望dlc出了之后不要再炸了。

关于装备系统:
由于我之前网游、手游玩了很多年,天天沉迷于刷各种装备/称号/成就的快感,后来突然意识到这类靠时间堆积带来的虚荣感,除了自我满足之外一无是处,从此我开始厌烦一切与刷着边的游戏。
虽然仁王动作系统优秀,但它偏偏又是这么一个装备驱动型的游戏,所以我对这个系列是又爱又恨,爱它的动作系统,讨厌刷装备等级/词条设定,哪怕他一周目曲线做的再好,不需要刷任何装备,但你也得换装备吧,每关都要反反复复开菜单去确认那些花花绿绿的装备和词条,单就说这个不断换装备的行为就已经打断了心流,让原本应该流畅的攻关体验充满割裂感,你同时还得去确认核魂/称号奖励/天赋树/技能奖励等等……玩法丰富确实可以延长游戏时间,但对于我个人而言,感觉仁王制作组做的加法太多了,导致好的动作系统被这些冗余的设定拖了后腿。
可是世界上很多人喜欢刷,享受这个过程,所以这点因人而异。
仁王把如此繁杂的系统整合到一起,其数据复杂程度难以想象,所以1代更新后翻车那么多次也是难免的,仁王2能够做到现在的程度,我觉得已经是一个奇迹了。

关于敌人/boss:
敌人种类与1代重复的实在是太多太多了,游戏续作重复利用素材的有很多,但做为曾经动作天尊之一的忍者组,不应该对自己要求这么低,boss方面设计的比较出众,尤其是后期几场boss战打起来真的很爽。

关于地图:
仁王1的地图特点就是“绕”,这次2代也不例外,基本和1一样的思路在做,还有一些1代地图的复用,好在体验并不重复,惊喜是有一张叫“平等寺”的地图,场景设计的太棒了,充满神秘东方气息的机关房,我特别喜欢这张图,上次让我有这种感觉的还是20年前《女神侧身像》里琉璃那关。
仁王由于属于关卡制游戏,所以地图的格局必然不会太大,这点某种程度上限制了制作组的发挥,2代有几关纵深比较长的地图,进入内部后有柳暗花明又一村的感觉,已经很不错了。但是我必须要吐槽的就是,饶了好久好不容易捡到的装备都是随机掉落的,游戏里那么多种类的武器总不能一样给你一把,词条也不一定是你想要的,咋办?只能刷,我绕这么辛苦还不如直接刷boss得了,那这些藏的好的道具点就变成摆设了,地图探索这块反倒是收集木灵更有动力一点,所以这锅还得扣回装备系统上面。

关于上面两点,非常个人的一些想法和建议:
我在仁王2测试反馈中给制作组写了一篇3k字的建议,其中就提到了我这类玩家的观点,如果制作组能提供一个特殊模式,正常模式不受任何影响,而是只在这个模式中装备全部固定掉落/拾取,那么玩家探索地图就会变得有动力,游戏的沉浸感也不会因为频繁看词条配装而变得割裂,难度曲线自然也会更加合理。

不满:
最大的不满就是怪物的安置点和敌人配置。
先说安置点:全程阴人,这种设计有一下会让人有惊喜,乐一乐就完了,但这游戏基本是没有一个拐角不阴你的,全程充满jump scare的恐怖片是最lowB的导演最爱干的事,仁王2如此设计可以说体现了制作组的低级趣味。
再说敌人配置:这次设置了无比多的远程敌人,每次你想上去打一个空旷场景里的怪物,头上必定冒出来个远程射你,有时候甚至2~3个远程,我打到后面基本是见空地先抬头找一圈……哦~果然上面有俩弓兵,游戏全程充斥着这种闹心的设计,让玩家时不时停下来远程射几下,真的太打断心流了……谢谢制作组成功让我感受到了你们的恶意,但也成功让仁王在我心中的B格也瞬间降低了好几个档次。
还有一个不满是“迅”的妖反,我就不吐槽判定比测试调严格了,毕竟猫又的守护灵可以延长判定有效时间,但您这个方向老飞歪是几个意思?面对敌人不推摇杆妖反都能撞歪了就离谱,这方向修正快赶上怪猎冰原的钩爪了,求你们改改吧。

总结:
瑕不掩瑜的续作。

敌人配置恶意-0.8分,敌人重复度高-0.2,妖反方向修正-0.1,个人总分 8.9分。

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