专栏/将DIVA动作转换数据作用于Tda式模型的教程介绍(Seto)

将DIVA动作转换数据作用于Tda式模型的教程介绍(Seto)

2020年03月14日 23:52--浏览 · --点赞 · --评论
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首先贴一下DIVA动作数据转换者Seto的教程地址:

https://www.youtube.com/watch?v=SS17j4bgdHs

我自己看的时候整理了笔记,所以就正好以专栏的方式记录下,方便自己记忆查看,也分享给有需要的MMDer,如有错漏请指正,谢谢!

以“Tda式初音ミクV4X_Ver1.00.pmx”为例,使用工具“PmxEditor”:

1、打开PE,载入模型;

2、将“下半身”骨的骨骼顺序调至“上半身”骨之上;

调整前
调整后

3、将“上半身”、“腰”、“センター”、“グルーブ”四个骨骼的位置移动至“下半身”同一处;

移动前
移动后

4、将“上半身2”骨,重命名为“上半身1”;

5、使用“追加次标准骨骼”插件,重新添加新的“上半身2”骨;

添加完毕

6、将新“上半身2”,重命名为“上半身1”;将旧“上半身1”重命名为“上半身2”;

重命名之后的“上半身1”
重命名之后的“上半身2”

7、将“上半身1”的骨骼末端指向改为“上半身2”;

8、将“上半身1”的骨骼位置移动至“上半身”骨骼线大约中间的位置;

移动前
移动后

9、打开“T”窗口,将“左腕”、“右腕”的骨骼Z轴旋转一定角度,使胳膊略微抬高,我自己的调整值是10(建议7-10);

打开“T”窗口
Z轴旋转“左腕”
设定旋转数值,使“左腕”抬高
点击“反转P”可以将“右腕”对称抬高

10、将“人指1”、“薬指1”、“小指1”的骨骼Y轴旋转一定角度,使四根手指略微分开;

调整前
调整后,同样可通过“反转P”进行对称旋转

11、以上步骤完成后,将调整后的新模型另存一份;

“以现在的姿势保存”,另存一份新模型

12、打开MMD,载入DIVA动作转换数据,试验是否调整成功。

借物表:

模型:Tda

动作:Seto/Sega/Minmode

工具:極北P/樋口优/Emil

最后附一下Seto的转换数据说明:

动画:SEGA

转换:Seto

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