文明7-古典莫卧儿思路分享
艾什恩6
2026年07月04日 09:59

图1:莫卧儿古典无战全26奇观
图2:莫卧儿古典苔原黄金白银开局

上图两种莫卧儿,你更希望玩哪种呢? 本文包含我在文明7的1.4.0版本和1.4.1版本分别玩了两把古典莫卧儿后,想和大家交流分享的两种思路。需要声明的是,古典莫卧儿终归只属于娱乐玩法,就算能全奇观也不代表该文明强度很高[985沐博士_大沐老师]


全奇观

优点

为什么我认为莫卧儿有古典全奇观的可能性,主要在于其ua(特色能力):能够使用金币购买奇观,但购买费用提升150%。相信玩过近世莫卧儿的读者,肯定对这个技能不陌生,也体验过买奇观带来的爽感。该能力对于完成古典全奇观挑战最大的助力在于:

  1. 可以不必为了建造金字塔,未央宫等,有一定建造条件限制的奇观,单独升级城市(还需保证其产能足够)。

  2. 可以举国之力(金币)建造奇观,也能使用金币补足建到一半的奇观,防止被神级ai抢走。

缺点

好处说完了,坏处呢?除金币与粮食外所有产出-25%,对于近世转莫卧儿来说不痛不痒,但对于只有首都开局的古典来说,debuff大到难以想象。此外,相比生产力能吃到象牙、大理石、庆典效果、传统卡等一系列奇观建造效用,金币购买奇观只能吃到领袖的经济属性树的购买效用。所以古典莫卧儿终归是一种娱乐甚至比较坐牢的玩法。

玩法思路

  1. 由于村子(发现事件)与故事事件都是奖励固定数值,不会吃到减产-25%的debuff,所以我们领袖选择何塞,纪念物佩戴狮币(开局200块)与商人马鞍,典型的探图踩村子开局玩法,地图选择盘古大陆,以便古典能遇见尽可能多的ai触发何塞的专属故事(同时设置高海平面,个人体感资源会更密集)。 此外,1.4.1发布的同时也推出了包含平安日本的领袖文明DLC,何塞能够通过错位文明的融合机制获得神宫,提供基本够用的文化。科技方面则只能依赖踩村子解锁图书馆后在城镇普及,以及宗主科技城邦来提升。

  2. 虽然城镇的生产力与金币是1:1转换,但生产力本身会先-25%,即(1-25%)*200%(金币产出翻倍)=150%,所以万神殿我们直接选择森林之神(营地与伐木场+1金币),配合何塞的热带开局偏好,收益较高。

  3. 政体选择寡头,利用其庆典给的200块奖励,在首都5人口时购买移民加速启动。

  4. 中期的关键爆发点在于配合文明属性给的2经济属性点,巨像与神谕给的属性点,点出购买效用与城镇资源加金币。

  5. 关于何时买奇观,我个人的逻辑是先用生产力造,要被ai抢的时候再用金币补足;若是城市没有合适建造位置,则只能在城镇全款购入了。

以上是比较通用的莫卧儿发育思路,针对这把全奇观还有个关键在于刷图,目的是减少带文化词条的错位文明占比(这把只有查理曼法兰西一个),同时使用阻碍市政研习的制裁拖慢其建造太阳金字塔的节奏(感谢@保济丸酱 大佬分享的技巧)。 后续应该会将何塞莫卧儿古典全奇观挑战失败的一局做个复盘, 大家可以看视频了解更细致的思路。 That's all,即使不挑战全奇观(即不用造杜尔舍鲁金等烂奇观),这套思路正常玩拿到10个奇观肯定不成问题。


烂铺

优点

除上述的一些通用思路,前一个搭配的问题,或者说我个人不喜欢的点在于,盘古大陆+热带开局导致黄金白银数量较少(个人感觉,也可能是图没刷到位),同时为了追科文造奇观需要每个城镇都买图书馆学院,拖慢了发育节奏与回合金。 图2代表的则是另一种思路,通过选择破碎大陆(高海平面),刷本土1到2ai的图(非必须,只是体感这样资源会更多)+苔原开局,找到尽可能多的黄金白银。然后前期不用在意幸福度、生产力、科技、文化等面板数据,铺城圈资源即可。

缺点

虽然玩的是莫卧儿,但古典造不了几个奇观。1.4.0版本我测试的那局,奇观只抢到了巨像与神谕(虽然我们也只刚需抢这两个),依靠村子与一两个图书馆,实测科技不成问题。

玩法思路

  1. 领袖可以选择白图泰,甚至纪念物带经济点的话可以在研究完第一个市政后,配合白图泰给的两通用点,直接点出购买效用。融合方面可以选择阿克苏姆石柱碑。

  2. 烂铺爆铺,尾盘回合金能到2k往上(相比之下上一种思路微盘回合金只勉强到了1k),可以随意买兵推平ai,探索开始也能全奇观一个不落。


以上就是古典莫卧儿的两种个人思路,本质上发育是类似的,关键区别在于启动速度与补科文建筑的程度,会导致思路从一个极端走向另一个极端。欢迎大家讨论~