
随着内鬼不断进行爆料,一些实机演示片段也终于端了上来,在这个充满希望的时刻,作为一个普通的二游玩家,我不禁在思考——《无限大》这个游戏,真的能切实落地吗?
作为国内二次元开放都市赛道的开辟者(应该算吧),无限大没有选择米家游戏的底层游戏逻辑转而大胆地采取了类GTA式的。说实话,这波完全可以给到夯。为什么呢?因为类GTA式代表着“角色扮演”——意味着玩家虽然是游戏进程的推动者,却切切实实地作为“游戏角色”(而且是不同的游戏角色)在推动整个故事。这个过程的参与感与沉浸感是是无可比拟的。举个例子,gta5的整个故事其实跟玩家没有任何关系,它是三男一狗之间的故事,但是具体到每个差事任务的具体细节却是由玩家作为老麦决定的。所以说实话,我可太期待《无限大》的剧情表现了。
但是摆在面前的又是另外一个问题:《无限大》究竟能不能把类GTA做好?甚至是说会不会上线即暴死?
第一,你要知道GTA5可是开发了整整五年,总参与人数超1000人,核心主力360人,开发投入约1.37亿美元,加上全球宣发营销,总投入2.65亿美元。网易的《无限大》开发成本和参与人数哪里能比得上GTA5呢?所以这是第一个问题——首个版本到底给出多少内容。内容太多显得冗杂,太少不够玩没诚意。
第二,GTA5作为买断制游戏,有pc+主机的双平台销量保证,也就是说r星可能会亏钱,但是亏钱的可能性不大。但是《无限大》是款网游,在类GTA的游戏逻辑下,网易要怎么盈利?卖角色肯定要起节奏,那么卖道具?还是卖游戏币?这是第二个问题,也是个很难给出大部分玩家都满意的答案的问题
第三,节奏问题。这是个大部分国内游戏都会有的问题。塞尔达原神争议,LOL王者争议。《无限大》的换人系统摆在这了,网易的公关,你要怎么做才能平息这场节奏?
有一说一,《无限大》这个游戏隐含的雷点太多,稍不注意就是暴死的下场,但是我真心期望网易能把《无限大》做好然后端上来。国产二游现在缺少一次巨大的革命,缺少一次玩法的革新,网易的《无限大》做好了极有可能是引领下一个时代的功臣,做不好或许也是一段令人唏嘘的故事。