胜者为王为什么是大分?胜者为王到底拉在哪?吐槽胜者为王[1]
草莓2ll
2026年07月01日 19:22

我写的原文文案在这,读的过程中有进行加工:指挥官模式到底屎在哪了?首先,本视频仅讨论该模式不涉及任何关于我个人或评论区或网友个人仅讨论胜者为王,玩家环境存在的问题,以及胜者为王,模式本身以及策划的本身问题,如果有任何问题讨论,可发送在评论区以及弹幕,本视频可能存在很多错误,仅为个人见解

首先,胜者为王的名字以及宣传和他实际不符,胜者为王也叫指挥官模式对吧?但是他并没有让指挥官作为一个主导战场,或者说一个主角一样的角色,他按道理来说,不应该像一个战争里的指挥官一样吗?就是权力以及整体看要掌控大局,当然,这是玩家想象到的,对吧?但总体上你应该要接近这样的,因为指挥官通常来说应该就像这样,当然,我们都可以知道对于一个东西有多少个人就能有多少个见解,比如说他认为这是一颗白菜,他认为是一颗石头,因为这个东西模糊不清,看不到。当然,我们说回指挥官名字这个问题,指挥官根本就没有实权,一个指挥官有踢麦和给人上麦,以及自己有麦的功能,或者给技能,或者分配队伍但除此之外呢?没了,他还能干什么?我们在玩胜者为王的时候,我们能见到一个非常常见的问题,那就是玩家摆烂以及不听指挥,摆烂就比如说炸队友再比如说在家里挂机,再比如说在麦上面一直跟他吵闹,他乱发东西,搁那骚扰人,那种无脑的人,你可能会说啊,我可以举报啊,是啊,你可以举报,但是你能举报的了吗?你能把他举报没吗?你能给他多大的惩罚吗?封号吗?三角洲连挂都不怎么管的,你觉得他会管这种事吗?他除非他是言语涉及政治类问题,基本封不了,我说的是禁言,想要封号还早着呢,他炸队友啊,消极啊,顶多就禁言几天或者禁赛几天,甚至根本没有,你举报,跟你说没问题,不听指挥,这个你可能会说,其实跟环境有关,这个也跟这个策划做的有关,首先,比如说玩家不听指挥,他拿突击,然后你这边直接十多个突击,因为我见过这种,再比如说全拿工程,再比如说全拿医生,然后全部给他干一些不符合的事情,比如说医生当突击玩,突击当医生玩,突击当工程玩,工程当突击玩,再比如说侦查不放,信标也不带,扩建地雷也不用镭射,当突击玩,说实话啊,除非你是什么正常的人,你玩医生,你当突击为那样子杀人,然后还边救人啊,或者说你就当突击对于团队是很有用的,但是我上树的人是那种又打不死人,又做不到任何作用的,基本没用的,工程不修车医生不救人突击打不过人当然,我说的是一局下来十个都杀不到那种啊,比如说,就我说的是类人生物,你别自己搁那当现场怪搁那叫上了,像这种不听指挥的,你可以说它是游戏理解烂,你可以说它是不会玩,那我问你叫某个队伍去守某个点,结果那整个队伍根本没听呢,再比如说,教大家去玩载具,叫大家去叫车,根本没人这么干呢,根本没人理呢,叫大家打巡飞弹,根本没人打,叫大家救人,叫大家反仔,根本没人?这很大部分上是因为我前面说的指挥官没有实权,你就是个跟他说话的麦克风,有什么用?当吉祥物?

第二个,策划操控对局让指挥官更显没用

你们应该听说过elo这个东西吧,你们玩过王者吗?你们看过磊哥吗?Elo简单来说就是,为了照顾游戏体验而出现的一个匹配系统,他会让你这边出现碾压局,比如说你这边全部都是也可能是你不是队友是100分实力的人,而对面都是十分实力的人,让他们被暴揍,你们爽,然后下一把对面一个个分别队友都是100分实力的人,而你这边都是十分实力的人,你一个人100队友全是十对面几乎全是100,你怎么打?基本很难,意外是没那么多的。在指挥官模式中,按道理来说,应该由指挥官掌管大局,输了也是因为指挥官赢了,也是因为指挥官,对吧?但事实上,在游戏中,仅仅是大家认为的这样,而实际上却是由elo操控。你有没有发现很难,有没有背锅的指挥官上到八九十胜率,甚至70胜率都特别难,一般都是在零到60之间,我说的是你场次上到20次,40次以上,以后你不要跟我说什么十场以内的,十场以内,那是因为elo有一定的随机性,指挥官指挥的再好都很难赢的局数不胜数,有的局指挥官不指挥也能赢,有的局指挥官指挥了才能赢,更多的是指挥官,指挥再好也没用的局,指挥官就像一个花瓶,在那里哄着你玩游戏,在那里让你感觉这是一个指挥官模式,但事实上指挥官没什么实权,很多指挥官就会因此感到困惑,之后就退游了,认为是自己问题,或者因为别的什么原因,我很佩服那些玩了几百上千,认可几百上千的指挥官,因为这特别难,你需要有特别好的心态,你要好好的面对那些无论如何都赢不了的局,你要面对那些爽的局就是听指挥或者步兵很强的局,当然,这种是爽,我们想象的指挥官模式应该是向另一边拼尽全力,无法战胜全体尽力,然后给指挥官点致敬,然后指挥官得到安慰,接着进行下一把吗?然后,阵营里的人感觉到舒爽。另一边,实力好一些,但指挥官也拼尽全力,所有人也拼尽全力之后,赢下了这一场游戏。他们为指挥官点致敬,指挥官感到高兴,并且他们拿到了胜利,他们也舒爽的赢下这一局。但是事实往往不会像想象的那么好,对吧?但是你也不至于变成:指挥官拼尽全力发现,赢不了,他的阵营里的人整体实力偏差,而且不听指挥,然后一个致敬没有,当然可能有点夸张了,可能会有个两三个致敬,因为我经历过这种情况,然后对面的指挥官一点力都没发,它全阵营的人对比对面更强,拿到了12个致敬,而且全局摆烂,他们全阵营的人,不然开心不然无聊,这好吗?这很大程度上是因为elo以及官方设置上的问题,你该赢的局你就得赢,你该输的局你就得输,你有什么办法?就像我这个视频里画面呈现的这一局一样,这一局就是典型的必赢局,我们整体步兵比对面好,整体分数比对面高,对面自然打不过,很快就推到最后一个点,赢下游戏,但这种局我感觉好无聊,没有那种拼搏,没有那种什么的,可能也就指挥官感觉好一点吧,至少舒爽了一局,但下一局可能开始接着坐牢,开始新的循环