本次为游戏客户端补丁,引入了全新的「社区创造模式」,并修复了多项错误。回放代码已清除。
体验由四位你最喜欢的创作者——Guxue、Apply、Ocie 和 mL7support——联手打造的全新《守望先锋》。除死怨外,每位英雄都根据创作者们的设想进行了改动。即刻前往街机先锋,体验这一全新游戏模式,活动时间为 6 月 30 日至 7 月 13 日!
我希望 D.Va 更有动力使用防御矩阵保护队友,并在保护成功后获得更高的自毁伤害奖励。机甲外的 D.Va 实力严重不足,因此我们增强了驾驶员形态下的生存能力和输出能力。
从次级威能移至基础技能。
全新
召唤机甲后,附近队友获得 50 点临时过量生命值。
现在每吸收 100 点伤害,为自毁增加 10 点伤害。
辅助攻击模式现在发射一枚榴弹。
终极技能充能速度提升 20%。
音速斥力场让金驭能够更轻松地登上高地,而全景牢笼现在也可灵活用于防御或进攻。
现在将金驭向面朝的反方向推进。
对敌人的击退力提升 40%。
现在可包裹队友,提供 200 点生命值的屏障。
上勾拳一直深受玩家欢迎,社区也经常开玩笑说希望把它加回来。现在,铁拳可以为每个技能注入强化效果,再配合上勾拳,大大提升了反制空间。
现在可以强化下一次使用的任意技能,不再仅限于火箭重拳。
重新加入。
强化后的上钩重拳可眩晕敌人。
强化后的裂地重拳可使敌人减速 40%,持续 2 秒。
移除减速效果。
现在击倒敌人。
新增的攀墙能力为骇灾带来了更多刺客式的玩法选择。千针雨目前太容易被躲避,因此进行了重做,使其更易使用。
到达最大攀爬高度后,继续按住跳跃键可让骇灾挂在墙上而不会脱落。
攀墙时镜头切换为第三人称。
攀墙时使用任何技能都会立即脱离墙壁。
增加宽度和射程。
不再定身敌人。
冲击伤害从 90 提升至 270。
本次改动增强了渣客女王的长距离压制力,让她可以交替投掷格雷西和血斩,从远处压制敌人。
斧头现在改为投掷而非挥砍。
投掷的斧头可造成暴击伤害。
投掷的斧头命中敌人后会附着在敌人身上,持续至流血效果结束。
当投掷的斧头击中场景物体,或附着斧头的敌人被消灭时,斧头会掉落在地上。
拾取掉落的斧头可使血斩冷却时间减少 3 秒。
毛加终于明白了:作为一名身高 2.2 米、体重半吨的萨摩亚猛男,在战场上给队友减伤和生命汲取实在太「温柔」、太团队精神了。于是他决定彻底自私一回——他的心脏现在只为自已跳动。他承受最猛烈的伤害,积攒最厚实的血量。毛加还会利用自身体型踩踏和碾压敌人。
踩踏伤害现在根据高度缩放,最高可达 250 点伤害。
移除生命汲取和伤害减免。
不再影响队友。
持续时间从 3 秒提升至 5 秒。
现在受到伤害时,为毛加提供 20% 移动速度,持续 3 秒。
现在每承受 1 点伤害转化为 1 点治疗资源。
储存的治疗资源在心脏过载冷却完成前持续保留。
再次激活心脏过载可将储存的治疗资源转化为治疗。
奥丽莎一直以厚重稳固著称,本次改动旨在探索更具机动性的奥丽莎。
现在可命中队友。
命中队友后,目标获得 100 点治疗量,移动速度提升 25%,持续 3 秒。
激活后,奥丽莎在强固状态下向前冲锋。
再次激活强固防御可结束冲锋。
冲锋结束后,强固防御额外持续 1 秒。
冲锋可将敌人推向两侧。
向上瞄准时,可使奥丽莎向上飞行。
拉玛刹一直在大厅里跑来跑去,冲所有人喊「感受我的痛苦」。于是我们决定让他的虚空屏障变为永久持续技能,并为终极技能赋予 100% 生命汲取——这样他就能让大家更久地感受他的痛苦了。
屏障现在无限期持续。
可通过再次按下辅助攻击模式键召回。召回后虚空屏障进入冷却。
冷却时间减少至 2.5 秒。
现在在初始部署时对敌人造成阻碍效果。
每秒伤害从 35 降低至 20。
现在以 100% 效率进行生命汲取。
通过这些改动,莱因哈特可以减少举盾时间,用更多时间来抡锤子痛击敌人。
全新
随着莱因哈特生命值降低,其移动速度和攻击速度提升。
每损失 100 点生命值,莱因哈特获得 8% 移动速度和攻击速度。
剩余 200 点生命值时达到最大加成。
屏障生命值从 1500 降低至 1100。
最大持续时间从 3 秒提升至 20 秒。
我为路霸增加了更多机动性,让他能快速赶到队友身边进行保护。呼吸器的改动确保路霸在使用该技能时不会纯粹承受伤害。
现在可命中队友。
如果链钩命中队友,路霸会被拉向该队友。
在路霸周围生成毒气,每秒对附近敌人造成 50 点伤害。
与西格玛一同升空,感受他对引力的全新掌控,然后用引力乱流将敌人碾入地面。
现在在激活期间获得自由飞行能力。
击倒持续时间随距离增加。
不再抬升敌人。
现在将敌人钉在地面,阻止移动和位移技能,持续 3 秒。
现在每秒造成 25 点伤害。
砸地伤害从最大生命值的 50% 改为 75 点。
现在额外提供 4 秒自由飞行时间。
为喷射背包增加每次跳跃两次使用的选项,让温斯顿拥有更多机动选择,包括更轻松地拐弯以及延长跳跃距离。
在首次激活后 1 秒内,可以再次激活,效果为 50%。
现在可向前投掷。
屏障不再立即展开。
屏障在温斯顿再次按下技能按键后展开,或在 2 秒后自动展开。
当队友选择破坏球时,往往很难了解他在做什么或如何配合。这些改动应能帮助大家更好地与破坏球协同作战。
被技能伤害命中的敌人会向破坏球的队友暴露位置,持续 1.5 秒。
现在可附着在地面上。
地雷现在可在 2 秒后手动引爆。
投射屏障的改动让查莉娅可以为缺乏位移技能的队友提供登上高地的便利。
获得屏障的队友现在可跳得更高。
现在额外扩大 50% 的外部吸引范围。
处于外部吸引范围内的敌人不会失去移动能力。
安燃在点燃对手以完成击杀方面存在困难,常常不得不一换一。这些改动让点燃对手变得容易得多,同时略微提升了远程伤害,怒炎冲的移动范围也有所增加,提供了更多逃生选择。
基础移动速度从 6 米/秒提升至 6.5 米/秒。
射速提升 50%。
弹道速度从 90 提升至 150 米/秒。
安燃现在可以按住后退键向后冲刺。
初始冲刺速度提升 27%。
鲍勃现在是一大威胁了。战场上没人把鲍勃当回事,但现在他们会的。我还赌大家都烦透了 D.Va 吃掉我们的延时雷管,所以通过精心策划,艾什可以把延时雷管粘在墙上提前布设,这个问题就不再是问题了。
现在可粘附在表面。
引信计时从 5 秒提升至 20 秒。
当鲍勃在超时前被消灭时,鲍勃会在短暂延迟后爆炸。
你喜欢赛车吗?堡垒现在在变形形态下是个速度恶魔了。他不再慢吞吞地成为活靶子。他成了速度恶魔。我们还把《守望先锋》里的 2 去掉了,那为什么不把他的原始终极技能也带回来呢?
重做为精调踏板。
在突击模式或坦克模式下移动速度提升 35%。
重做为坦克模式——坦克模式的武器发射高速炮弹,造成 205 点爆炸伤害。
我希望敌人看到时钟指向 12 时会感到恐惧。另外,我知道你们喜欢听到「正午已到」时躲在盾牌后面……那就祝你好运了。
替换为穿障神枪——神射手的子弹穿透屏障。
现在在战术翻滚期间获得无敌效果。
使用神射手每获得一次终结,该轮次最大弹药量增加 1 发,上限为 18 发最大弹药量。
回声的人格复制通常有非常明确的目标,通常是重装或某些输出英雄(如猎空或死神)。为了让复制提供更有效的选择,本次改动为复制特定类型的英雄提供了增益。聚焦光线现在也作为资源条变成更可控的终结工具。
输入改为辅助攻击模式。
冷却时间从 8 秒降低至 1 秒。
现在基于可再生资源运行。
弹道速度提升 60%。
附着黏性炸弹的敌人会向回声暴露位置,持续 5 秒。
复制支援英雄时,回声伤害提高 20%。
复制输出英雄时,回声生命值提高 20%。
复制重装英雄时,回声移动速度提高 20%。
更多手雷!!!此外,当你听到埃姆雷使用终极技能时,你一定以为他在空中是个容易命中的目标……再也不是了。
重做为优化索敌——开镜时,三发点射全部命中后,下一次非开镜点射的伤害提高 35%。
赛博手雷终结敌人后返还 1 次赛博手雷充能。
现在拥有 30% 生命汲取。
这些改动略微提升了流星索的威力,同时略微降低了弗蕾娅的即时伤害,从而降低整体爆发。赏金狩猎机制为弗蕾娅引入了有趣的目标追求。
爆炸伤害从 80 降低至 40。
爆炸使附着目标流血,在 2 秒内造成 40 点伤害。
区域减速从 45% 提升至 75%。
现在标记一名随机敌方玩家为赏金目标。
消灭赏金目标获得 15% 终极技能充能。
赏金之间冷却 6 秒。
斩常被用来引诱支援终极技能,如音障或集结号令。允许源氏取消斩让玩家对整体技能组拥有更大的主动权。这些改动也强化了源氏作为反双即时命中英雄的定位,提升了远程反弹伤害。
移至基础技能。
全新——源氏推进目标速度加快。
反弹伤害随与目标的距离增加。
反弹终结后,源氏获得 15% 伤害加成,持续 5 秒。
现在可取消。
提前取消斩会发射一发大型能量弹,并重置源氏的所有冷却时间。
半藏缺乏稳定性,因此射速和伤害的改动应能缓解这一问题,让他可以射出更多箭矢。终极技能的改动让竜可以从竜中获取更多价值。半藏的主要使用场景在地形更立体的地图上,因此垂直跳跃让他在这些地图上拥有更灵活的移动能力。
伤害从 125 降低至 85。
射击间隔时间从 0.5 秒降低至 0.25 秒。
现在可弹跳两次。
按住跳跃键可将半藏向上弹射。
终极技能消耗降低 12%。
龙行速度提升 20%。
虽然狂鼠现有的技能组很有趣,但在高水平对局中难以发挥作用,同时在低水平对局中又令人沮丧。为狂鼠提供类似主题但改变核心机制的新技能组,或许能提升他在各水平对局中的对局质量。
生命值从 250 降低至 200。
弹道速度从 30 提升至 112.5 米/秒。
冲击伤害从 45 降低至 30。
爆炸伤害从 80 降低至 50。
弹丸现在命中即爆炸。
现在拥有 2 次充能。
冷却时间从 10 秒提升至 13 秒。
现在可投掷得更远。
部署的夹子需要 1 秒布设,持续 6 秒。
布设完成的夹子 6 米范围内的所有敌人会流血并向狂鼠暴露位置。
夹子生命值从 100 提升至 120。
不再发射弹丸。
现在在狂鼠脚下触发震荡爆炸。
伤害从 120 降低至 90。
美的减速效果主要绑定在主要攻击模式上,这令对手感到沮丧。因此将美的减速能力转移到技能射击(辅助攻击模式)上,增加了公平性。允许美为辅助攻击模式充能,通过让她在优先伤害(低充能,更多射击机会)和优先减速(高充能,更少射击机会)之间切换,为技能组引入了更多技巧表达空间。
替换为严寒冰刺——美冰墙附近的敌人受到伤害并被减速。
移除减速效果。
射程从 12 提升至 14。
现在减速命中的敌人。
辅助攻击模式现在可按住充能。充能的冰锥造成更高伤害,并施加更强、更持久的减速效果。
伤害调整为 15 至 95 范围。
减速最低为 5%,持续 0.25 秒;最高为 30%,持续 1.5 秒。
法老之鹰的震荡冲击是一种通常难以使用的工具。为其提供非常明确的用途——在本例中为减速非重装敌人——让震荡冲击能在进攻中更频繁地使用。
现在在短暂延迟后将敌人拉向自己而非推开。
暂时减速非重装敌人。
我们都害怕听到「死……死……死……」但如果每一次击杀都让这个声音持续更久呢?如果你看到死神使用幽灵形态,他不再是容易命中的目标;他的灵魂球变成了可以延长幽灵形态时间的球体,祝你好运追到他……
收集灵魂球现在也使幽灵形态计时延长 1 秒。
每秒对 4 米范围内的敌人造成 40 点伤害。
现在可手动取消。
使用死亡绽放每获得一次消灭,持续时间延长 1 秒。
西拉现在在使用追踪弹时奖励精确瞄准,造成更高伤害,再配合新的主要威能「标记重置」,西拉将成为一台追踪杀戮机器。
移至基础技能。
改为次级威能。
全新——当追踪弹命中的目标死亡时,返还追踪弹的冷却时间。
初始射击造成暴击命中时,后续追踪射击也会造成暴击。
我知道我们都习惯了在安全位置用索杰恩击杀敌人。那是过去的打法了!冲进去滑铲吧!!
基础生命值提升至 250。
移至基础技能。
现在每秒治疗其中的队友 30 点生命值。
全新——获得第二次干扰弹充能。
射速提升 25%。
伤害从 120 降低至 80。
衰减距离(最小和最大)减少 20 米。
滑铲冲入敌人可将其击飞至空中。
敌人将会畏惧治疗站。我们也将「我看到你了」非常认真地对待:士兵:76 在使用战术目镜时,现在可以同时攻击视野内的所有玩家。
现在跟随士兵:76 移动。
现在持续将生物力场内的敌人推离士兵:76。
现在同时锁定视野内的所有敌人。
黑影的重做基本消灭了偷袭型玩法,她不再能在放狗阵容中为团队组织集火。这些改动旨在恢复她的偷袭定位,同时赋予她更强的侦察能力(通过独特的终极技能充能暴露被动)。
重做——黑影现在可以在隐身状态下投掷病毒侵染。在隐身状态下投掷病毒侵染后,黑影会暴露 3 秒。
重做——终结后减少病毒侵染冷却时间 4 秒。
已移除。
移至技能 1 栏位。
最大持续时间从 5 秒提升至 8 秒。
移动速度加成从 60% 提升至 75%。
弹道物理效果改变——现在在空中飞行轨迹更慢。
不再有最大飞行时间。
不再在命中或超时时立即传送黑影。
位移传动现在无限期停留在地面。位移传动在地面时拥有 5 点生命值。
现在对命中的敌人施加黑客入侵状态效果。
击中环境物体时,现在可黑客入侵附近的急救包。
冷却时间从 6 秒提升至 8 秒。
传送面板是秩序之光技能组中最强的一环,但队友经常不加以利用。为队友提供护盾作为「奖励」,鼓励队友围绕秩序之光的传送面板集结并更多使用它。哨戒炮的改动旨在让秩序之光在原本较弱的技能上获得更实用的功能。
移至基础技能。
现在影响附近所有队友。
现在对所有生命类型有效。
全新——使用传送面板后,队友获得 30% 速度加成,持续 2 秒。
在部署飞行过程中即可攻击敌人。
托比昂在热力过载期间的全新即时命中射击,让他能够与更常被选用的英雄竞争,并提供了全新的实用功能。
现在发射高速火箭而非子弹。
现在主要攻击模式弹道速度提高 100%。
你见过队友陷入困境却想和他们分享你的闪回吗?现在你可以做到了!此外,当你看到队友被脉冲炸弹粘住时,通过射击帮助他们拆弹……不然就惨了。
重做为充能急救包——拾取急救包获得 10% 终极技能充能。
激活时,5 米范围内的所有队友在接下来 5 秒内可以选择使用闪回。
敌人现在可以通过射击来拆除粘附的脉冲炸弹。造成 150 点伤害后脉冲炸弹脱落。
爆炸延迟从 1 秒提升至 3 秒。
爆炸半径从 4 米提升至 7 米。
对粘附敌人的伤害从 350 提升至 9999。
对粘附敌人的伤害无视伤害减免。
别再盲目挥砍了,集中精力为团队创造机会。斩仇的旋风疾步现在将敌人拉近,让他们成为队友的活靶子。除此之外,现在招架姿态可以反弹弹丸,敌人要三思是否还要把技能和子弹往招架姿态上招呼了。哦,还有一件事……别告诉你的敌人,斩地巨剑现在也能击中斩仇身后的敌人了。
挥砍伤害从 45 降低至 30。
竖直劈斩伤害从 120 降低至 90。
竖直劈斩伤害不变,仍为 120。
现在激活期间持续消耗能量。
现在可反弹弹丸。
现在将敌人拉向自己而非推开。
充能时,瞄准指示器对敌人可见。
现在也击中斩仇身后的敌人。
探奇的改动旨在提供更多战斗中的灵活性。探奇在使用钻头突刺后会有些无助,很难决定何时使用,因此目标是提供更多灵活性。应能让探奇更轻松地使用钻头突刺进行位移。额外的击退提供了更强的破坏力,可以从容地深入敌方阵型。
基础生命值降低至 225。
终结后恢复 1 次钻头突刺充能。
替换为轰轰钻机汹汹来袭——在地面上使用钻头突刺时距离增加 30%。
主要攻击模式伤害从 75 提升至 85。
充能次数从 1 提升至 2。
冷却时间从 8 秒降低至 6 秒。
水平范围减少 50%。
垂直范围不变。
伤害从 90 降低至 35。
击退力度提升 20%。
额外护盾从 25 降低至 15。
试图绕后偷袭黑百合的日子结束了。黑百合不再是那只担惊受怕的蜘蛛。她在狩猎,更靠近战斗,更多地使用步枪。
替换为复仇之网——死亡时,以蛛网形状布设微型剧毒地雷。
开镜充能速度降低 70%。
主要攻击模式弹道扩散减少 40%。
主要攻击模式射击至最大扩散的子弹数从 11 提升至 18。
现在储存最多 2 次充能。
每次终结获得 1 次抓钩充能。
现在储存最多 2 次充能。
可放置的剧毒诡雷数量从 1 提升至 2。
如果只放置了 1 颗诡雷,激活时造成 75 点伤害并将敌人击退。
如果在 15 米内放置 2 颗诡雷,且之间无障碍物,则形成绊线。被触发时对敌人造成 180 点伤害。
不再储存多余终极技能充能。
战术副职责英雄现在在推进目标时算作额外队友。
对于安娜、巴蒂斯特、禅雅塔来说,这是一种权衡:是待在安全位置远离危险,还是靠近目标获得奖励(取决于你偏好的战术风格);对于飞天猫和卢西奥来说,这鼓励他们更加团队化,而非一直待在敌方后方。
治疗队友时不再提供自我治疗。
现在每有一位医疗副职责英雄,所有队友从所有来源获得的治疗量提高 2.5%。
双医疗支援阵容通常不受玩家偏好,因此这项改动让队伍在失去潜在治疗加成前三思——因为治疗加成也惠及他们(急救包、技能治疗、被动治疗、副职责被动治疗等)。
位移技能不再立即开始被动生命恢复。
现在每存活一分钟额外提供 10 点最大生命值,最高 100 点额外生命值。
死亡后额外最大生命值重置。
生存型英雄就是要活下去,所以通过存活更久来获得更强的生存能力作为奖励,应该能帮助他们更好地生存。
「香蕉安娜」在这实现不了,所以我们选择了次优方案:机动性。所有安娜玩家都想要一种位移方式(一个喷射背包不过分吧?)。生物手雷的改动将减少手雷的浪费并创造新的用途。生物步枪爆头治疗值得测试其可行性。
现在拥有喷射背包。
替换为生物雷爆——再次按下技能按键可在空中引爆生物手雷。
治疗射击现在可以爆头治疗队友(2 倍效果)。
移除施法时间。
维生力场一直是其技能组中的痛点,因此将其改为终极技能应该会更好——虽然你会更少见到它,但使用时会更强大。增幅矩阵作为技能使用,现在应该拥有更多的灵活性。
移至终极技能。
最低生命值阈值从 20% 提升至 40%。
生命值从 125 提升至 300。
力场范围扩大 50%。
影响的队友获得 25% 额外治疗。
移至技能 2 栏位。
尺寸缩小 65%。
持续时间从 10 秒降低至 6 秒。
伤害增幅降低 75%。
治疗增幅降低 65%。
冷却时间 15 秒。
巴蒂斯特在空中时,生物手雷现在拥有追踪效果。追踪强度随动力战靴充能增加。
如果不能拉近距离攻击敌人,就没有理由选择布丽吉塔。因此所有改动都旨在让她不仅在所有地图和阵容中可行,而且成为威胁。
命中环境物体时,将布丽吉塔向面朝的反方向推进。
现在可让布丽吉塔向空中冲刺。
使用时,布丽吉塔先被一只隐身飞天猫举到空中并从战场消失。布丽吉塔随后可以选定一个降落位置。降落后自动激活集结号令。
为烈日冲击提供更多团队实用性,同时更加突出她符合背景设定的太阳之力。
烈日冲击不再治疗队友。
伊拉锐现在额外旋转 2 圈,每次旋转产生一次额外爆炸。
现在对范围内的队友提供 75 点治疗。
在缚阳之辉激活期间,瞄准伊拉锐的敌人会受到阻碍效果。
飞天猫在战场上四处穿梭时最为活跃,因此用生命值换取更多机动性总是受欢迎的提升。她的终极技能反响不佳(尤其是对重装英雄),所以我尝试将其改为更团队的终极技能。此外,让她携带炮台冲向敌人听起来很有趣,并鼓励英雄协同。
托比昂和秩序之光的炮台现在可以放置在飞天猫身上。
替换为猫猫劫——移动速度提升 50%,燃料容量提高 100%。基础生命值减少 75。
最大持续时间从无限降低至 10 秒。
重做——现在为飞天猫装备榴弹发射器,可治疗队友并伤害敌人。
持续 8 秒。
朱诺的加速环一直被视作卢西奥加速的替代品。因此在支援技能组中引入减速效果可能让她作为独立英雄更具辨识度。此外,她的终极技能实际上是从天而降的光束,所以它应该造成伤害并且可控。
替换为锁定打击——超能环域部署距离增加 50%。穿过环域的队友获得减少 25% 的加速效果,但敌人被减速 35%。
现在对范围内的敌人每秒造成 60 点伤害。
现在向着朱诺的位置移动,而非始终向前。
改动旨在保持雾子的风格和趣味性,同时消除与她对抗的挫败感——让她无法从地图另一端造成大量伤害。苦无治疗对雾子玩家来说将是一个新的挑战,配合爆头倍率会非常有趣且回报丰厚。铃的改动是对远程伤害削弱的平衡,可以为团队进攻创造机会。
替换为狩猎直觉——符在追踪半血以下的敌人时飞行速度提升 50%。
替换为苦无精通——连续命中 3 发苦无后,下一发苦无必定暴击。
现在追踪敌人而非队友,每张符造成 10 点伤害。
现在治疗队友而非伤害敌人。
可对队友造成爆击治疗。
现在击退范围内的敌人。
击退力度随投掷距离缩放。
生命之梭一直有些笨重,因此对其武器的改动应能有所帮助。强化后的花瓣平台操控性使其可以到达更有趣的射击角度。生命之树应能同时用于进攻和防守,以增强他的 Carry 潜力。目前它感觉像是其他防守型支援终极技能的弱化版,因此这些改动赋予了该终极技能独特的风格。
移至基础技能。
全新——被超然盛放爆炸击中的敌人,在 1 秒内受到的治疗量减少 20%。
装填时间从 1.5 秒降低至 0.75 秒。
平台上的队友现在可以通过按下互动按键来控制平台。
治疗脉冲现在每次脉冲减少队友 2 秒冷却时间,并增加敌人 2 秒冷却时间。仅影响正在冷却中的技能。
卢西奥的「推」是他的核心特征之一。通过奖励玩家更精准地控制推飞敌人的距离,应该会让他感觉更好。他的终极技能可以取消对于公平平衡来说是必要的,但我尝试从不同角度来看待:如果它不影响他本人,只影响队友和敌人呢(每个卢西奥玩家都害怕终极技能被打断,这样减轻了压力,同时保留了风险要素)。对运载目标和推车机器人的加速效果,只是我在刚开始玩《守望先锋》时就以为会有的功能,结果发现没有,还有点失望。
卢西奥现在可以加速运载目标和 TS-1(推车机器人)。
替换为低音铺垫——按住辅助攻击模式逐渐充能,释放强化音波。强化音波伤害最多提升 50%,击退最多提升 25%。音波冷却时间增加 1 秒。
不再为卢西奥提供过量生命值。
终极技能充能直到音障成功施放后才消耗。
现在击退范围内的敌人。
天使的复活是其核心技能。通过这些改动,我们大力强调怀旧感,带回了一点旧版复活的工作方式。她还需要在终极技能之外拥有更强的 Carry 能力,因此翅膀上的流血效果以及守护天使可以瞄准敌人,应该能为激进的进攻玩法提供更多潜力。
替换为远程重生——复活范围提升至 10 米,且启动时不再需要视线。
现在可瞄准敌人和队友。
天使使用守护天使时,4 米范围内的敌人会在 3 秒内受到 30 点伤害。
瑞稀的改动源于社区对该英雄的反馈,将鼓励玩家更多地尝试使用他,因为技能组更加流畅。如果他不能爬墙,至少让他利用墙壁进行位移和调整位置。
替换为三之道——愈疗笠增加 1 次额外充能。每次弹跳治疗量增加 10,最大弹跳次数减少至 3 次。
队友现在可以看到灵气范围。
现在可通过按住主要攻击模式充能。
充能弹丸穿透敌人并飞行更远。
现在可附着在墙壁上。如果锁链击中环境物体,将瑞稀拉向接触点。
瑞稀可以通过跳跃提前取消抓取。
敌人不再能看到指示瑞稀返回位置的纸人。
纸人现在治疗附近的队友。
莫伊拉的改动旨在让她对技能组有更多控制力,因为虽然她的数值很强,但往往很难充分利用她的技能和终极技能。
治疗射程提升 100%。
生化之球的飞行轨迹现在由莫伊拉面朝方向控制,直到第一次弹跳。
终极技能充能现在在聚合射线持续期间逐渐消耗。
莫伊拉在消耗至少 25% 终极技能充能后,可以手动提前取消聚合射线,保留剩余充能。
使用聚合射线时死亡,则立即失去所有终极技能充能。
当我看到无漾的波浪动画时,我觉得它应该对敌人有更多作用,所以我决定给它加入这个效果。此外,目前游戏中有大量燃烧效果,需要一个除了铃之外可以灭火的机制。
替换为澎湃浪涌——翻江浪更宽,并将敌人卷向空中。
法球现在对无漾隔墙可见。
现在可熄灭燃烧状态。
这些改动旨在改变禅雅塔的游戏流程。不再是将谐挂在队友身上就不管了,然后不停射击敌人。现在你需要在敌人和队友之间管理弹药,同时谐和乱的效果也更强。
替换为和谐疾行——禅雅塔不再能将谐放置到队友身上。相反,按住谐按钮时禅雅塔移动速度提升 50%,但无法执行某些操作。
主要攻击模式
现在除伤害敌人外,还可治疗队友。
辅助攻击模式
只能伤害敌人(不变)。
不再为队友提供治疗。
现在提升攻击速度和移动速度 20%。
不再自动附着于敌人。
禅雅塔长时间失去视线后不再脱落。
按下按钮切换为强化下一发主要攻击模式法球。
强化法球飞行速度提升 200%,命中后对敌人附着乱效果,持续 4 秒。
附着乱效果期间,目标减速 30%。
发射强化法球后冷却 12 秒。
修复了在某些语言中 1000 守望先锋硬币显示价格不正确的问题。
修复了霓虹枢纽地图上挂机计时器行为异常的问题。
修复了英雄禁用达到职责限制时不显示的问题。
修复了死怨在受到黑客入侵或机动锁定状态下,尽管由变形逻辑控制,仍无法在杀戮狂宴期间使用爆发技能的问题。
修复了光照系统导致部分英雄渲染过亮的问题。