这并不是竞速向榜单,而是作为一个玩家日常游玩时的评测。

以下是针对每一个评级的理由:
1.轻弩
轻弩大人在夯这一级别是因为最高只有夯,德田亲手创造的数值怪物。在TU4更新又加动作值又加速动作之后,轻弩的DPS已经达到了其他武器看不懂的水平。再加上轻弩具有的灵活闪避的能力,在回距2加持下保命能力也是远程里最强的,毫无疑问的夯爆了。
2.双刀
我的天哪双刀大人,双刀大人的数值在你看不懂的同时,还拥有最顶尖的性能,J回触发难度极低,哪怕不触发闪避掉怪物攻击也不会损失血量。成功触发J回之后,双刀闪避的无敌帧更是长得可怕,直接启动游龙模式,what can I say。直接给到夯。
3.太刀
你说得对,但这是荒野的太刀,他的居合有伤害有功能有无敌有霸体,在有这么多功能的同时还不消耗精力。但问题是太刀的数值过于低人一等了,普通玩家日常游玩时不刻意卖血触发技能DPS是追不上其它武器的,导致这一代太刀打怪容易又臭又长。只能给到顶级。
4.盾斧
这是?我认为这一作的盾斧简直是德田无能的集中体现,盾斧的机制承袭自4代,但显然已经跟不上荒野的节奏了。那德田对盾斧做了什么?他还在加盾斧的前戏!实际上盾斧的机制已经跟不上荒野现在的节奏了,虽然动作也有加速但要出DPS必须狠狠赌招,但我们的盾斧在德田操手下数值绝对管够。那我没话说了,给到一个顶级。
5.狩猎笛
笛子绝对是荒野唯一一把设计令人眼前一亮的武器,响玉演奏机制彻底解决了笛子过去以来一直饱受诟病的DPS问题。现在的笛子肉得死不掉的同时伤害也特别高,不过操作繁琐复杂的问题似乎已经演化成这个武器的特色了。总之,笛子其实特别好玩,是荒野真正的亲儿子,给到一个顶级。
6.弓箭
弓箭的位置很尴尬。这个武器和太刀类似,性能极其出色的同时数值令人唏嘘。在竞速视频里,弓箭强得不可思议,但日常使用时,你就会感受到弓箭柔软的一触即碎的身板,极其大量且困难的操作和并不出众的数值——相信我,那些完美无缺的竞速视频背后是成千上百的被一巴掌拍死的废案。最后综合给到顶级。
7.片手
片手是一个很扎实的武器,坐拥滑行斩和防御斩,蹭刀能力也十分灵活。所以德田对片手做了什么呢?其实没有,他削弱了冰原时期过于畸形的jr,强化了片手其它处理招的能力。实际上怪猎官方对片手的定位限制了这把武器,曙光和XX都没有给出也别亮眼的解决方案。综合给到一个人上人。
8.重弩
这不是重弩大人吗?你怎么跑到这个等级了?德田跟远程的弩有仇,这一代后坐力只与弹种挂钩,直接把散弹重弩削成残疾人。再加上德田一直削弱常规弹种,强推他想的龙热弹,所以重弩的位置真得很尴尬。这个只有数值的武器现在数值没有那么够看了,好在还有带盾王八流派能玩。考虑到玩过前作重弩很难接受现在的重弩,综合给到人上人。
9.斩斧
呃啊,这不是变形区吗?虽然斩斧是一个很区的武器,但斩斧并没有那么区。这一代的斩斧以一种很别扭的方式继承了崛起的万向变形斩,就武器本身来说是很好玩的,但输在生存能力过于差劲。变形兄弟的问题在于德田找不准这两把武器的定位,甚至一度搞出了“盾斧在立回蹭刀,斩斧在蹲坑凹解”的笑话。盾斧数值飞升了类固醇星球,而斩斧还在原地,只能给到NPC。
10.长枪
荒野惯例的歧视带盾重武器。令人惊异的是,这一代的长枪数值并不是很不堪,因为我们长枪有从太刀曙光斩斧那里继承的蹲坑gp。不过长枪依旧没有什么出彩的地方,该跟不上节奏依旧跟不上,NPC一位。
11.铳枪
在测试版神话和开荒期轮椅之后,我们铳枪终于回到了他应有的位置——跟不上怪物节奏,吃不到技能加持,甚至不敢做体操不然就等着飞起来吧。现在的铳枪甚至是一个靠着小垫步和后坐力立回的武器了,开荒时期的辉煌再也不见,只能给到一个NPC。
12.虫棍
如果说盾斧是德田无能的集中表现,那么虫棍就是德田自以为是的集中体现。在测试阶段紧急加回来的空战,同时虫棍还被硬塞了蓄力机制进去,到了终盘解决虫棍操作困难的方法是跳过蓄力直接派生。除了这些令人忍俊不禁的改动,虫棍依旧面临着神秘的点灯判定、成功和失败都有惩罚的相杀和有延迟的翻滚。那我只能给到一个拉完了。
13.大剑
请输入文本。
大剑是荒野最小丑的武器,德田要推他的精防和相杀,而大剑享受到了两个机制——我们先不提一个在整个游戏里出现的机制有些武器根本体验不到这一个显著的资源浪费问题——德田像是根本不知道他后续更新在做什么一样,猛猛地加强怪物的动作,让大剑除了复读上捞和铁山靠之外什么招也出不了的同时,还发现自己所有的处理都要损血,根本不存在健康的交互方式,同时数值还是一坨。那没办法,拉完了。
14.大锤
没有精防的大剑