
这作据说是永恒艾莉丝工坊重组后的作品,所以我早在发售前就有些期待,一直没玩,直到最近才有时间打完。然而本作除美术和配音的表现外,实在乏善可陈。

因为游戏已经发售比较久了,加上大伙对剧情评价都不太好,所以本文会涉及一些剧透内容。
本作的玩法属于类杀戮尖塔的模式。选择大关卡,然后每走一步都有路线分支作为选择,并根据路线获得一些随机奖励。卡组构筑则更类似于游戏王,是在局外就组好进入关卡的,并且不会给你卡组硬塞卡。卡组可以自由在14-30张的范围内调整,大部分卡都可以带复数张,所以配合滤抽的情况下基本上不会鬼抽。可以说是非常简单,且对玩家有利的设计。再加上游戏内的构筑数量还行,且强度均比较超标,导致游戏的整体难度非常低。尤其是第一章打完后,你就可以凑齐能一直玩到通关的浮游炮构筑。其他构筑由于凑出来的时间较晚,再加上没有足够的难度和针对设计去迫使玩家研究其他构筑,导致其他构筑存在感都不高。


具体有多简单呢……一章下来几乎可以全程无伤,路上的小怪基本都活不过一二回合。而且有的小怪甚至是前两回合蓄力,第三回合才输出。怪的血量相比较你的输出,可以说是很低很低,以至于没有难度且根本爽不起来。我拿浮游炮构筑可以在第三章1500血的boss那完成ftk还尚有余力,而路上有的小怪则要被你白打两三个回合,你就知道游戏的难度压力有多小了。

虽然我觉得可能这比较符合女主的剧情强度,但这种难度设计带来的种种问题,上文也都有所提及。只有打到最终boss的时候,可以多较量几个回合。但那也是因为boss有限伤机制导致的,又因为限伤的原因,还是爽不起来。
游戏的剧情选项比较多,大部分是三个选项对应独断、自由以及中立的数值。我不清楚这个数值是怎么影响游戏结局的。因为我全程都选的回答不知道,这个数值一直在0左右徘徊。然后在游戏的最后一个选项里读档分别选择三个选项,就收获了三个结局。我甚至怀疑前面的选择都不影响,只有最后那个选择因为剧情中比较重要,会影响结局。顺便一提,我只用了三小时就完成了全结局收集。


游戏的实用性方面,其实也比较一般。只有一部分CG是动态的,总体数量也不多。打完结局就能主动解锁全CG。什么,你说这游戏还有战斗H和战败CG?不懂,我大运碾过去的。除了某个怪是固定出H行动的,其他怪的H行动我是一次都没见着,更遑论战败了。如果不是刻意放水,这完全就能当一个全年龄游戏直播玩。不过仅限于战斗,因为剧情里时不时会猝不及防地出现H画面。而且有相当一部分内容是百合。女主在剧情里已经理解了x行为是一种深入了解对方的沟通方式,但她跟反派做过了,却不愿意跟好闺蜜跨越那条线。甚至女主在地狱笑话好闺蜜莱姆变成史莱姆后,还主动和她做。合着不喜欢活的闺蜜呗。没有和好闺蜜的HCG算是比较大的遗憾。
终于来到游戏的重头戏——剧情。上面讲HCG的时候相信大家已经初见端倪了。本来作为一个卡牌肉鸽,最不值一提的就该是剧情。但游戏剧情属于黑深残类型,且涉及某个方面的内容,那自然就得让人较真一下了。
首先游戏有不可规避的H环节,只喜欢处女通关的玩家可以放弃了。剩下一些乱七八糟的女主圣母之类的问题,别人都提过了,我就只聊一些剧情架构上的问题。
第二章末尾有一段比较直白的黑暗描写,呈现在玩家和女主及闺蜜面前。我个人是能接受的,就像巴麻美一样(虽然LUNA这个好像更惨一点)。在黑深残的类型里,它可以帮助玩家和角色坚定立场,尤其这个游戏是有很多立场相关的选项的。但是游戏后续展开缺乏宣泄窗口和解决问题的尝试。好闺蜜在看到这个录像前就已经表态过如果女主投敌,她也可以跟着投敌。尤其在这之后,她还直接遇到了反派boss。结果好闺蜜被反派boss扣扣的整个过程被省去的同时,她俩居然对这事一点交流都没有。


而且女主和闺蜜在知道这段真相,知道哪些是坏人,哪些是受害者后,没有作出任何行动,没有把矛头指向恶人。可以说是暂时还没能力翻脸,但连相关的心理活动和行动都没有作出,就草草地赶着进入下一章了。这也是为什么这部分会有人接受不了的原因。女主在剧情中的心理成长,完全没有体现在行动上。你可以说女主开局白给,后面又主动和反派扣扣是一种心理成长,和理解对方的尝试。但后续呢,除了好结局外,女主对于这个世界观最重点部分的自主行动是没有的,完全是被事件推着走的状态,让玩家看不到她的觉悟,自然无处宣泄情感。无处宣泄那可不就得冲着你游戏来了。
女主第一章觉得反派不坏,甚至愿意献出自己的一血来表明决心。结果到了终章的坏结局,面对一个同样本质不坏的反派,却不愿意尝试嘴遁,反而是一套大麦克冲击给人打成了肉泥。你要说她是被闺蜜的地狱笑话冲昏了头脑,那我只能说这和圣母人设也是ooc的。而且真要这样黑化女主变成暴力杀人狂的话,怎么坏结局是女主和姐姐变成rbq而不是直接毁灭世界?

最生草的是,最终boss的战败事件结局,比普通结局和坏结局都要好上不少,甚至跟好结局比也不算差。这个战败事件是和charlotte同款的拯救世界方式,只不过是反派拯救了世界。这也就导致了除好结局外,女主表现出的觉悟远不及反派。正因为女主成长感的缺失,我反倒觉得如果是反派boss作为主角的观感会好上不少,起码人家是真的高起点,且拿着主角剧本。

我其实一直疑惑的一点是,女主的超时空能力为什么会有重现能力的表象。如果说超维度的能力可以有时空系的表象伪装,那女主的能力我是想象不到怎么可以解释出复制能力的玩法,难道真是向平行时空的自己借力量吗?或是把别的时空里别人释放技能的瞬间弄到自己这作为自己释放技能吗?如果逻辑上不能解释通这个能力表现的话,那么即便前期有对女主真实能力作出铺垫,这也是一种广义上的机械降神。尤其这个能力,只拿来铺垫了好结局,其他时候跟这个能力一毛钱关系都没有。

吐槽得有些力竭,也不想花大篇幅再去讲其他剧情问题。总而言之,游戏的卡牌深度不够,数值也不够平衡,难度设计不合理,导致玩得不够痛快。剧情上更是惹人争议。实用性一般,依旧是只建议冲着立绘和人设去玩。但作为一个不带脑子看剧情的人,我依然会给一个情怀分
