
永恒的天空修改器为原游戏制作。主视角庇护所流生存游戏的最大特点就是以庇护所为核心,构建玩家生存活动的范围。具体而言,与其他主流生存游戏中无处不在的基地和哨所相比,《永恒天空》的“家”只有一个。玩家进行的所有生存活动,无论是收集矿产资源、狩猎食物,还是采集果蔬,都围绕着这个家展开。这种设计理念旨在加强庇护所这一生存要素的存在感和归属感,突出了一种“一人一狗一车,追求自由”的浪漫主题。然而,将庇护所随身携带也有利弊之处——优点是带来了安全感和浪漫情怀的高涨。那坏处是什么呢?自然是游戏流程设计上的难度。主流沙盒类生存游戏都需要玩家到处安置哨站,要么做物资中转,要么直接就地进行材料精炼,以此来减少运输成本。而主视角庇护所流的玩家们,直接就把家背在背上,完全没有太多运输难度与时间相关的问题。简单点说,主视角庇护所流生存游戏相较而言,缺少了一大块运输与搜集相关的玩法循环。游戏设计者显然需要找到一条名正言顺的方法,来合理地延长游戏时间。

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