《星空》评测:7/10 星怒特供,新人慎入
网友云顺霄
2026年06月28日 14:37

个人评分:7 / 10

测试时长:约 200h(其中约 100h 花在"捡垃圾")

B社老粉,《老滚》累计工时3000+,23 年普通版预购,首发期因学业 + 口碑褒姒未入坑,23 年 12 月才开启第一次跃迁。

如果你本身就是 B 社那套"站桩对话 + 通马桶支线 + 捡垃圾"的受众,那《星空》大概率仍会对你胃口——毕竟能把你喂大的的是《辐射》和《上古卷轴》,这款也还是那个陶德味儿,只是调料换成了航天铝和聚碳酸酯。

但游戏的优点和缺点都硬得硌牙:逆天的材质精度、室内氛围、NASA 朋克美学是肉眼可见的长板;但站桩对话、神殿"通马桶"式任务链,依旧是陶德没能跨过去的那道坎。

先把好话说了。

材质精度不用多夸,近景特写里金属锈蚀、仪表盘划痕、太空服内衬织物的层次感,是 B 社这么多年没给过的细腻度。室内氛围尤其顶——你还记不记得那种超大型聚光灯穿透超大型机库浓雾的画面?光柱里飘着尘埃,脚下是维修通道的反光,耳边是通风管低频嗡鸣,那一瞬间你真的会觉得自己在某个边缘系统的轨道船坞打工。

NASA 朋克这个美学方向也踩得很准:不是《星际迷航》那种亮堂堂的联邦未来,也不是《异形》那种纯工业废土,而是"阿波罗年代的计算器 + 磁带机 + 模块化舱体"混着 2330 年的聚变引擎——这种复古未来主义调性,和太空殖民的主题贴合度极高。

技术层面还有个容易被忽略的点:行星自转、卫星潮汐、恒星光照变化全部是实时演算。你在某个卫星表面扎营看母行星升起,那个光影节奏是真的在跑天体力学,不是贴图循环。这点 B 社没怎么拿出去吹,但老粉能品出来。

支线文本量也延续了 B 社传统,随便拎一个支线去别的 RPG 里都能当主线用——"深红舰队"那条," unified 殖民地和自由星系"之间的灰色地带那些小角色,写得都有重量,我最喜欢的就是"第一军团"的剧情线,

但问题也正好卡在这儿:"大量的星球"既是卖点,也是被骂"大而空"的源头。

老B社的命根子是手搓精细地图——《辐射4》的联邦、《老滚5》的天际,你闭眼走都知道每条小巷是谁管的。但《星空》为了"太空"这个主题,把原本可以浓缩成 2~3 个手搓精品星系的内容,拆成了上百个星系、上千颗行星,其中 90% 是 AI 地表生成 + 10% 手搓 POI 的"大箱庭"。

打个不太雅但准确的比方:

你本来是想进一家精致西餐厅好好吃顿饭,结果发现它变成了一家摊位极多、但每摊都差不多的自营大排档。

地形算法生成的山脊、相同的废弃前哨、换皮的三座外星遗迹——飞第三颗星球开始你就麻木了。这直接伤到了 B 社最引以为傲的代入感。

更微妙的是题材本身的悖论。《老滚》是中世纪魔法,信息传递慢,你在一个省屠完龙另一个省不知道很合理;《辐射》是核后废土,通讯断烂也合理。但《星空》是科技极度发达的太空殖民时代——你为一个星际组织干了天大的事,转头回主控站,NPC 还是拿那套站桩台词跟你唠,仿佛你只是个送快递的。也就是说,"未来"这个题材不但没盖住 B 社的老毛病,反而把它放大了。

再说那个被骂最狠的梗。陶德当年在《上古卷轴 5》发布会上那句 "You see that mountain? You can climb it." ——小学时第一次被B社冲击到的我,入坑第一款 RPG 就是老滚5,原因很糙也很真:"每个 NPC 身上衣服都能扒",连那个女鬼任务你扒她尸体的衣服她都会说"别亵渎我遗体,给我个体面"——那种沉浸感是骨子里的。

但《星空》里 NPC 的衣服像焊死在身上,扒不动。黑屏加载 + 快速旅行长按 X 跳星系,成了大多数人的日常。我能理解为什么很多新人10 小时以内就退——"太空游戏最重要的不就是对太空和星球的探索感吗?"结果探索两小时就累了,剩下全在星图界面按 X。

B社做了不少太空随机事件想勾你去探,但地图太散、星球太密,绝大多数玩家最终的探索方式不是"跃迁—降落—徒步",而是"星图—长按 X—下一个"。

战斗这块两极分化严重。一部分枪械手感像射钉枪,扳机没反馈、命中没回馈;另一部分——尤其是 ID Software 明显掺过手的几把重武器——打击感又特别顶。我的评价是:ID求求你们多来帮帮星空吧,哪怕只调射击手感都行。

剧情本质是50%太空科幻+50%玄幻("人类理解不了=玄幻"这套在星空语境里其实自洽),作为从小看太空科普的理科男,背景设定我是吃这套的。通关一周目后有种"感动完接着空虚"的余韵,叙事密度赶不上2077,但单论剧情我能给到8分左右。

7 / 10 的意思很明确:它不是烂作,是"陶德游戏里最不像陶德、但也最让人纠结的那一部"。如果你是老滚 / 辐射老粉,打折入、慢慢捡垃圾,能玩开心;如果你是冲着"太空浪漫探索"来的,预期得降半档,不然容易被空旷星球劝退。

随着斯宾塞离任、继任者(那位玩家戏称"0游戏时长"的臭嗨阿三Matt Booty)上台,我对《上古卷轴6》的期待值已经被自己手动调低了一档。但星空至少证明了一件事——陶德叔叔还想做"自己97年的那个太空梦",只是那套20年前的配方,在2023年确实需要加点新料了。

但陶德叔叔,退休前这一波《星空》磕磕绊绊,六代能不能再带我们冲一次山,就看你了。

"You see that mountain?"

山还在,就是这次登山前得黑屏加载三次。