额……老铁们,我老红警虐电玩家了
今天简单给各位讲下为何红警3不如红警2好玩这么一个情况

也是最近咱在用国产显卡回味老游戏的时候的感觉也想乱论一下红警3了
虽然红警3现在咱用350一张的国产显卡就能开最高画质畅玩但是还是想说一下这个游戏的答辩机制
凡事就怕对比

作为PVE玩家,且不说红警2现在依然流行着经典改版比如共和国之辉这种二十多年依然有大量玩家的版本
单论它本身也依然有大量老玩家在玩而且热度一直不低

究其原因主要就是一个
这里简单对比一下就知道了

红警3为什么不好玩其实很简单
主要就是这个经济系统被改废了
简单来说红警3的一车矿就250
车还是1400一辆大部分物价和红警2区别不大
但是一车矿只有原来二分之一到四分之一甚至八分之一(算彩矿)的收入

就算坐牢了很长时间之后点了自由贸易协议也就能让矿车额外获得30%的采矿量,使它能够一车矿312.5
然而依然穷到流口水
因为红警3的单位价格可一点没比红警2便宜
你能想象红警2一车矿会出不来俩美国大兵吗恭喜你你滴红警3真能做到甚至算数的话一车矿只能出一个

这就导致一个很麻烦的情况就是红警3那叫一个全员穷的荡气回肠
两个矿场4000元下去带不起一个重工甚至船厂,需要大量的时间精力去固定矿点开矿守矿时常会被扰矿
出矿车很难有效提高收入,基本都得在矿点出矿场
骗你的,就算出矿场也未必会有效提高收入
先不说出矿场之后一分20秒之内才能回本的问题

典中典之你这刚出矿场对面直接一个无人机卡你矿车50%移速让你本就不多的收入再减半
所有红警3很大的游戏时间基本都围绕你那个矿区在拉扯
红警2动不动就能爆几十个坦克上百步兵那种大场面不开挂很难实现
如果说红警2的灭国战争是村战的话红警3的PVP甚至PVE日常就只能叫邻里纠纷了
经常是两家甚至好几家的兵力比不上红警2原来一家多

哦对,别忘了红警3的这个地图也普遍偏小更加很难给人一种大场面的感觉
就是很难代入自己是一场战争的指挥官
更像是在搁这军事演习而且还是连排级别的
连营级都达不到

红警2开局1W资金完全够你出到T2不卡钱的,早点出矿车甚至能直升到T3都不卡钱虽然一般PVP不上T3当你上T3的时候对面已经在进攻了
但是到了红警3 1W开你出到T2重工就差不多已经在卡钱了
在红警3你最容易听到的语音就是卡钱
而且是可持续性的卡钱
好消息红警3终于不卡重工产能了坏消息红警3在卡钱而且卡的很牢

在虐电过程中如果开修改器的话其实只需要做一件事基本就能完虐对面
那就是直接加钱
即使AI的每车矿有加成据说最高能1000+接近2000一车矿也很容易被你无限钱爆兵肘似
所谓的平衡性优化其实在绝对的实力差距面前完全不值一提

其实战争真的很简单,只要有钱有兵爆兵就能淹死对面,所谓的战略技巧在绝对的实力差距面前基本没用

还有红警3的电力系统也是完全一坨
原来800元一个发电厂提供200电就够牢的了
一个电厂只能带俩巨炮

到了红警3你滴一个电厂只能带一个光棱塔+一个爱国者了
这就导致红警3的高级防御塔大部分时间也是废的

它的这个配套电厂成本是直接上天的
而且卡电的惩罚很高

随着卡电程度的加剧你的这个建筑时间也会被急剧拉长
不卡电10秒一个发电厂卡了电之后能延长到半分钟一个

还有一个很重要的导致高级防御塔在红警3基本也是报废的原因就是它这个神奇的科技机制改版

什么叫我出了高科还出不了谭雅只能点主基地花3000买最高许可才能出T3单位而且兵营还得在主基地的一定范围内

高科只能用来出超武和防御塔以及单机版起义时刻DLC的T4单位(要求高科同时要求最高许可)

顺带一提到了起义时刻之后改版改的更牢了
什么叫一个核子反应炉只能提供350的电力
红警3原版只能提供500电力相比红警2的2000电力就够牢的了
一个核子反应炉350电只能说你这个核电站贪污经费了吧

这就导致红警3的高科在改版后的两家阵营完全属于是废案
一个是一次性建筑出完点好基于生产建筑的升级选项和出完超武就卖
一个直接查无此人不出超武基本不会出
骗你的,由于红警3整个穷到只能喝凉水的经济就算出超武了高科也是出完就卖不会留着出光棱塔
毕竟出光棱塔还会卡电且性价比还不如出三个火箭碉堡了(是的孩子们,红警3爱国者能对地了约等于共和国之辉的火箭碉堡而且伤害高的离谱这玩意同样的耗电量下真能肘赢光棱塔)
整个来说红警3其实充满了脚填数值和的傲慢
所以就算能接受红警3的玩具画风玩家在玩的时候也是无时无刻不在感觉自己在坐牢
四车矿一个坦克两个矿场带不动一个重工
红警3所谓的优化平衡性的改版并没有给玩家带来实际的体验提升
而是让所有玩家都在平等地坐牢
游戏也从钢铁洪流变成了菜鸡互啄偷矿大战
前期丢个矿车基本就可以投了

顺带一提,红警3由于改版的原因导致磁暴线圈作为唯一的T2防御塔而且由于卡钱卡电现状存在导致这玩意反倒成了红警3中唯一能经常出场的高级防御塔而且威慑力很高

什么叫没电了之后一个磁爆步兵充电也是2倍伤害啊
原来不是一个磁暴步兵恢复供电三个才能恢复1.5倍伤害吗
就是有电也是一个磁暴步兵1.5倍伤害再之后无论来多少个磁暴步兵都是1.5倍
这又是红警3脚填数据的实例
本来默认伤害就已经能劈亖最脆皮的T2主战坦克,再充个电直接能秒所有T2主战坦克
这就导致这玩意基本上在红警3可以横着走了
由于全员穷13的情况导致T3得等到相当后期了,T2以前磁暴线圈保证能打出相当的战损比
你到处插磁暴线圈对面就是不敢冒着损兵折将的风险来硬碰硬
人均穷亖导致兵贵不敢乱送
且磁暴线圈的科技要求只有T2
红警3的T2不是雷达而是大电
由于卡电的特性大电是不可能不出或者出了直接卖的
甚至还会多出
所以这就导致了磁暴线圈到了红警3反倒成了最常用的高级防御塔了
但是主要原因其实还是对面在低科阶段出不起大量坦克甚至步兵换掉你的线圈
所以这个全员穷到要饭的经济水平很难打出有观赏性的战局
只能停留在排级战斗和矿区互肘上了

没事出十几二十个坦克是别想了
PS:共和国之辉其实没说错


其实我们现在已经进入共和国之辉的时间线了
牢美别说航空母舰驱逐舰憋好几年都点不出来一个

就连祖传的优势项目空军都快拉完了
先进航空学怎么看怎么像是老钟才能点出来的
这不就是一体成型机体、相控阵雷达、超高涵道比发动机和智能挂弹架吗

高科技更不用说了
问:人类历史上首次五代机电磁弹射,是福(_)号航母上的(_)35完成的

现在共辉唯一的问题是把中国改的太弱了
得改成中国阵营飞机无法选中且支持视距外攻击,导弹车导弹船导弹潜艇射程为全图且攻击必中
按照现实美国阵营出一个航母至少要130亿美元
中国只需要500亿人民币
不要弹射甚至只需要250-400亿
红警世界观的航母也可以理解为两栖攻击舰
075单价为30亿人民币
牢美至少得20亿至45亿美元
且现在来看牢美应该是把高科和船厂卖了导致卡产能了
现有航母到年限退役退不下来,过火了一年之内修不好
新航母点了好几年了还没unit ready
整体来说还是一个挺拉的状态
不过还是比英国和法国强
如果按现实来看的话航母对于英法来说应该是限量单位了限造1-2个
德国韩国直接科技锁定出了高科也不让造
哦对,韩国也出不了黑鹰战机
朝鲜倒是能出巨炮、火箭发射车和核弹发射井(
巴基斯坦的飞机也支持视距外攻击
所以共和国之辉的设定到了今天多少还是有些问题
飞机还得飞到别人家领空才能攻击还是太落后了(确信)
就这样,谢谢朋友们!